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黄巾之乱-开发环境

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黄巾之乱:

是一款准备以中国东汉末年的历史为背景而创作的网络游戏

每个玩家以一方诸侯的角色出现在游戏世界中,不断的发展经济和军事壮大自己的势力.

玩家可以在其中修建各种建筑设施,搭建复杂的生产系统,领略真实的战争战役,体验人与人对局的魅力。


初衷:

玩过不少游戏,但是感觉都不能够尽兴,古老单机版的游戏比较好玩,

网络版的策略类总感觉限制很大,基本都没有玩家相互的交互。如果能把三国志之类的搞成网络版一定很好玩。


开发环境:

用了几次C#,感觉在上面开发太方便了,准备用C#搞一个黄巾之乱的网络游戏出来,至少应该比七雄争霸交互性强。

先用CS方式来做,这应该是最好实现的,首先做一个最简单模型出来。没什么经验,暂时把游戏分为服务器对象模块,服务器网络模块,服务器逻辑模块,客户端模块。


服务器对象模块: 把游戏世界里的物体都搞成对象,统统放到数据集中,比如村民放村民对象集,农田放农田对象集,英雄放英雄对象集。 这些对象的查询,更新,保存都由对象模块完成,或者至少游戏里使用数据集来放数据。


服务器逻辑模块:处理一些全局的定时作业,比如全部农田的谷物增加。


服务器网络模块: 接收客户端提交的数据,交给服务器处理,然后返回结果给客户端。


客户端模块:提交用户请求的数据,显示图片。











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    个人说明

    SAP-BASIS 14年
    SAP-ABAP 3年
    MFC 10年
    C# 5年

    QQ:522929
    code ability
    1999 Computer hardware、TurboC2.0
    2000 电信局端接入设备
    2001 CISCO Routers
    2002 SAP46C、BASIS
    2003 VC6++ MFC
    2004 JX外挂
    2005 ASP
    2006 JSP、AJAX、JS、MSSQL2000 (黄巾之乱第一版)
    2007 HP-UX ORACLE Reorganization
    2008 JXSJ外挂,hook API
    2009 AS3、hibernate、MSSQL2005 (黄巾之乱第二版)
    2010 AIX DB2 ECC6 BASIS
    2011 www.haoshangpin.net 淘宝客WEB
    2012 选号程序
    2013 VMware平台、京东销售联盟
    2014 ECC6EHP7 BASIS
    2015 C#、ABAP
    2016 WMS项目、EF6、FineUI、SAP BI42
    2017 UNITY2D、PDA、HP-SOCKET
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