2017 - 10 -30 多线程 Lock锁 线程组 线程池 设计模型 简单工厂 工厂方法 单例设计

1 Lock锁的概述和使用
虽然我们可以理解同步代码块和同步方法的锁对象问题,但是我们并没有直接看到在哪里加上了锁,在哪里释放了锁,
为了更清晰的表达如何加锁和释放锁,JDK5以后提供了一个新的锁对象Lock。
Lock:
    void lock():   获取锁。
    void unlock():  释放锁。  
ReentrantLock是Lock的实现类
----------------------------------------------------------
import java.util.concurrent.locks.Lock;
import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock;
public class SellTicket implements Runnable {
// 定义票
private int tickets = 100;
// 定义锁对象
private Lock lock = new ReentrantLock();
@Override
public void run() {
while (true) {
try {
// 加锁
lock.lock();
if (tickets > 0) {
try {
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName()
+ "正在出售第" + (tickets--) + "张票");
}
} finally {
// 释放锁
lock.unlock();
                     }
              }
       }
}
public class SellTicketDemo {
public static void main(String[] args) {
// 创建资源对象
SellTicket st = new SellTicket();
// 创建三个窗口
Thread t1 = new Thread(st, "窗口1");
Thread t2 = new Thread(st, "窗口2");
Thread t3 = new Thread(st, "窗口3");
// 启动线程
t1.start();
t2.start();
t3.start();
        }
}

2 死锁问题概述和使用
同步的弊端:
     A:效率低
     B:容易产生死锁
死锁:
     两个或两个以上的线程在争夺资源的过程中,发生的一种相互等待的现象。
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public class MyLock {
// 创建两把锁对象
public static final Object objA = new Object();
public static final Object objB = new Object();
}
public class DieLock extends Thread {
private boolean flag;
public DieLock(boolean flag) {
this.flag = flag;
}
@Override
public void run() {
if (flag) {
synchronized (MyLock.objA) {
System.out.println("if objA");
synchronized (MyLock.objB) {
System.out.println("if objB");
}
}
} else {
synchronized (MyLock.objB) {
System.out.println("else objB");
synchronized (MyLock.objA) {
System.out.println("else objA");
                              }
                       }
               }
      }
}
public class DieLockDemo {
public static void main(String[] args) {
DieLock dl1 = new DieLock(true);
DieLock dl2 = new DieLock(false);
dl1.start();
dl2.start();
       }
}
//运气好,理想状态 输出:if objA  if objB  else objB   else objA
//一般情况    输出:if objA   else objB


3 线程间通信


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分析:
     资源类:Student
     设置学生数据:SetThread(生产者)
     获取学生数据:GetThread(消费者)
     测试类:StudentDemo
 
问题1:按照思路写代码,发现数据每次都是:null---0
原因:我们在每个线程中都创建了新的资源,而我们要求的时候设置和获取线程的资源应该是同一个
如何实现呢?
       在外界把这个数据创建出来,通过构造方法传递给其他的类。

