ShaderJoy —— 简单 Ray-Marching(光线步进)入门【GLSL】【Unity Shader】

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这篇博客介绍了ShaderJoy,通过简单的Ray-Marching技术,展示如何在GLSL和Unity中创建特效。文章提供修正后的代码示例,包括ShaderToy和Unity版本,并探讨了加入光照计算以及使用SDF和Raymarch进行图形绘制的应用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

效果图

SDF 立方体 (法线信息)

SDF 球体 (法线信息)

完整代码及详细注释如下

【修正了源代码的一些错误】:

光线步进示意图 - 1:从摄像机射出的各个光线,覆盖了屏幕像素

 

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