深拷贝和浅拷贝
浅拷贝(clone()方法)
使用一个已知实例对新创建实例的成员变量逐个赋值,这个方式被称为浅拷贝。浅拷贝只复制一个对象,传递引用,不能复制实例
浅拷贝的规则
- 如果变量是基本类型,则直接拷贝
- 如果变量是一个实例对象,则拷贝其地址引用,也就是说新对象和原来对象指向同一个地址,公用该实例变量。
- 如果是String类型字符串,拷贝其地址引用,但是如果修改时,会重新生成一个字符串。
需要重写Object类中的clone()方法。浅拷贝只是Java提供的一种简单的拷贝机制,不便于直接使用。
深拷贝
一个类的拷贝构造方法,不仅要复制对象的所有非引用成员变量值,还要为引用类型的成员变量创建新的实例,并且初始化为形式参数实例值。这个方式称为深拷贝。对对象内部的引用均复制,它是创建一个新的实例,并且复制实例。
序列化实现对象的拷贝
在内存中通过字节流的拷贝是比较容易实现。把母对象写入到一个字节流中,再从字节流中将其读出来,这样就可以创建一个新的对象了,并且该新对象与母对象之间并不存在引用共享的问题,真正实现对象的深拷贝。
// 深拷贝工具类
public class CloneUtils {
@SuppressWarnings("unchecked")
public static <T extends Serializable> T clone(T obj){
T cloneObj = null;
try {
//写入字节流
ByteArrayOutputStream out = new ByteArrayOutputStream();
ObjectOutputStream obs = new ObjectOutputStream(out);
obs.writeObject(obj);
obs.close();
//分配内存,写入原始对象,生成新对象
ByteArrayInputStream ios = new ByteArrayInputStream(out.toByteArray());
ObjectInputStream ois = new ObjectInputStream(ios);
//返回生成的新对象
cloneObj = (T) ois.readObject();
ois.close();
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
return cloneObj;
}
}
使用该工具类的对象必须要实现Serializable接口,否则是没有办法实现克隆的。
static关键字
static代表着什么
Java中并不存在全局变量的概念,但是我们可以通过static来实现一个“伪全局”的概念,在Java中static表示“全局”或者“静态”的意思,用来修饰成员变量和成员方法,当然也可以修饰代码块。
Java把内存分为堆内存和栈内存,其中栈内存用来存放基本数据类型的变量、数组和对象的引用,堆内存主要存放一些对象,在JVM加载一个类的时候,会在固定的内存位置中,为static修饰的变量和方法开辟一个固定大小的内存区域,生命周期是和JVM相同的。
被static修饰的成员变量和成员方法是独立于该类的,它不依赖于某个特定的实例变量,也就是说它被该类的所有实例共享。所有实例的引用都指向同一个地方,任何一个实例对其的修改都会导致其他实例的变化。
static的使用
static可以用于修饰成员变量和成员方法,我们将其称之为静态变量和静态方法,直接通过类名来进行访问。
static修饰的代码块表示静态代码块,在加载一个类的时候,会最先执行。静态代码块可以随意放,可以存在于该类的任何地方。
类的加载顺序: 静态代码块 —>main方法(静态方法)—>非静态代码块—>构造方法
static方法
static修饰的方法我们称之为静态方法,我们通过类名对其进行直接调用。由于他在类加载的时候就存在了,它不依赖于任何实例,所以static方法必须实现,也就是说他不能是抽象方法abstract。
static方法是类中的一种特殊方法,我们只有在真正需要他们的时候才会将方法声明为static。如Math类的所有方法都是静态static的。
static变量
static修饰的变量我们称之为静态变量,没有用static修饰的变量称之为实例变量,他们两者的区别是:
- 静态变量是随着类加载时被完成初始化的,它在内存中仅有一个,且JVM也只会为它分配一次内存,同时类所有的实例都共享静态变量,可以直接通过类名来访问它。
- 实例变量则不同,它是伴随着实例的,每创建一个实例就会产生一个实例变量,它与该实例同生共死。
所以我们一般在这两种情况下使用静态变量:对象之间共享数据、访问方便。
static的局限性
只能调用static变量。
只能调用static方法。
不能以任何形式引用this、super。
static变量在定义时必须要进行初始化,且初始化时间要早于非静态变量。
总结
无论是变量,方法,还是代码块,只要用static修饰,就是在类被加载时就已经”准备好了”,也就是可以被使用或者已经被执行,都可以脱离对象而执行。反之,如果没有static,则必须要依赖于对象实例。