由于没有见过大市面,所以也不知道怎么研究引擎,靠着蛮干来差分研究IRRLICHT,由于我是在跟着程序的运行来学习,所以如果你不幸搜到这种笔记请你不要当回事:
1、IUnknow 接口
功能:
记录IRRLICHT中从IUnknow或从其继承的接口的类的对象的生存周期。操作对象的引用记数。类似COM引用计数的功能。
角色:
IRRLICHT中最基本的基类。
注意:
当手动生成一个对象后,不要忘记操作引用计数,否则将引起内存的浪费。
2、
IrrlichtDevice
功能:
在IRRLICHT中他的重要程度不亚于win32 FRAME在windows中的地位,并且在IrrlichtDevice同样有消息循环,设备环境(IVideoDriver),界面元素,事件处理等。
角色:
所以我们可以说他是一个载体,就像一个WINDOWS FORM一样。
注意:
开始“美梦“前,先把他生成。
3、
SIrrlichtCreationParameters
功能:存储用来初始化设备环境的,主要用它的参数确定渲染界面用那中图形驱动(DX,OPENGL,SOFTWARE等),场景的颜色位数,模板缓冲区,场景界面元素等。
角色:
参数载体而已。
注意:
虽然是参数载体,也要注意他的初始化,因为这将决定以后渲染的效果。
下个应该是CIrrDeviceWin32。