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转载 Win7环境下VS2010配置Cocos2d-x-2.1.4最新版本的开发环境(亲测)

转自:http://blog.csdn.net/ccf19881030/article/details/9204801写这篇博客时2D游戏引擎Cocos2d-x的最新版本为2.1.4,记得很久以前使用博客园博主子龙山人的一篇博文《Cocos2d-x win7+vs2010配置图文详解(亲测)》成功配置过cocos2d-1.01-x-0.9.1版本,链接为:Cocos2d-x win

2013-11-21 00:20:33 1231

转载 Visual Studio 2008 、 Windows 环境变量介绍 和 c++文件流中文件路径

转自:http://my.oschina.net/u/243648/blog/53073Visual Studio 2008  和 Windows 环境变量对设置 相对路径很重要,这样便于代码的移植,即使换一台计算机,代码不用更改配置,直接就能用。可以在项目的“工具”“属性页”对话框中任何接受字符串的位置使用这些宏。这些宏不区分大小写。  

2013-11-20 23:05:24 1337

转载 C#操作目录和文件

转自:http://www.cnblogs.com/wanghonghu/archive/2012/07/04/2574579.html 创建目录和文件    1、通过Path类的Combine方法可以合并路径。 string activeDir = @"C:\myDir"; string newPath = Syste

2013-11-20 17:31:58 973

转载 C++的辅助工具介绍

转自:http://bbs.csdn.net/topics/3901790041 文档类    (1) Doxygen    参考站点:http://www.doxygen.org    Doxygen是一种适合C风格语言(如C++、C、IDL、Java甚至包括C#和PHP)的、开放源码的、基于命令行的文档产生器。    (2) C++2HTML    

2013-11-18 22:12:59 1209

转载 C#控件的闪烁问题解决方法总结

转自:http://wenku.baidu.com/link?url=ni-AYtFVz07_EsDIhNWiLWknjXyHdLO0RJ64WQ5nidp_jEdXM3c96LMiHVBrcniU_SX4wONK2P7Jjo0YMCbgwWe2OgyNa9EJD6N4HYxOK8C摘自互联网,版权归原作者所有。最近对代码作了一些优化,试验后效果还可以,但是发现界面会闪烁,具体是T

2013-11-17 15:45:57 1235

转载 BackgroundImageLayout属性值

转自:http://hi.baidu.com/tewuapple/item/6b9448eef0be860a560f1dfc背景图片重复:BackgroundImageLayout属性设置为Tile(默认)背景图片左边显示:BackgroundImageLayout属性设置为None背景图片右边显示:BackgroundImageLayout属性设置为None,同时Ri

2013-11-17 15:18:45 1757

转载 vs2008快捷键

转自:http://wenku.baidu.com/link?url=JqpE4VnSmOgwyLkxBinuXIrSLKmYwHpC9hOXYS9-DFZW0kW3XSYrJMTGGxt9F3dolxrCsKG9cRDj_sh6bsHZryxwSyA6321Lzl7252Yz7A3###编辑:CTRL + M, O:折叠当前源代码文件中的所有大纲CTRL + M, L:将当前源代码的

2013-11-16 22:19:28 860

转载 三步10分钟搞定数据库版本的降迁 (将后台数据库SQL2008R2降为SQL2005版本)

转自:http://blog.csdn.net/claro/article/details/6449824三步10分钟搞定数据库版本的降迁 (将SQL2008R2降为SQL2005版本) 转载原文,并注明出处!虽无多少技术含量,毕竟是作者心血原创,希望理解。前思后想仍觉得实战数据库版本的降迁 一文中的方式不仅老土而且低效,故有了下文三步搞定数据库从M

2013-11-16 11:55:09 1407

转载 SQL2008安装提示"Microsoft visual studio 2008早期之前的版本"解决

转自:http://www.skywj.com/thread-9230-1-1.html作者:冰封 日期:2013-10-18 原文地址:http://www.skywj.com/thread-9230-1-1.html在安装SQL Server的时候提示 Microsoft visual studio 2008 早期之前的版本 报错,今天在这里给大家分享 不用下载VS2008SP1补

2013-11-16 11:53:52 3557

转载 安装SQL2008 提示 创建usersettings/microsoft.sqlserver.configuration.landingpage.properties.se

转自:http://www.cnblogs.com/freexiaoyu/archive/2013/05/04/3058726.html安装SQL2008 提示 创建usersettings/microsoft.sqlserver.configuration.landingpage.properties.se环境WIN7 64位,安装SQL2008之前 已安装好了 VS2010