public class Student {
String name;
int age;
}
public class StudentDemo {
public static void main(String[] args) {
//创建资源
Student s = new Student();
//设置和获取的类
SetThread st = new SetThread(s);
GetThread gt = new GetThread(s);
//线程类
Thread t1 = new Thread(st);
Thread t2 = new Thread(gt);
//启动线程
t1.start();
t2.start(); //t1和t2都会抢,有可能t2先得到资源
        }
}
public class SetThread implements Runnable {
private Student s;
public SetThread(Student s) {
this.s = s; //把引用给this.s 可以修改堆里面的东西
        }
@Override
public void run() {
// Student s = new Student();
s.name = "林青霞";
s.age = 27;
      }
}
public class GetThread implements Runnable {
private Student s;
public GetThread(Student s) {
this.s = s;
}
@Override
public void run() {
// Student s = new Student();
System.out.println(s.name + "---" + s.age);
     }
}
------------------------------------------------------
问题2:为了数据的效果好一些,我加入了循环和判断,给出不同的值,这个时候产生了新的问题
        A:同一个数据出现多次
        B:姓名和年龄不匹配
原因:
A:同一个数据出现多次
              CPU的一点点时间片的执行权,就足够你执行很多次。
                 (SetThread 一次还没走完,GetThread就走了多次)
        B:姓名和年龄不匹配
              线程运行的随机性
                (例如:s.name = "林青霞";//刚走到这里,就被别人抢到了执行权,输出时,age还是上一个30.)
                (s.name = "刘意"; //刚走到这里,就被别人抢到了执行权,age还是上一个27)
------------------------------------------------------
线程安全问题:
        A:是否是多线程环境
        B:是否有共享数据
        C:是否有多条语句操作共享数据
解决方案:
      加锁。
        注意:
          A:不同种类的线程都要加锁。
          B:不同种类的线程加的锁必须是同一把。
public class Student {
String name;
int age;
}
public class StudentDemo {
public static void main(String[] args) {
//创建资源
Student s = new Student();
//设置和获取的类
SetThread st = new SetThread(s);
GetThread gt = new GetThread(s);
//线程类
Thread t1 = new Thread(st);
Thread t2 = new Thread(gt);
//启动线程
t1.start();
t2.start();
       }
}
public class SetThread implements Runnable {
private Student s;
private int x = 0;
public SetThread(Student s) {
this.s = s;
}
@Override
public void run() {
while (true) {
synchronized (s) {
if (x % 2 == 0) {
s.name = "林青霞";//刚走到这里,就被别人抢到了执行权
s.age = 27;
} else {
s.name = "刘意"; //刚走到这里,就被别人抢到了执行权
s.age = 30;
                            }
x++;
                 }
           }
     }
}

public class GetThread implements Runnable {
private Student s;
public GetThread(Student s) {
this.s = s;
}
@Override
public void run() {
while (true) {
synchronized (s) {
System.out.println(s.name + "---" + s.age);
                   }
           }
     }
}

4 唤醒机制
(1) 生产者消费者之等待唤醒机制思路图解


(2)问题3:虽然数据安全了,但是呢,一次一大片不好看,我就想依次的一次一个输出。
如何实现呢?
            通过Java提供的等待唤醒机制解决。
等待唤醒:
            Object类中提供了三个方法:
                      wait():等待
                      notify():唤醒单个线程
                      notifyAll():唤醒所有线程
            为什么这些方法不定义在Thread类中呢?
                      这些方法的调用必须通过锁对象调用,而我们刚才使用的锁对象是任意锁对象。
                      所以,这些方法必须定义在Object类中。
-----------------------------------------------------------------------
public class Student {
String name;
int age;
boolean flag; // 默认情况是没有数据,如果是true,说明有数据
}
public class StudentDemo {
public static void main(String[] args) {
//创建资源
Student s = new Student();
//设置和获取的类
SetThread st = new SetThread(s);
GetThread gt = new GetThread(s);
//线程类
Thread t1 = new Thread(st);
Thread t2 = new Thread(gt);
//启动线程
t1.start();
t2.start();
          }
}
public class SetThread implements Runnable {
private Student s;
private int x = 0;
public SetThread(Student s) {
this.s = s;
         }
@Override
public void run() {
while (true) {
synchronized (s) {
//判断有没有
if(s.flag){
try {
s.wait(); //t1等着,释放锁
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
                            }
if (x % 2 == 0) {
s.name = "林青霞";
s.age = 27;
} else {
s.name = "刘意";
s.age = 30;
}
x++; //x=1
//修改标记
s.flag = true;
//唤醒线程
s.notify(); //唤醒t2,唤醒并不表示你立马可以执行,必须还得抢CPU的执行权。
                          }
//t1有,或者t2有
                }
         }
}
public class GetThread implements Runnable {
private Student s;
public GetThread(Student s) {
this.s = s;
}
@Override
public void run() {
while (true) {
synchronized (s) {
if(!s.flag){
try {
s.wait(); //t2就等待了。立即释放锁。将来醒过来的时候,是从这里醒过来的时候
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
                                   }
                            }
System.out.println(s.name + "---" + s.age);
//林青霞---27
//刘意---30
//修改标记
s.flag = false;
//唤醒线程
s.notify(); //唤醒t1
                      }
                }
        }
}

