ShaderJoy —— 实现“羽化”【GLSL】
于 2016-08-13 14:45:34 首次发布
本文介绍了如何利用ShaderJoy库,在OpenGL环境下通过GLSL语言实现图像的羽化效果。内容涉及羽化的概念,以及算法分析,包括通过调整RGB值和控制距离权重来创建朦胧边缘。还展示了原图和应用羽化效果后的图像,并提供了片元着色器的代码示例。
本文介绍了如何利用ShaderJoy库,在OpenGL环境下通过GLSL语言实现图像的羽化效果。内容涉及羽化的概念,以及算法分析,包括通过调整RGB值和控制距离权重来创建朦胧边缘。还展示了原图和应用羽化效果后的图像,并提供了片元着色器的代码示例。

被折叠的 条评论
为什么被折叠?