BZOJ 2563 贪心 解题报告

2563: 阿狸和桃子的游戏

Description

阿狸和桃子正在玩一个游戏,游戏是在一个带权图G=(V, E)上进行的,设节点权值为w(v),边权为c(e)。游戏规则是这样的:
1. 阿狸和桃子轮流将图中的顶点染色,阿狸会将顶点染成红色,桃子会将顶点染成粉色。已经被染过色的点不能再染了,而且每一轮都必须给一个且仅一个顶点染色。
2. 为了保证公平性,节点的个数N为偶数。
3. 经过N/2轮游戏之后,两人都得到了一个顶点集合。对于顶点集合S,得分计算方式为这里写图片描述
由于阿狸石头剪子布输给了桃子,所以桃子先染色。两人都想要使自己的分数比对方多,且多得越多越好。如果两人都是采用最优策略的,求最终桃子的分数减去阿狸的分数。
 
Input

输入第一行包含两个正整数N和M,分别表示图G的节点数和边数,保证N一定是偶数。
接下来N+M行。
前N行,每行一个整数w,其中第k行为节点k的权值。
后M行,每行三个用空格隔开的整数a b c,表示一条连接节点a和节点b的边,权值为c。
 
Output

输出仅包含一个整数,为桃子的得分减去阿狸的得分。

Sample Input

4 4
6
4
-1
-2
1 2 1
2 3 6
3 4 3
1 4 5

Sample Output

3

数据规模和约定
对于40%的数据,1 ≤ N ≤ 16。
对于100%的数据,1 ≤ N ≤ 10000,1 ≤ M ≤ 100000,-10000 ≤ w , c ≤ 10000。

【解题报告】

POPOQQQ大佬的http://blog.csdn.net/popoqqq/article/details/44495319
题目大意:给定一张无向图,每个点有点权,每条边有边权,两个人轮流选择点,若一条边的两端点被选择则这条边被选择,两人都想自己的得分-对手的得分最大,求最终先手得分-后手得分
考虑先手选择每个点对答案的影响
一个点如果不选,本身对答案的贡献是-w
一个点如果选,本身对答案的贡献是w
一条边如果两个端点都不选,对答案的贡献是-c
如果两个端点中只选择一个,对答案的贡献是0
如果两个端点都选,对答案的贡献是c
那么我们先预先把所有的权值都在初始答案中减掉,然后就变成了:
一个点如果不选,本身对答案的贡献是0
一个点如果选,本身对答案的贡献是2*w
一条边如果两个端点都不选,对答案的贡献是0
如果两个端点中只选择一个,对答案的贡献是c
如果两个端点都选,对答案的贡献是2*c
那么令一个点的贡献值为本身点权的二倍+所有相连的边的边权
排个序两人轮流取最大即可

代码如下:

/**************************************************************
    Problem: 2563
    User: onepointo
    Language: C++
    Result: Accepted
    Time:192 ms
    Memory:900 kb
****************************************************************/

#include<cstdio>
#include<cstring>
#include<algorithm>
using namespace std;
#define N 10010

int n,m;
long long ans,a[N];

int main()
{
    scanf("%d%d",&n,&m);
    for(int i=1;i<=n;++i)
    {
        int w;scanf("%d",&w);
        ans-=w;a[i]=w<<1;
    }
    for(int i=1;i<=m;++i)
    {
        int u,v,c;scanf("%d%d%d",&u,&v,&c);
        ans-=c;a[u]+=c;a[v]+=c;
    }
    sort(a+1,a+n+1);
    for(int i=2;i<=n;i+=2) ans+=a[i];
    printf("%d\n",ans);
    return 0; 
}

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