5 线程的状态转换图



6 线程组的概述和使用
线程组:把多个线程组合到一起。
它可以对一批线程进行分类管理,Java允许程序直接对线程组进行控制。
-----------------------------------------------------
public class MyRunnable implements Runnable {
@Override
public void run() {
for (int x = 0; x < 100; x++) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + x);
               }
       }
}
public class ThreadGroupDemo {
public static void main(String[] args) {
// method1();
// 我们如何修改线程所在的组呢?
// 创建一个线程组
// 创建其他线程的时候,把其他线程的组指定为我们自己新建线程组
method2();
// t1.start();
// t2.start();
}
private static void method2() {
// ThreadGroup(String name)
ThreadGroup tg = new ThreadGroup("这是一个新的组");
MyRunnable my = new MyRunnable();
// Thread(ThreadGroup group, Runnable target, String name)
Thread t1 = new Thread(tg, my, "林青霞");
Thread t2 = new Thread(tg, my, "刘意");
System.out.println(t1.getThreadGroup().getName());
System.out.println(t2.getThreadGroup().getName());
//通过组名称设置后台线程,表示该组的线程都是后台线程
tg.setDaemon(true);
     }

private static void method1() {
MyRunnable my = new MyRunnable();
Thread t1 = new Thread(my, "林青霞");
Thread t2 = new Thread(my, "刘意");
// 我不知道他们属于那个线程组,我想知道,怎么办
// 线程类里面的方法:public final ThreadGroup getThreadGroup()
ThreadGroup tg1 = t1.getThreadGroup();
ThreadGroup tg2 = t2.getThreadGroup();
// 线程组里面的方法:public final String getName()
String name1 = tg1.getName();
String name2 = tg2.getName();
System.out.println(name1);
System.out.println(name2);
// 通过结果我们知道了:线程默认情况下属于main线程组
// 通过下面的测试,你应该能够看到,默任情况下,所有的线程都属于同一个组
System.out.println(Thread.currentThread().getThreadGroup().getName());
       }
}
6 生产者消费者之等待唤醒机制代码优化
最终版代码中:
          把Student的成员变量给私有的了。
          把设置和获取的操作给封装成了功能,并加了同步。
          设置或者获取的线程里面只需要调用方法即可。
public class StudentDemo {
public static void main(String[] args) {
//创建资源
Student s = new Student();
//设置和获取的类
SetThread st = new SetThread(s);
GetThread gt = new GetThread(s);
//线程类
Thread t1 = new Thread(st);
Thread t2 = new Thread(gt);
//启动线程
t1.start();
t2.start();
       }
}
public class Student {
private String name;
private int age;
private boolean flag; // 默认情况是没有数据,如果是true,说明有数据
public synchronized void set(String name, int age) {
// 如果有数据,就等待
if (this.flag) {
try {
this.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
// 设置数据
this.name = name;
this.age = age;
// 修改标记
this.flag = true;
this.notify();
        }
public synchronized void get() {
// 如果没有数据,就等待
if (!this.flag) {
try {
this.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
            }
// 获取数据
System.out.println(this.name + "---" + this.age);
// 修改标记
this.flag = false;
this.notify();
       }
}

