ShaderJoy —— “Barrel Blur”的实现 【GLSL】

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本文介绍了如何使用GLSL实现Barrel Blur效果,通过代码和注释详细解析了核心算法。在不同迭代次数下,对R、G、B三个通道的影响各有特点,其中G通道与特定函数图有相似性。
摘要由CSDN通过智能技术生成

 

效果图

 

代码和注释

#ifdef GL_ES
precision highp float;
#endif

uniform sampler2D texture;

const vec2 sketchSize = vec2(512., 512.);
const float barrelPower = 0.4; 
const int num_iter = 10;
const float reci_num_iter_f = 1.0 / float(num_iter); // 用于迭代时归一化

/// @note 随着迭代次数增加,像素偏移更大;距离图像中心越远,像素偏移更大。
vec2 barrelDistortion(vec2 coord, float amt) 
{
    vec2 cc = coord - 0.5;
    float dist = dot(cc, cc);
    return coord + cc * dist * amt; 
}

/// @note 截断到 [0., 1.] 之间
float sat( float t )
{
    return clamp( 
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