Java 基础总结--static关键字


    通常,在一个类中定义一个方法为static,那就是说,无需本类的对象即可调用此方法

    声明为static的方法有以下几条限制:
      * 它们仅能调用其他的static方法。
      * 它们只能访问static数据。
      * 它们不能以任何方式引用this或super

    声明为static的变量实质上就是全局变量。当声明一个对象时,并不产生static变量的拷贝,而是该类所有的实例共用同一个static变量。静态变量与静态方法类似。所有此类实例共享此静态变量,也就是说在类装载时,只分配一块存储空间,所有此类的对象都可以操控此块存储空间,当然对于final则另当别论了,它们共享一块存储区.
    static表示“全局”或者“静态”的意思,用来修饰成员变量和成员方法,也可以形成静态static代码块,但是Java语言中没有全局变量的概念。

    被static修饰的成员变量和成员方法独立于该类的任何对象。也就是说,它不依赖类特定的实例,被类的所有实例共享。只要这个类被加载,Java虚拟机就能根据类名在运行时数据区的方法区内定找到他们。因此,static对象可以在它的任何对象创建之前访问,无需引用任何对象。

    用public修饰的static成员变量和成员方法本质是全局变量和全局方法,当声明它类的对象时,不生成static变量的副本,而是类的所有实例共享同一个static变量。

    static变量前可以有private修饰,表示这个变量可以在类的静态代码块中,或者类的其他静态成员方法中使用(当然也可以在非静态成员方法中使用--废话),但是不能在其他类中通过类名来直接引用,这一点很重要。实际上你需要搞明白,private是访问权限限定,static表示不要实例化就可以使用,这样就容易理解多了。static前面加上其它访问权限关键字的效果也以此类推。
    
    static修饰的成员变量和成员方法习惯上称为静态变量和静态方法,可以直接通过类名来访问,访问语法为:

       类名.静态方法名(参数列表...)
       类名.静态变量名

    用static修饰的代码块表示静态代码块,当Java虚拟机(JVM)加载类时,就会执行该代码块(用处非常大,呵呵)。

 static变量

    按照是否静态的对类成员变量进行分类可分两种:一种是被static修饰的变量,叫静态变量或类变量;另一种是没有被static修饰的变量,叫实例变量。两者的区别是:

    对于静态变量在内存中只有一个拷贝(节省内存),JVM只为静态分配一次内存,在加载类的过程中完成静态变量的内存分配,可用类名直接访问(方便),当然也可以通过对象来访问(但是这是不推荐的)。

    对于实例变量,每创建一个实例,就会为实例变量分配一次内存,实例变量可以在内存中有多个拷贝,互不影响(灵活)。

static方法

    静态方法可以直接通过类名调用,任何的实例也都可以调用,因此静态方法中不能用this和super关键字,不能直接访问所属类的实例变量和实例方法(
就是不带static的成员变量和成员成员方法),只能访问所属类的静态成员变量和成员方法。因为实例成员与特定的对象关联!这个需要去理解,想明白其中的道理,不是记忆!!!

    因为static方法独立于任何实例,因此static方法必须被实现,而不能是抽象的abstract。

 

 
package com.zghw.base;
/**
 * static功能:
 * <br>
 * 1.成员变量:只想为某个特定域分配单一存储空间,而不去考虑究竟要创建多少对象,甚至根本就不创建任何对象
 * 2.方法:希望某个方法不与包含它的类的任何对象关联在一起 
 * @author zghw
 * 
 *
 */
public class StaticX {
	int x=11;
	static int a=11;
	
	Value vx=new Value(22);
	static Value vs=new Value(22);
	
	static void s(){}
	void g(){}
	//静态方法
	static void f(){
		//静态方法中不能使用this super
		//this.a=0;编译出错
		//super.toString();编译出错
		
		//static方法内可以调用该类静态变量a 不能调用该类中实例变量x
		a++;
		//x++;编译出错
		
		Value val=new Value(10);
		val.p=20;//其他类的实例变量
		Value.pubs=55;//其他类的静态变量
		
		//static方法内可以调用static方法 不能调用该类中方法
		s();
		//g();编译出错
		
		val.noStaticMethod();//其他类的非静态方法
		Value.staticMethod();//其他类的静态方法
		
	}
	//实例方法
	void z(){
		this.a=0;
		super.toString();
		a++;
		x++;
		
		Value val=new Value(10);
		val.p=20; 
		Value.pubs=55; 
		
		s();
		g();
		
		val.noStaticMethod();//其他类的非静态方法
		Value.staticMethod();//其他类的静态方法
	}
	public static void main(String args[]){
		
