ShaderJoy —— 实现“羽化”【GLSL】

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本文介绍了如何利用ShaderJoy库,在OpenGL环境下通过GLSL语言实现图像的羽化效果。内容涉及羽化的概念,以及算法分析,包括通过调整RGB值和控制距离权重来创建朦胧边缘。还展示了原图和应用羽化效果后的图像,并提供了片元着色器的代码示例。
摘要由CSDN通过智能技术生成

原理参考自 小熊不去实验室 的博客

 

在PHOTOSHOP里,羽化就是使你选定范围的图边缘达到朦胧的效果。

羽化值越大,朦胧范围越宽,羽化值越小,朦胧范围越窄。可根据你想留下图的大小来调节。

算法分析:

1、通过对rgb值增加额外的V值实现朦胧效果

2、通过控制V值的大小实现范围控制。

3、V = 255 * 当前点Point距中点距离的平方s1 / (顶点距中点的距离平方 *mSize)s2;

4、s1 有根据 ratio 修正 dx dy值。

 

原图:

 

效果图:

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