Zok93

你很优秀,但我只想做我自己

面板扩展

[CustomEditor(typeof(MoveForSurround))] public class MoveForSurroundEditor : Editor { private bool effectDead = false; private MoveForSurroun...

2018-11-13 16:26:51

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Unity通过Terrain地形数据计算人物位置

当地形高度不在0点的时候,设置人物位置会出现问题,需要计算Terrain.activeTerrain.GetPosition().y的值 float height; Vector3 newPos; float halfModelY; float terrainHeight;...

2018-09-29 11:47:23

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【Unity】TimeLine扩展

若想在TimeLine中右键添加自定义的Track,那么第一步 创建一个继承于TrackAsset的脚本 using UnityEngine; using UnityEngine.Timeline; [TrackColor(0.855f, 0.903f, 0.87f)] // 添加的具体资源类...

2018-07-02 20:05:04

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【TimeLine】PlayableTrack的使用方法

版本unity2017.2.2+之后,TimeLine中添加的PlayableTrack只能是Playable Asset C# Script TimeLine中的PlayableTrack可添加的clip类型 using System.Collections; using Sys...

2018-07-02 11:45:59

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【Unity】TimeLine的使用

using UnityEngine; using UnityEngine.Playables; [ExecuteInEditMode] public class TimelineController : MonoBehaviour { public PlayableDirector p...

2018-06-25 18:17:52

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【Shader】基于噪声图片的动态雾效

using UnityEngine; using System.Collections; [ExecuteInEditMode] [RequireComponent (typeof(Camera))] public class PostEffectsBase : MonoBehaviour { ...

2018-02-07 10:32:23

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【Shader】透明效果制作水面

Shader "Water Wave" { Properties { _Color ("Main Color", Color) = (0, 0.15, 0.115, 1) _MainTex ("Base (R...

2018-02-06 21:04:47

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【Shader】多图素描风格渲染

Shader "Hatching" { Properties { _Color ("Color Tint", Color) = (1, 1, 1, 1) _TileFactor ("Tile Factor&q...

2018-02-06 15:23:48

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【Shader】过度图非真实感渲染

Shader "Toon Shading" { Properties { _Color ("Color Tint", Color) = (1, 1, 1, 1) _MainTex ("Main Tex&quo...

2018-02-06 15:02:19

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【Shader】基于高度的雾效

using UnityEngine; using System.Collections; [ExecuteInEditMode] [RequireComponent (typeof(Camera))] public class PostEffectsBase : MonoBehaviour { ...

2018-02-05 20:20:39

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【Shader】运动模糊

using UnityEngine; using System.Collections; [ExecuteInEditMode] [RequireComponent (typeof(Camera))] public class PostEffectsBase : MonoBehaviour { ...

2018-02-05 19:09:12

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【Shader】通过高斯模糊实现Bloom效果

Shader "Bloom" { Properties { _MainTex ("Base (RGB)", 2D) = "white" {} _Bloom ("Bloom (RGB)&qu...

2018-02-05 17:16:08

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【Shader】屏幕后处理-高斯模糊

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2018-02-05 16:39:48

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【Shader】屏幕后处理-利用卷积算子计算边缘检测

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2018-02-05 16:06:22

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【Shader】屏幕后处理-亮度、饱和度、对比度

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2018-02-05 14:17:00

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【Shader】广告牌效果

Shader "Billboard" { Properties { _MainTex ("Main Tex", 2D) = "white" {} _Color ("Color Tint&q...

2018-02-02 18:23:04

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【Shader】顶点动画

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2018-02-02 16:53:53

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【Shader】远近背景融合滚动

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2018-02-02 16:33:31

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【Shader】序列帧动画

Shader "Image Sequence Animation" { Properties { _Color ("Color Tint", Color) = (1, 1, 1, 1) _MainTex ("...

2018-02-02 15:46:20

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【Shader】模拟玻璃效果

Shader "Glass Refraction" { Properties { _MainTex ("Main Tex", 2D) = "white" {} _BumpMap ("Nor...

2018-02-02 11:13:57

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