		//==========================
		/**
		 * 验证当声明一个对象时,并不产生static变量的拷贝,
		 * 而是该类所有的实例共用同一个static变量。
		 */
		StaticX s1=new StaticX();
		StaticX s2=new StaticX();
		//两个对象实例变量x中的值时一样的 值为:11
		System.out.println("s1.x="+s1.x);
		System.out.println("s2.x="+s2.x);
		//两个对象静态变量a中的值时一样的 值为:11(不建议使用对象引用使用静态变量 以下为了测试)
		System.out.println("s1.a="+s1.a);
		System.out.println("s2.a="+s2.a);
		
		s1.x=55;//修改对象s1中实例变量x 值为55
		s1.a=55;//修改对象s1中实例变量a 值为55
		
		System.out.println("====after====");
		//对象s1中的实例变量x变为55
		System.out.println("s1.x="+s1.x);
		//对象s2中的实例变量x未变还是未11
		System.out.println("s2.x="+s2.x);
		//对象s1中的静态变量a值为55
		System.out.println("s1.a="+s1.a);
		//对象s2中的静态变量a值也为55
		System.out.println("s2.a="+s2.a);

		System.out.println("s1.vx.v="+s1.vx.v);
		System.out.println("s2.vx.v="+s2.vx.v);
		System.out.println("s1.vs.v="+s1.vs.v);
		System.out.println("s2.vs.v="+s2.vs.v);
		//实例内存地址是不一致的
		System.out.println("s1.vx 实例 内存地址="+s1.vx);
		System.out.println("s2.vx 实例 内存地址="+s2.vx);
		//以下三个静态内存地址 保持一致 
		System.out.println("s1.vs 静态 内存地址="+s1.vs);
		System.out.println("s2.vs 静态 内存地址="+s2.vs);
		System.out.println("StaticX.vs 静态 内存地址="+StaticX.vs);
		s1.vx = new Value(99);
		s2.vx = new Value(88);
		s2.vs = new Value(88);
		System.out.println("====after====");
		System.out.println("s1.vx.v="+s1.vx.v);
		System.out.println("s2.vx.v="+s2.vx.v);
		System.out.println("s1.vs.v="+s1.vs.v);
		System.out.println("s2.vs.v="+s2.vs.v);
		//实例内存地址是不一致的
		System.out.println("s1.vx 实例 内存地址="+s1.vx);
		System.out.println("s2.vx实例 内存地址="+s2.vx);
		//以下三个静态内存地址 保持一致 
		System.out.println("s1.vs静态 内存地址="+s1.vs);
		System.out.println("s2.vs静态 内存地址="+s2.vs);
		System.out.println("StaticX.vs静态 内存地址="+StaticX.vs);
		/**
		 * 以上说明了当声明一个对象时,并不产生static变量的拷贝,
		 * 而是该类所有的实例共用同一个static变量。
		 */
		//===================================
		//StaticX.x=11;非静态变量不能直接被使用
		StaticX.a=66;//建议使用此方式来使用静态变量 不建议使用对象引用使用静态变量
		System.out.println("s1.a="+StaticX.a);
		System.out.println("s2.a="+s2.a);//不建议使用对象引用使用静态变量
		/**
		 * 以上说明被static修饰的成员变量独立于该类的任何对象。
		 * 也就是说,它不依赖类特定的实例,被类的所有实例共享。
		 * 只要这个类被加载,Java虚拟机就能根据类名在运行时数据区的方法区内定找到他们。
		 * 因此,static对象可以在它的任何对象创建之前访问,无需引用任何对象。
		 * 对于静态变量在内存中只有一个拷贝(节省内存),JVM只为静态分配一次内存,
		 * 在加载类的过程中完成静态变量的内存分配,
		 * 可用类名直接访问(方便),当然也可以通过对象来访问(但是这是不推荐的)。
		 * 对于实例变量,每创建一个实例,就会为实例变量分配一次内存,
		 * 实例变量可以在内存中有多个拷贝,互不影响(灵活)。
		 */
		//===================================
		StaticX.f();
		s1.z();
		
		
		
		//参考类Value
		//System.out.println(Value.pris);编译出错 静态变量也是有访问权限控制的,并不代表static变量修饰后就是全局变量
		System.out.println(Value.pubs);//只有定义了public,static全局才有效
		
	}
}
/**
 * 
    通常,在一个类中定义一个方法为static,那就是说,无需本类的对象即可调用此方法

    声明为static的方法有以下几条限制:
      * 它们仅能调用其他的static方法。
      * 它们只能访问static数据。
      * 它们不能以任何方式引用this或super

