自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+

ShaderJoy 的兴趣技术杂货铺

多了解一门技术,多一个思考维度

  • 博客(15)
  • 资源 (41)
  • 收藏
  • 关注

转载 名字修饰约定extern "C"与extern "C++"浅析

转载自:BeanJoy的专栏所谓名字修饰约定,就是指变量名、函数名等经过编译后重新输出名称的规则。  比如源代码中函数名称为int Func(int a,int b),经过编译后名称可能为?Func@@YAHHH@Z、?Func@@YGHHH@Z、_Func@8,也有可能与源代码中名称相同为Func。  影响编译后输出的名称通常与名字修饰约定(extern "C"、ex

2016-06-30 01:09:53 1199

转载 关于__stdcall和__cdecl调用方式的理解

转自BeanJoy的专栏__stdcall和__cdecl都是函数调用约定关键字,先给出这两者的区别,然后举实例分析:  __stdcall:参数由右向左压入堆栈;堆栈由函数本身清理。  __cdecl:参数也是由右向左压入堆栈;但堆栈由调用者清理。  另外,这两者在同一名字修饰约定下,编译过后变量和函数的名字也不一样,具体见另一博文:名字修饰约定exter

2016-06-30 00:58:51 1298

原创 Windows搭建OpenGL ES 2.0开发环境

1.下载并安装AMD的OpenGL ES2.0的模拟器【AMD:老牌模拟器,已经随着AMD的手持设备业务一起卖给Qualcomm。这款模拟器基本上中规中矩,用于 桌面开发OpenGL ES 2的开发没问题。它的扩展能满足常见的特效需要,兼容性和速度也不错。AMD的OpenGL ES模拟器对ES标准的支持程度甚至好于AMD的OpenGL驱动对GL标准的支持。】2.下载《OpenGL

2016-06-30 00:49:37 5181

转载 OpenGL深入探索——《OpenGL编程指南(原书第8版)》——计算着色器

转载自 《OpenGL编程指南(原书第8版)》——计算着色器概述由于图形处理器每秒能够进行数以亿计次的计算,它已成为一种性能十分惊人的器件。过去,这种处理器主要被设计用于承担实时图形渲染中海量的数学运算。然而,其潜在的计算能力也可用于处理与图形无关的任务,特别是当无法很好地与固定功能的图形管线结合的时候。为了使得这种应用成为可能,OpenG引入一种特殊的着色器:计算着色器。计算

2016-06-28 21:17:05 5130

转载 Android Studio NDK调试(基于gradle-experimental插件与LLDB)

文/zzyyppqq(简书作者)原文链接:http://www.jianshu.com/p/178a2169b7ff著作权归作者所有,转载请联系作者获得授权,并标注“简书作者”。正文:这篇文章是使用我上一篇文章Android Studio使用gradle-experimental构建NDK工程(无需Android.mk、Application.mk文件)的demo来讲解NDk的

2016-06-26 16:39:09 1904

转载 Android Studio使用gradle-experimental构建NDK工程(无需Android.mk、Application.mk文件)

转载自:Android Studio使用gradle-experimental构建NDK工程另附:Android Studio 使用gradle和Android.mk和Application.mk文件构建NDK工程文/zzyyppqq(简书作者)著作权归作者所有,转载请联系作者获得授权,并标注“简书作者”。我的AndroidStudio版本为2.1.1,gradle-e

2016-06-26 16:26:10 1857

转载 Android下打印调试堆栈方法

转自:freshui的 Android下打印调试堆栈方法另附:xyang0917的 Android NDK开发Crash错误定位另附:xyang0917的  JNI/NDK开发指南(十一)——JNI异常处理打印堆栈是调试的常用方法,一般在系统异常时,我们可以将异常情况下的堆栈打印出来,这样十分方便错误查找。实际上还有另外一个非常有用的功能:分析代码的行为。Android

2016-06-25 01:09:27 1646

转载 OpenGL深入探索——阴影贴图(二)

转载自:第二十四课 阴影贴图(二)背景在前面一节中我们学习了 shadow mapping 的基本原理,并且介绍了如何将深度信息渲染到一张纹理上面并最终通过从深度缓存中进行采样而将其渲染到屏幕上面。在这一节中我们将会介绍如何使用这个功能来创建真正的阴影。我们知道 shadow mapping 是一个二次渲染技术,在第一次渲染过程中场景的渲染是从光源角度出发的。让我们回顾一下在第一次