2013-11-16 11:48:39 1596

转载 Enterprise Architect 7.0入门教程

转自:http://www.cnblogs.com/uml123/archive/2010/03/21/1690878.html一.简介生命周期软件设计方案——Enterprise Architect是以目标为导向的软件系统。它覆盖了系统开发的整个周期,除了开发类模型之外,还包括事务进程分析,使用案例需求,动态模型,组件和布局,系统管理,非功能需求,用户界面设计,测试和

2013-11-16 00:06:51 1246

转载 A星寻路算法介绍

转自:http://www.raywenderlich.com/zh-hans/21503/a%E6%98%9F%E5%AF%BB%E8%B7%AF%E7%AE%97%E6%B3%95%E4%BB%8B%E7%BB%8D这篇文章还可以在这里找到 英语If you're new here, you may want to subscribe to my RSS feed or

2013-11-15 22:06:00 1066

原创 组合模式

组合模式(Composite),将对象组合成树形结构以表示'部分-整体'的层次结构。组合模式使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。

2013-11-15 13:35:09 858

转载 c# winform 判断文件夹是否存在,新建文件夹,判断文件夹存不存在

转自:http://heisetoufa.iteye.com/blog/261576方法1: C#代码  if (Directory.Exists("d:\\pic"))  {      MessageBox.Show("存在");  }  else  {      MessageBox.Show("不存在");  }     

2013-11-14 18:01:24 2054

转载 C# @什么意思

转自:http://zhidao.baidu.com/question/350508363.html让转移字符"\"保持原意,不要转义,如一个地址字符串string path="c:\abc\";默认的"\"是作为转义来使用的,而不是一个真的斜杠字符串所以这个地方要取到地址,正确的写法应该是:string path=@"c:\abc\"; //这里的@让斜杠保持原意,不要转义

2013-11-14 18:00:02 1099

转载 C# 合并图片

转自:http://www.cnblogs.com/szytwo/archive/2012/12/15/2818944.html如下是自己曾经编写过的代码,放到这个地方,免的以后自己在去查看怎么编写这样的代码.....:图片上写字,并设置背景色     #region 创建树节点的图标 /// /// 创建树节点的图标 ///

2013-11-12 21:27:43 1042

转载 c#图像处理入门(-bitmap类和图像像素值获取方法)

转自:http://blog.csdn.net/jiangxinyu/article/details/6222302一.Bitmap类Bitmap对象封装了GDI+中的一个位图,此位图由图形图像及其属性的像素数据组成.因此Bitmap是用于处理由像素数据定义的图像的对象.该类的主要方法和属性如下:1. GetPixel方法和SetPixel方法:获取和设置一个图像的指定像素的颜色.

2013-11-12 10:47:03 1480

转载 使用Drawing 类绘图

转自:http://wenku.baidu.com/link?url=a5im8VeEwlnKUaVQf57ZRHiIbAIhS77ycCh4yIx1_GDtL0qmz3_m7U1jvzi-ETyJj1joQzqQ-PBUpazF9w1SIoOOoGkY0W6sqPNDD5ORaJ3一、原理:在ASP.NET页面中画出图表的关键步骤主要有两步:其一:创建一个图片对象(Bitmap)

2013-11-12 10:32:01 1436

转载 cocos2d-x学习之旅(二):1.2 cocos2d-x Visual Studio2010 开发环境搭建 windows 7 32位

转自;http://www.cnblogs.com/dekins/archive/2012/08/21/2648387.html准备工作1.操作系统:windows xp或windows 72.开发环境:visual studio 2008 或 visual studio 2010我的当前配置:windows 7 32位(虚拟机,在显卡处记得一定要勾选3

2013-11-11 00:39:20 1676

转载 备忘录模式

备忘录模式(Memento):在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样以后就可将该对象恢复到原先保存的状态。Originator(发起人):负责创建一个备忘录Memento,用以记录当前时刻它的内部状态,并可使用备忘录恢复内部状态。Originator可根据需要决定Memento存储Originator的哪些内部状态。Memento(备忘录)

2013-11-11 00:38:22 833

转载 Cocos2d-x for XNA:万丈高楼亦可不需平地起

转自:http://www.th7.cn/Program/wp7/2012/06/05/79180.shtml在今年的年初,Openxlive移植的cocos2d-x for WindowsPhone7正式发布,很荣幸的从他们手上得到早期版本,当时我的评估是bug较多成熟度不够,但是随着这半年的更新已经越发成熟,于是研究学习到了一些皮毛拿出来分享,莫要见笑,在这过程中特别表示感谢博