    声明为static的变量实质上就是全局变量。当声明一个对象时,并不产生static变量的拷贝,而是该类所有的实例变量共用同一个static变量。静态变量与静态方法类似。所有此类实例共享此静态变量,也就是说在类装载时,只分配一块存储空间,所有此类的对象都可以操控此块存储空间,当然对于final则另当别论了,它们共享一块存储区.
    static表示“全局”或者“静态”的意思,用来修饰成员变量和成员方法,也可以形成静态static代码块,但是Java语言中没有全局变量的概念。 

    被static修饰的成员变量和成员方法独立于该类的任何对象。也就是说,它不依赖类特定的实例,被类的所有实例共享。只要这个类被加载,Java虚拟机就能根据类名在运行时数据区的方法区内定找到他们。因此,static对象可以在它的任何对象创建之前访问,无需引用任何对象。

    用public修饰的static成员变量和成员方法本质是全局变量和全局方法,当声明它类的对象时,不生成static变量的副本,而是类的所有实例共享同一个static变量。

    static变量前可以有private修饰,表示这个变量可以在类的静态代码块中,或者类的其他静态成员方法中使用(当然也可以在非静态成员方法中使用--废话),但是不能在其他类中通过类名来直接引用,这一点很重要。实际上你需要搞明白,private是访问权限限定,static表示不要实例化就可以使用,这样就容易理解多了。static前面加上其它访问权限关键字的效果也以此类推。
    
    static修饰的成员变量和成员方法习惯上称为静态变量和静态方法,可以直接通过类名来访问,访问语法为:

       类名.静态方法名(参数列表...) 
       类名.静态变量名

    用static修饰的代码块表示静态代码块,当Java虚拟机(JVM)加载类时,就会执行该代码块(用处非常大,呵呵)。

 static变量

    按照是否静态的对类成员变量进行分类可分两种:一种是被static修饰的变量,叫静态变量或类变量;另一种是没有被static修饰的变量,叫实例变量。两者的区别是:

    对于静态变量在内存中只有一个拷贝(节省内存),JVM只为静态分配一次内存,在加载类的过程中完成静态变量的内存分配,可用类名直接访问(方便),当然也可以通过对象来访问(但是这是不推荐的)。

    对于实例变量,没创建一个实例,就会为实例变量分配一次内存,实例变量可以在内存中有多个拷贝,互不影响(灵活)。

static方法

    静态方法可以直接通过类名调用,任何的实例也都可以调用,因此静态方法中不能用this和super关键字,不能直接访问所属类的实例变量和实例方法(
就是不带static的成员变量和成员成员方法),只能访问所属类的静态成员变量和成员方法。因为实例成员与特定的对象关联!这个需要去理解,想明白其中的道理,不是记忆!!!

    因为static方法独立于任何实例,因此static方法必须被实现,而不能是抽象的abstract。

  
 * 
 */

package com.zghw.base;

public class Value {
	private static int pris =11;//private 静态变量 局部
	public int p=2;
	public static int pubs=22;//public 静态变量 全局变量
	int v ;
	public Value(int v){
		this.v=v;
	}
	
	public void noStaticMethod(){
		System.out.println("noStaticMethod pris="+pris+" p="+p);
	}
	public static void staticMethod(){
		System.out.println("staticMethod"+"  pubs="+pubs);
	}
}

package com.zghw.base.staticx;

public class Cupborad {
	//初始化成员变量顺序
	//先初始化静态成员变量,初始化静态变量是按照代码顺序
	//然后初始化实例变量,初始化实例变量是也是按照代码顺序
	//然后调用构造方法
	//最后调用方法
	
	//静态变量只初始化第一次,以后创建对象就不会初始化静态变量了
	//实例变量每次在创建对象实例时都会重新创建
	private Bowl bowl3 = new Bowl(3);
	private static Bowl bowl4 = new Bowl(4);

	public Cupborad() {
		System.out.println("Cupborad");
		bowl4.f1(2);
	}

	public void f3(int marker) {
		System.out.println("f3 " + marker);
	}

	private static Bowl bowl5 = new Bowl(5);
}

package com.zghw.base.staticx;

public class Bowl {
	public Bowl(int marker){
		System.out.println("Bowl "+marker);
	}
	public void f1(int marker){
		System.out.println("f1 "+marker);
	}
}

package com.zghw.base.staticx;

public class Table {
	private static Bowl bowl1=new Bowl(1);
	
	public Table(){
		System.out.println("Table");
		bowl2.f1(1);
	}
	
	public void f2(int marker) {
		System.out.println("f2 " + marker);
	}
	private static Bowl bowl2=new Bowl(2);
}


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