2016-06-24 01:19:12 1582

转载 OpenGL深入探索——阴影贴图(一)

转载自:第二十三课 阴影贴图(一)背景阴影和光是紧密联系在一起的,因为如果你想要产生一个阴影就必须要光。有许多的技术可以生成阴影,在接下来的两个章节中我们将学习其中的一种比较基础简单的技术-阴影贴图。当光栅化的时候,你会问这个像素是否位于阴影中?让我们换个问法,从光源到像素的路径是否中间经过其他物体?如果是,这个像素可能位于阴影中(假定其他的物体不透明),如果不是,则像素不位于阴影

2016-06-23 23:44:09 2426

转载 OpenGL深入探索——纹理加载(ImageMagick)与贴图

转载自:第十六课 基本的纹理贴图背景纹理贴图就是将任意一种类型的图片应用到 3D 模型的一个或多个面上。图片(也可以称之为纹理)内容可以是任何东西,但是他们一般都是一些比如砖,叶子,地面等的图案,纹理贴图增加了场景的真实性。例如,对比下面的两幅图片。为了实现纹理贴图,你需要进行三个步骤:将图片加载到 OpenGL 中;定义模型顶点的纹理坐标(以对其进行贴图);用纹理坐标对图

2016-06-23 19:25:04 5501

转载 OpenGL深入探索——Assimp加载模型并绑定VAO

转载自:第三十二课 顶点数组对象背景顶点数组对象( VAO )是一种特殊类型对象,它封装了与顶点处理器有关的所有数据,它仅仅是记录顶点缓存区和索引缓冲区的引用,以及顶点的各种属性的布局而不是实际的数据。这样做的好处是一旦你为一个 mesh 设置一个 VAO ,你就可以通过简单的绑定 VAO 来导入 mesh 的所有状态。之后你就可以直接渲染 mesh 对象而不需要担心它的状态,VAO 为你

2016-06-23 16:47:55 1617

转载 OpenGL深入探索——曲面细分

转载自:曲面细分背景曲面细分( Tessellation )是 OpenGL4.x 中的一个令人兴奋的新特性,Tessellation 主要用于解决 3D 模型的静态属性,包括他们的精细度和多边形数量。具体来说就是当我们近距离观察一个复杂的模型(如人脸)时,我们希望能够看到这个模型的所有细节(例如皮肤的褶皱),所以我们需要使用一个高精细度的模型。一个高精细度的模型自然是需要更多的三角面以及

2016-06-23 13:23:19 5278

转载 OpenGL深入探索——广告牌(Billboard)和几何着色器

背景在前面的几章内容里,我们已经认识了顶点着色器和片元着色器,但事实上,我们遗漏了一个很重要的着色器——几何着色器(GS)。微软在 DirectX10 中使用了这个着色器,后来被集成到了 OpenGL3.2 的内核中。VS 会对每一个顶点执行一次, FS 会对每一个片元执行一次,GS 则会对每一个基本图元执行一次。也就是说,如果我们绘制一些三角形,那么 GS 的每一次调用都会接收到一个三角形;

2016-06-22 22:28:32 5064

转载 OpenGL深入探索——使用Assimp加载模型

转载自:第二十二课 使用Assimp加载模型背景到现在为止我们都在使用手动生成的模型。正如你所想的,指明每个顶点的位置和其他属性有点时候并不是十分方便。对于一个箱子、锥体和简单平面还好,但是像人们的脸怎么办?现实的商业应用和游戏中,程序中使用模型一般都是由美术人员通过如 Blender, Maya 或 3ds Max 等建模软件来解决这个问题。这些软件提供了高级的工具帮助他们创造很复杂的模

2016-06-22 17:59:39 4325 1

原创 OpenGL深入探索——法向量的坐标系转换(逆转置矩阵还是 TBN 矩阵)【文末有福利 】

目录顶点的坐标系转换:法向量的坐标系转换:1.只有平移和旋转、均匀缩放2.有非均匀缩放模型补充:法线贴图中的法向量转换什么是切线空间切线坐标系->世界坐标系的转换与平行光的计算(Lambertian reflectance)不同,点光源的计算除了需要知道光源的位置,还需要考虑相机的位置和相机与光源的距离,所以需要将模型的顶点坐标和法向量从模型坐标系转换到...