2013-11-11 00:37:50 1435

原创 适配器模式

适配器模式(Adapter),将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。Adapter模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作。在软件开发中,系统的数据和行为都正确,但接口不符时,我们应该考虑用适配器,目的是使控制范围之外的一个原有对象与某个接口匹配。适配器模式主要应用于希望复用一些现存的类,但是接口又与复用环境要求不一致的情况,比如在需要对早期代码复用一些功能等应用上很

2013-11-10 23:33:10 939

转载 Cocos2D-X for XNA游戏开发指南

转自:http://elvisco.de/2012/08/利用cocos2d-x-for-xna快速开发windows-phone游戏/注:本文已发表在《程序员》杂志第六期,参见:http://www.programmer.com.cn/11833/新生的移动平台Windows phone说Windows phone是一个新生的移动平台,已经不那么准确了,早在201

2013-11-10 22:24:21 1435

转载 Cocos2D-x for XNA类解析(2): CCDirector(上)

转自:http://www.cnblogs.com/hielvis/archive/2012/06/05/2534706.htmlWindows phone上最好的游戏引擎cocos2d-x for XNA发布也有几个月了,作为移植团队我们一直没有时间献上一些教程,现在我们要开始了,打开你的Visual Studio,我们开始学习吧!   这系列教程我会讲解分析大部分开发者会用到的

2013-11-10 22:22:28 869

转载 Cocos2D-x for XNA类解析(1): CCApplication

转自:http://www.cnblogs.com/hielvis/archive/2012/06/04/2534672.htmlWindows phone上最好的游戏引擎cocos2d-x for XNA发布也有几个月了,作为移植团队我们一直没有时间献上一些教程,现在我们要开始了,打开你的Visual Studio,我们开始学习吧!   这系列教程我会讲解分析大部分开发者会用

2013-11-10 22:21:25 911

转载 Learning Cocos2d-x for XNA(1)——小窥cocos2d-x框架

转自:http://www.cnblogs.com/suguoqiang/archive/2013/01/17/2865322.htmlCocos2d-x for xna的发布,意味着C#的开发者也可用C#编写属于自己的游戏。对于一部分对C++苦恼而喜欢C#的编程初学者来说,如果能够用C#加上一个好的游戏引擎写个小游戏也是不错的选择。虽然XNA也能够满足C#开发者的游戏梦,但不得不说c

2013-11-10 22:14:16 1209

转载 wp7使用Cocos2d-X for XNA制作一个塔防类游戏 (一)游戏基础场景搭建

转自:http://www.cnblogs.com/xnagame/archive/2012/04/14/2446618.html游戏基础场景搭建 Loading,进入主菜单然后再进入选关界面最后进入游戏,红色箭头的流程。退出,Back键完成蓝色箭头的流程,最后完成退出。Demo源代码下载有LoadingScreen.cs,MainMenuS

2013-11-10 22:10:52 1297

转载 使用XNA为Windows phone 7开发简单拼图游戏

转自:http://blog.csdn.net/fsafs168/article/details/7747744使用XNA为Windows phone 7开发简单拼图游戏引言这里是天幕的博客,今天我们要简单的学习一下使用XNA4.0平台开发Windows Phone 7 的拼图游戏。这个游戏把一张图片分成15个小图片(每个小图片拥有一样的大小),玩家一个一个的移动小

2013-11-10 22:07:04 982

转载 Cocos2D-XNA入门篇

转自:http://blog.csdn.net/fsafs168/article/details/7995601首先,确定你安装了windows Phone SDK,已经可以开发WP应用。然后,我们安装Cocos2D-xna(下载地址:http://www.cocos2d-x.org/projects/cocos2d-x/wiki/Download)。在官网,还有帮助文档可以看,不过其

2013-11-10 22:05:25 1021

转载 C#中的析构函数

转自:http://www.cnblogs.com/paper/archive/2009/07/31/1535998.html析构函数 析构函数(destructor) 与构造函数相反,当对象脱离其作用域时(例如对象所在的函数已调用完毕),系统自动执行析构函数。析构函数往往用来做“清理善后” 的工作(例如在建立对象时用new开辟了一片内存空间,应在退出前在析构函数中用delete释

