haxe 使用自定义消息



第一步, 需要一个继承Event的自定义类

//CoviEvent.hx
package covitek.shake4one;

import nme.events.Event;

/**
 * ...
 * @author oulix#hotmail.com
 */
class CoviEvent extends Event
{
  public static var JOBCOMPLETED:String = "JOBCOMPLETED"; //使它非空,否则运行期错误
}

第二步,让需要发送消息的类继承  EventDispatcher,
 并在适当的地方用自定义类实例作为变量调用dispatchEvent


//file: Core.hx
package covitek.shake4one;

import covitek.shake4one.CoviEvent;
import nme.events.EventDispatcher;

class Core extends EventDispatcher

{

     public function new()
     {
          super();
      } 

    


       //在需要发消息的地方发送自定义消息
     private function playShakeStop():Void
     {
          shakeSoundChanel.stop();
          trace("CoviEvent.JOBCOMPLETED  send try...");
           dispatchEvent( new CoviEvent(CoviEvent.JOBCOMPLETED) );
     }

}

第三步, 接受消息的对象实例,必须是发送者对象的实例

如这里,就必须是Core类的实例。

//file: Main.hx

import covitek.shake4one.Core;
import covitek.shake4one.CoviEvent;

import motion.Actuate;
import motion.easing.Linear;
import motion.MotionPath;

class Main extends Sprite
{
     private var client:Core;
     private var playBtn:Sprite;

     ...


     private function Play():Void
     {
          //make play button moving
          //var path = new MotionPath().bezier(300, 300, 100, 200, 2.5).line (450, 25);
          var path = new MotionPath().line(Lib.stage.width / 2, Lib.stage.height / 5 * 3);
          Actuate.motionPath(playBtn, 1, { x: path.x, y: path.y } ).repeat().reflect().ease(Linear.easeNone);
         
           client.addEventListener(CoviEvent.JOBCOMPLETED,  on_PlayStoped );
          client.run();
          client.playShakeSound();
         

     }
    
     private function  on_PlayStoped( e:CoviEvent)
     {
          Actuate.stop(playBtn);
          trace("on_PlayStoped");
     }


如果需要传递参数,有个更完整的用法视频教程, 含源代码,听不懂英文的可以下代码理解。

转载请注明出处 oulix#hotmail.com


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