public class SetThread implements Runnable {
private Student s;
private int x = 0;
public SetThread(Student s) {
this.s = s;
}
@Override
public void run() {
while (true) {
if (x % 2 == 0) {
s.set("林青霞", 27);
} else {
s.set("刘意", 30);
}
x++;
               }
      }
}
public class GetThread implements Runnable {
        private Student s;
        public GetThread(Student s) {
                 this.s = s;
}
@Override
public void run() {
while (true) {
s.get();
           }
      }
}
7 线程池
程序启动一个新线程成本是比较高的,因为它涉及到要与操作系统进行交互。而使用线程池可以很好的提高性能,尤其是当程序中要创建大量生存期很短的线程时,更应该考虑使用线程池。
线程池的好处:线程池里的每一个线程代码结束后,并不会死亡,而是再次回到线程池中成为空闲状态,等待下一个对象来使用。
如何实现线程的代码呢?
        A:创建一个线程池对象,控制要创建几个线程对象。
            public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads)
        B:这种线程池的线程可以执行:
            可以执行Runnable对象或者Callable对象代表的线程
            做一个类实现Runnable接口。
        C:调用如下方法即可
            Future<?> submit(Runnable task)
            <T> Future<T> submit(Callable<T> task)
        D:我就要结束,可以吗?
            可以。
-------------------------------------------------
public class MyRunnable implements Runnable {
@Override
public void run() {
for (int x = 0; x < 100; x++) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + x);
}
}
}
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;
public class ExecutorsDemo {
public static void main(String[] args) {
// 创建一个线程池对象,控制要创建几个线程对象。
// public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads)
ExecutorService pool = Executors.newFixedThreadPool(2);
// 可以执行Runnable对象或者Callable对象代表的线程
pool.submit(new MyRunnable());
pool.submit(new MyRunnable());
//结束线程池
pool.shutdown();
}
}

8 多线程实现方式3(了解就行)
多线程实现的方式3:
        A:创建一个线程池对象,控制要创建几个线程对象。
          public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads)
        B:这种线程池的线程可以执行:
                  可以执行Runnable对象或者Callable对象代表的线程
                  做一个类实现Runnable接口。
        C:调用如下方法即可
                  Future<?> submit(Runnable task)
                  <T> Future<T> submit(Callable<T> task)
        D:我就要结束,可以吗?
                     可以。

//Callable:是带泛型的接口。
//这里指定的泛型其实是call()方法的返回值类型。
public class MyCallable implements Callable {
@Override
public Object call() throws Exception {
for (int x = 0; x < 100; x++) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + x);
                   }
return null;
         }
}
public class CallableDemo {
public static void main(String[] args) {
//创建线程池对象
ExecutorService pool = Executors.newFixedThreadPool(2);
//可以执行Runnable对象或者Callable对象代表的线程
pool.submit(new MyCallable());
pool.submit(new MyCallable());
//结束
pool.shutdown();
         }
}
9 匿名内部类的方式实现多线程
匿名内部类的格式:
      new 类名或者接口名() {
              重写方法;
        };
      本质:是该类或者接口的子类匿名对象
public class ThreadDemo {
public static void main(String[] args) {
// 继承Thread类来实现多线程
new Thread() {
public void run() {
for (int x = 0; x < 100; x++) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":"
+ x);
                                }
                        }
             }.start();
// 实现Runnable接口来实现多线程
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
for (int x = 0; x < 100; x++) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":"
+ x);
                              }
                     }
             }) {
}.start();
// 更有难度的
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
for (int x = 0; x < 100; x++) {
System.out.println("hello" + ":" + x);
                             }
                      }
}) {
public void run() {
for (int x = 0; x < 100; x++) {
System.out.println("world" + ":" + x);
                          }
                   }
            }.start();
       }
         //输出 world....而不是hello....
}

10 定时器
定时器:可以让我们在指定的时间做某件事情,还可以重复的做某件事情。
依赖Timer和TimerTask这两个类:
Timer:定时
public Timer()
public void schedule(TimerTask task,long delay) :安排在指定延迟后执行指定的任务 
public void schedule(TimerTask task,long delay,long period):安排指定的任务从指定的延迟后开始进行重复的
public void cancel()

TimerTask:任务
public abstract void run()
public boolean cancel()
--------------------------------------------------
public class TimerDemo {
public static void main(String[] args) {
// 创建定时器对象
Timer t = new Timer();
// 3秒后执行爆炸任务
// t.schedule(new MyTask(), 3000);
//结束任务
t.schedule(new MyTask(t), 3000);
}
}