2013-11-10 13:18:29 934

转载 C# System.Reflection

转自:http://ziseliuxingzh.blog.163.com/blog/static/51120863200832832311528/在使用.NET创建的程序或组件时,元数据(metadata)和代码(code)都存储于“自成一体”的单元中,这个单元称为装配件。我们可以在程序运行期间访问这些信息。 在System.Reflection中有这样一个class—

2013-11-09 12:39:46 674

转载 C#动态执行函数:利用反射实现

转自:http://hi.baidu.com/lomasoft/item/c051dddb4cc5e7e954347f88希望能够在通过指定方法的字符串就能够执行类库中的任何函数.在js中可以使用eval asp中可以使用Execute vb中好象也有eval. using System.Reflection;命名空间包含提供加载类型、方法和字段的有组织的视图的类和接口,具有动态创

2013-11-09 12:29:14 1518

原创 状态模式

状态模式(State),当一个对象的内在状态改变时允许改变其行为,这个对象看起来像是改变了其类。状态模式主要解决的是当控制一个对象状态转换的条件表达式过于复杂时的情况。把状态的判断逻辑转移到表示不同状态的一些列类当中,可以把复杂的判断逻辑简化。当然,如果这个状态判断很简单,那就没必要用‘状态模式’了。状态模式的好处是将与特定状态相关的行为局部化,并且将不同状态的行为分割开来。这

2013-11-09 00:06:11 698

转载 status 与 state 的区别

转自:http://www.cnblogs.com/czllfy/archive/2011/04/26/2029548.htmlstatus 与 state 的区别status 指人时暗指相对的地位,指物时相当于 situation。state 人或物存在或所处的状态,和 condition 大体上可以互换使用。 situation 较狭

2013-11-08 23:34:35 1509

原创 C#反射

发射的格式:Assembly.Load("程序集名称").CreateInstance("命名空间.类名称")只要在程序顶端写上using System.Reflection;来引用Reflection,就可以使用反射。有了反射,我们获得实例可以用下面两种写法://常规写法IUser result=new SqlserverUser();//反射的写法using

2013-11-08 23:14:06 815

原创 抽象工厂模式

抽象工厂模式(Abstract Factory),提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。抽象工厂模式的优点:1.易于交换产品系列,由于具体工厂类,例如IFactory factory=new AccessFactory(),在一个应用中只需要在初始化的时候出现一次,这就使得改变一个应用的具体工厂变得非常容易,它只需要改变具体工厂即可使用不同的产品配置。

2013-11-08 22:53:25 679

原创 C#事件委托

委托就是一种引用方法的类型。一旦为委托分配了方法,委托将与该方法具有完全相同的行为。委托方法的使用可以像其他任何方法一样,具有参数和返回值。委托可以看作是对函数的抽象,是函数的‘类’,委托的实例将代表一个具体的函数。delegate void EventHandler(); 可以理解为声明一个特殊的'类'。而public event EventHandler Update可以理解为声明了一个‘

2013-11-08 21:05:25 760

转载 观察者模式

观察者模式又叫做发布-订阅(Publish/Subscribe)模式。观察者模式定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象。这个主题对象在状态发生变化时,会通知所有观察者对象,使它们能够自动更新自己。用观察者模式的动机是什么呢?将一个系统分割成一系列相互协作的类有一个很不好的副作用,那就是需要维护相关对象间的一致性。我们不希望为了维持一致性而使各类紧

2013-11-08 20:45:44 734

原创 建造者模式

如果需要将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示的意图时,我们需要应用于一个设计模式,‘建造者(Builder)模式’,又叫生成器模式。建造者模式可以将一个产品的内部表象与产品的生成过程分割开来,从而可以使一个建造过程生成具有不同的内部表象的产品对象。如果我们用了建造者模式,那么用户就只需指定需要建造的类型就可以得到它们,而具体建造的过程和细节就不需知道了。建造

2013-11-06 22:16:49 725

原创 外观模式

外观模式,又叫门面模式外观模式(facade),为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。外观模式在什么时候使用最好?这要分三个阶段来说,首先,在设计初期阶段,应该要有意识的将不同的两个层分离,比如经典的三层架构,就需要考虑在数据访问层和业务逻辑层、业务逻辑层和表示层的层与层之间建立外观Facade,这样可以为复杂的子系统

2013-11-06 21:43:00 701

快捷键快速复制指定字符串工具

根据全局热键,托盘和QSetting制作的通过快捷键复制指定字符串的小工具,附上源码,希望对你有用。

2015-01-30

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