第2章 对象及变量的并发访问

volatile关键字

插入知识点:虚拟机分为两种模式,client和server模式,在32位的JVM中,两种模式都存在。
在64的JVM中,只有server模式。 查看属于某种模式,可以使用cmd模式,使用java -version命令查看。(此处只是简单的介绍,在学习JVM的时候,多关注一下)

共享变量的可见性

volatile对于多线程,最主要的作用就是实现了,不同线程之间共享变量的可见性。其中某个线程修改变量的时候,通过本地内存向公共内存同步,实现变量的可见性,也可以称为线程之间通信的一种方式。

先看一段代码:

//PrintString类
public class PrintString extends Thread{
    private boolean isContinuePrint = true; //此处没有加volatile关键字
    public boolean isContinuePrint() {
        return isContinuePrint;
    }
    public void setContinuePrint(boolean isContinuePrint) {
        this.isContinuePrint = isContinuePrint;
    }
    public void printStringMethod(){
        try{
            System.out.println("线程进入run了");
            while(isContinuePrint){
                //System.out.println(isContinuePrint); //循环体是空的
            }
            System.out.println("线程被终止了");
        }catch(Exception ex){
            ex.printStackTrace();
        }
    }

    @Override
    public void run(){
        printStringMethod();
    }
}   

//ClientDemo类
public class ClientDemo {
public static void main(String[] args) {
    PrintString printString = new PrintString();
    printString.start();
    try {
        Thread.sleep(1000);
    } catch (InterruptedException e) {
        e.printStackTrace();
    }
    printString.setContinuePrint(false);
    System.out.println("已经赋值给false");
}
}

1.JVM是64位
2.isContinuePrint没有被volatile修饰
3.循环体为空

结果线程处于死循环状态。

  1. JVM是64位
  2. isContinuePrint被volatile修饰
  3. 循环体为空

结果程序执行结束

结果分析:

启动线程的时候,isContinuePrint = true 存在于公共堆栈线程的私有堆栈中,JVM在Server模式时,为了线程的运行效率,线程一直从私有堆栈中读取数据,取出的值一直为true。代码
printString.setContinuePrint(false);虽然执行了,但是更新的是公共堆栈中的isContinuePrint值,所以一直是死循环状态。其本质就是公共堆栈和线程的私有堆栈中数据不同步造成的,volatile的作用就是线程访问isContinuePrint变量的时候,强制从公共堆栈中获取数据。

解释上面的问题需要附加一下信息:

JVM为每个线程都分配了私有堆栈,这样它们之间内存是相互独立的。

线程写入volatile变量的时候,是从改变线程的本地内存,然后再刷入到公共内存。
线程在读取volatile变量的时候,是先从主内内存中读取最新值到本地内存,然后从本地内存中读取值,修改变量的副本。

总结:

volatile变量具有以下特性

  1. 可见性:对于一个volatile的读取,总是能够看到最后一个线程对此变量的写入。
  2. 原子性:对任意单个volatile操作具有原子性,但是对volatille变量的复合操作不具有原子性

synchronized 和 volatile的比较

  1. synchronized和volatile都可以实现线程同步,但是volatile较为轻量级。
  2. synchronized会阻塞其他线程,volatile不会。(除了synchronized能够保证num++的原子性操作外,重入锁ReentrantLock和原子类AtomicInteger也可以实现)
  3. volatile不能保证num++操作的原则性,synchronized可以。
  4. volatile解决的是多个线程之间共享变量之间的可见性,synchronized解决的是多个线程访问资源的同步性问题。

解决volatile对于num++等复合操作不具有原子性的方法

  1. 使用Synchronized关键字

  2. 使用ReentrantLock关键字

  3. 使用原子类AtomicInteger

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