// 做一个任务
class MyTask extends TimerTask {
private Timer t;
public MyTask(){}
public MyTask(Timer t){
this.t = t;
}
@Override
public void run() {
System.out.println("beng,爆炸了");
t.cancel();
}
}
-------------------------------------------------------
public class TimerDemo2 {
public static void main(String[] args) {
// 创建定时器对象
Timer t = new Timer();
// 3秒后执行爆炸任务第一次,如果不成功,每隔2秒再继续炸
t.schedule(new MyTask2(), 3000, 2000);
       }
}
// 做一个任务
class MyTask2 extends TimerTask {
@Override
public void run() {
System.out.println("beng,爆炸了");
      }
}

***11 多线程常见的面试题
(1)多线程有几种实现方案,分别是哪几种?
       两种。
       继承Thread类
       实现Runnable接口
    扩展一种:实现Callable接口。这个得和线程池结合。(不会的话,还是别说算了)
(2)同步有几种方式,分别是什么?
       两种。
       同步代码块
       同步方法
(3)启动一个线程是run()还是start()?它们的区别?
       start();
       run():封装了被线程执行的代码,直接调用仅仅是普通方法的调用
       start():启动线程,并由JVM自动调用run()方法
(4)sleep()和wait()方法的区别
       sleep():必须指时间;不释放锁。(Thread类中)
       wait():可以不指定时间,也可以指定时间;释放锁。(Object类中)
(5)为什么wait(),notify(),notifyAll()等方法都定义在Object类中
       因为这些方法的调用是依赖于锁对象的,而同步代码块的锁对象是任意锁。
       而Object代码任意的对象,所以,定义在这里面。
(6)线程的生命周期图
        新建 -- 就绪 -- 运行 -- 死亡
        新建 -- 就绪 -- 运行 -- 阻塞 -- 就绪 -- 运行 -- 死亡
        建议:画图解释。

12 设计模式
(1)设计模式
    就是经验的总结。

        A:创建型       创建对象
        B:结构型       对象的组成
        C:行为型       对象的功能

创建型模式:
        1:简单工厂模式
        2:工厂方法模式
        3:设计模式
----------------------------------------
(2)简单工厂模式
通过使用工厂,来创建对象
-------------------------------------------------
简单工厂模式概述
又叫静态工厂方法模式,它定义一个具体的工厂类负责创建一些类的实例
优点:
客户端不需要在负责对象的创建,从而明确了各个类的职责
缺点:
这个静态工厂类负责所有对象的创建,如果有新的对象增加,或者某些对象的创建方式不同,就需要不断的修改工厂类,不利于后期的维护
--------------------------------------------------
public abstract class Animal {
public abstract void eat();
}
public class Cat extends Animal {
@Override
public void eat() {
System.out.println("猫吃鱼");
        }
}
public class Dog extends Animal {
@Override
public void eat() {
System.out.println("狗吃肉");
       }
}
public class AnimalDemo {
public static void main(String[] args) {
// 具体类调用
Dog d = new Dog();
d.eat();
Cat c = new Cat();
c.eat();
System.out.println("------------");
// 工厂有了后,通过工厂给造
                //私有化构造方法后,不能创建新对象了,只能通过静态
// Dog dd = AnimalFactory.createDog();
// Cat cc = AnimalFactory.createCat();
// dd.eat();
// cc.eat();
// System.out.println("------------");
// 工厂改进后
Animal a = AnimalFactory.createAnimal("dog");
a.eat();
a = AnimalFactory.createAnimal("cat");
a.eat();
// NullPointerException
a = AnimalFactory.createAnimal("pig");
if (a != null) {
a.eat();
} else {
System.out.println("对不起,暂时不提供这种动物");
             }
       }
}

