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转载 曲面细分(subdivision)&曲面细分着色器&GPU的LOD

曲面细分(subdivision)&曲面细分着色器&GPU的LOD

2024-07-16 16:53:28 9

转载 Ogre 渲染目标解析与多文本合并渲染

Ogre 渲染目标解析与多文本合并渲染

2024-07-16 16:19:52 7

转载 大括号之谜:C++的列表初始化语法解析

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2024-07-11 14:58:45 15

转载 旋转矩阵(Rotate Matrix)的性质分析

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2024-07-10 15:09:46 133

转载 Windows 下的文件预分配与 SetFileValidData 函数

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2024-07-03 14:47:10 14

转载 【逆向工程核心原理:SEH】

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2024-06-27 18:26:51 53

转载 反调试技术- IsDebuggerPresent,原理 与 反反调试

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2024-06-27 17:46:09 13

转载 Windows下自删除的艺术

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2024-06-27 15:38:20 12

原创 Qprocess的一些使用问题

QProcess的一些问题

2024-06-27 14:16:58 75

转载 三种文件句柄之间的转换

windows三种文件句柄之间的转换

2024-06-27 14:01:57 6

转载 Api Hook, Hook Api that you want to Hook

https://github.com/microsoft/Detours 逆向

2024-06-27 13:47:14 5

转载 FILETIME SYSTEMTIME tm time_t

WINDOWS FILETIME SYSTEMTIME tm time_t各种时间互转

2024-06-27 13:43:24 8

转载 反向Z(Reversed-Z)的深度缓冲原理

反向Z(Reversed-Z)的深度缓冲原理

2024-02-07 17:57:49 179

转载 Unity3D中的深度纹理和法线纹理

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2024-02-07 17:22:43 127

转载 Unity从深度缓冲重建世界空间位置

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2024-02-07 15:50:07 170

转载 从深度缓冲里重建位置信息

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2024-02-07 15:46:47 55

转载 Windows中使用CRT函数检查内存泄露和溢出

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2023-11-28 10:51:14 375

转载 windows消息响应机制之一:消息分析器

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2023-11-28 10:30:20 153

转载 深入解析Windows窗口创建和消息分发

Windows GUI采用基于事件驱动的编程模型,事实上几乎所有的界面库都是这样做的。在纯粹的Window32 SDK编程时代,人们还可以搞懂整个Windows窗体创建和消息的流通过程,但是在现在各种框架的包装下很多在Window32 SDK下很明显易懂的东西显得不是那么简单了。本文力图去繁求简,教你看懂所有框架的基本构造,而事实上对于了解这一切的人来说,这些界面框架的设计都是如出一辙的,希望看完本文,再去看常见的MFC/WTL等框架时,不会再觉得有任何的不适。先说古老的Win32 SDK的做法,他们很明显

2023-11-28 10:14:37 187

转载 Ogre Controller-Controller.h 中3 个相关类,ControllerFunction,ControllerValue,Controller

这样做有很多灵活性,用户可以继承于ControllerFunction 来定义自己的ControllerFunction 并可以把它插入到 Controller 中。其中参数Ogre::WFT_SINE代表波形,0.5代表波的频率,0.0代表波的相位。它根据传入的值(这里是指时间,波形,频率和相位的混合)通过函数计算得到目标ControllerValue来指定光线的强弱。它创建的Controller可以通过纹理的当前帧数和时间来控制纹理动画。其中LightFlasher根据传入的值来设置光线的强弱。

2023-11-10 10:51:18 92

转载 debug和release的区别

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2023-06-13 14:56:23 1203

转载 C++11内存对齐之std::aligned_storage与alignas与alignof

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2023-06-07 09:32:42 467

转载 过TP保护与解除游戏驱动保护

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2023-06-05 17:13:28 1010

转载 强制链接静态库所有符号(包括未被使用的)

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2023-06-05 17:02:20 518

转载 项目属性页-C/C++(1)

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2023-06-05 16:58:52 215

转载 静态库与动态库在查找符号时的问题

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2023-06-05 16:58:24 521

转载 神奇的Google二进制编解码技术:Protobuf

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2023-06-05 16:54:59 166

转载 深入 ProtoBuf - 编码

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2023-06-05 16:54:21 860 1

转载 gdal中基于rpc的坐标换算原理

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2023-06-05 16:48:28 246

转载 PDERL:基于DEM的快速精确通视域分析算法介绍(二)

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2023-06-05 16:45:30 166

转载 PDERL:基于DEM的快速精确通视域分析算法介绍(一)

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2023-06-05 16:38:56 778

转载 Android-Fragment详解

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2023-06-05 16:06:07 1206

转载 C++11 constexpr:验证是否为常量表达式(长篇神文)

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2023-06-02 17:53:44 99

转载 C++:类的内存布局

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2023-06-02 17:47:11 330

转载 Bresenham快速画直线算法

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2023-06-02 17:27:39 201

转载 利用汇编查看C++函数调用

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2023-06-02 17:19:21 245

转载 C++ std::reference_wrapper————详解

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2023-06-02 09:32:51 190

转载 提升先进OpenGL(三):Persistent-mapped Buffer

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2023-06-01 17:42:40 145

转载 【QT 定位程序异常结束位置】arm环境使用 breakpad 实现程序异常崩溃定位

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2023-06-01 15:58:56 1061 1

转载 OpenGL进阶(一)之帧缓冲FrameBuffer

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2023-05-15 16:18:36 544 1

行为树开源支持导出C++ C#

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2018-02-27

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