public class AnimalFactory {
        //私有化,只提供静态方法
private AnimalFactory() {
}
// public static Dog createDog() {
// return new Dog();
// }
//
// public static Cat createCat() {
// return new Cat();
// }
        //通过名字创建目标对象
public static Animal createAnimal(String type) {
if ("dog".equals(type)) {
return new Dog();
} else if ("cat".equals(type)) {
return new Cat();
} else {
return null;
}
}
}
(3)工厂方法模型
工厂方法模式概述
工厂方法模式中抽象工厂类负责定义创建对象的接口,具体对象的创建工作由继承抽象工厂的具体类实现。
优点:
客户端不需要在负责对象的创建,从而明确了各个类的职责,如果有新的对象增加,只需要增加一个具体的类和具体的工厂类即可,不影响已有的代码,后期维护容易,增强了系统的扩展性
缺点:
需要额外的编写代码,增加了工作量
--------------------------------------------------
public interface Factory {
public abstract Animal createAnimal();
}
public abstract class Animal {
public abstract void eat();
}
public class Dog extends Animal {
@Override
public void eat() {
System.out.println("狗吃肉");
}
}
public class DogFactory implements Factory {
@Override
public Animal createAnimal() {
return new Dog();
}
}
public class Cat extends Animal {
@Override
public void eat() {
System.out.println("猫吃鱼");
}
}
public class CatFactory implements Factory {
@Override
public Animal createAnimal() {
return new Cat();
}
}
public class AnimalDemo {
public static void main(String[] args) {
// 需求:我要买只狗
Factory f = new DogFactory();
Animal a = f.createAnimal();
a.eat();
System.out.println("-------");
//需求:我要买只猫
f = new CatFactory();
a = f.createAnimal();
a.eat();
}
}

***(4) 单例设计模式
单例设计模式概述
单例模式就是要确保类在内存中只有一个对象,该实例必须自动创建,并且对外提供。
优点:
在系统内存中只存在一个对象,因此可以节约系统资源,对于一些需要频繁创建和销毁的对象单例模式无疑可以提高系统的性能。
缺点:
没有抽象层,因此扩展很难。
职责过重,在一定程序上违背了单一职责
------------------------------------
单例模式:保证类在内存中只有一个对象。


如何保证类在内存中只有一个对象呢?
            A:把构造方法私有
            B:在成员位置自己创建一个对象
            C:通过一个公共的方法提供访问
--------------------------------------------
饿汉式:类一加载就创建对象------------------
--------------------------------------------
public class Student {
// 构造私有
private Student() {
}
// 自己造一个
// 静态方法只能访问静态成员变量,加静态
// 为了不让外界直接访问修改这个值,加private
private static Student s = new Student();
// 提供公共的访问方式
// 为了保证外界能够直接使用该方法,加静态
public static Student getStudent() {
return s;
}
}
public class StudentDemo {
public static void main(String[] args) {
// Student s1 = new Student();
// Student s2 = new Student();
// System.out.println(s1 == s2); // false
// 通过单例如何得到对象呢?
// Student.s = null;
Student s1 = Student.getStudent();
Student s2 = Student.getStudent();
System.out.println(s1 == s2);
System.out.println(s1); // null,cn.itcast_03.Student@175078b
System.out.println(s2);// null,cn.itcast_03.Student@175078b
}
}
--------------------------------------------
懒汉式:用的时候,才去创建对象--------------
--------------------------------------------
public class Teacher {
private Teacher() {
}
private static Teacher t = null;
public synchronized static Teacher getTeacher() {
// t1,t2,t3
if (t == null) {
//t1,t2,t3
t = new Teacher();
}
return t;
}
}
public class TeacherDemo {
public static void main(String[] args) {
Teacher t1 = Teacher.getTeacher();
Teacher t2 = Teacher.getTeacher();
System.out.println(t1 == t2);
System.out.println(t1); // cn.itcast_03.Teacher@175078b
System.out.println(t2);// cn.itcast_03.Teacher@175078b
}
}
***面试题:单例模式的思想是什么?请写一个代码体现。
   思想:单例模式:保证类在内存中只有一个对象。
   代码:写懒汉式
          开发:饿汉式(是不会出问题的单例模式)
          面试:懒汉式(可能会出问题的单例模式)
                 A:懒加载(延迟加载)
                 B:线程安全问题
                         a:是否多线程环境               是
                         b:是否有共享数据               是
                         c:是否有多条语句操作共享数据   是
 
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