2016-06-12 19:39:40 3241

手把手带你用 Unity 开发游戏(2021)第二版

使用最新的Unity 2021功能实现迷人的游戏体验,遵循一个实用的方法来构建专业的游戏 关键特性 释放c#脚本的能力来创建ui,图形,游戏AI代理和更多 探索Unity的最新工具,包括Universal Render Pipeline, Shader Graph, UI Toolkit, Visual Scripting,和VFX Graph,以增强图形和动画 使用Unity的AR Foundation创建一个AR体验 Unity是一款开发电子游戏的综合而简单的工具套件。您可以使用Unity不仅创建视频游戏,而且还AR/VR体验,复杂的模拟,实时逼真的渲染,电影,培训和教育实践游戏。在这本书中,你将掌握从头开始创建一个完整的游戏,一步一步地构建它,并随着你的进步应用你的知识。 完成动手教程和项目,这个易于遵循的指南将教你如何使用几个Unity工具开发游戏。随着你的进步,你将学习如何使用Unity引擎,使用c#创建简单的脚本,集成图形,声音,动画和操作物理,为你的游戏创建有趣的机制。你将能够将你获得的所有知识应用到现实世界的游戏中。后面的章节将向您展示如何编写一个简单的AI代理来

2022-02-18

网络前端的 shader 视频教程 (3)

学习如何使用编程语言GLSL制作OpenGL着色器,并了解顶级网站如何使用硬件图形。 了解 web 现在一个最尖端的部分: OpenGL 着色器。 一些顶级网站在网站设计中使用了它们,但大多数网站却因为不了解它们而并没有使用。 在本课程中,我们将向您展示如何使用编程语言 GLSL 从头开始制作着色器,以及你需要知道的关于 uniform、顶点和片元的一切,然后如何将它们应用到网络上的 2D 和 3D 项目。 你将学会: 1. 到底什么是着色器,以及如何编写 GLSL 代码 2. 什么 uniform,顶点和片段着色器 3. 如何使用 GlslCanvas 和 Three.js 应用 GLSL 代码到 web 4. 如何使用 Javascript 来连接网络事件(如鼠标移动和滚动)到我们的着色器代码 5. 快速的数学技术生产惊人的图形 6. 如何使用程序噪声和随机性来创建可变的图形

2022-02-16

网络前端的 shader 视频教程 (7)

学习如何使用编程语言GLSL制作OpenGL着色器,并了解顶级网站如何使用硬件图形。 了解 web 现在一个最尖端的部分: OpenGL 着色器。 一些顶级网站在网站设计中使用了它们,但大多数网站却因为不了解它们而并没有使用。 在本课程中,我们将向您展示如何使用编程语言 GLSL 从头开始制作着色器,以及你需要知道的关于 uniform、顶点和片元的一切,然后如何将它们应用到网络上的 2D 和 3D 项目。 你将学会: 1. 到底什么是着色器,以及如何编写 GLSL 代码 2. 什么 uniform,顶点和片段着色器 3. 如何使用 GlslCanvas 和 Three.js 应用 GLSL 代码到 web 4. 如何使用 Javascript 来连接网络事件(如鼠标移动和滚动)到我们的着色器代码 5. 快速的数学技术生产惊人的图形 6. 如何使用程序噪声和随机性来创建可变的图形

2022-02-16

网络前端的 shader 视频教程 (6)

学习如何使用编程语言GLSL制作OpenGL着色器,并了解顶级网站如何使用硬件图形。 了解 web 现在一个最尖端的部分: OpenGL 着色器。 一些顶级网站在网站设计中使用了它们,但大多数网站却因为不了解它们而并没有使用。 在本课程中,我们将向您展示如何使用编程语言 GLSL 从头开始制作着色器,以及你需要知道的关于 uniform、顶点和片元的一切,然后如何将它们应用到网络上的 2D 和 3D 项目。 你将学会: 1. 到底什么是着色器,以及如何编写 GLSL 代码 2. 什么 uniform,顶点和片段着色器 3. 如何使用 GlslCanvas 和 Three.js 应用 GLSL 代码到 web 4. 如何使用 Javascript 来连接网络事件(如鼠标移动和滚动)到我们的着色器代码 5. 快速的数学技术生产惊人的图形 6. 如何使用程序噪声和随机性来创建可变的图形

2022-02-16

网络前端的 shader 视频教程 (5)

学习如何使用编程语言GLSL制作OpenGL着色器,并了解顶级网站如何使用硬件图形。 了解 web 现在一个最尖端的部分: OpenGL 着色器。 一些顶级网站在网站设计中使用了它们,但大多数网站却因为不了解它们而并没有使用。 在本课程中,我们将向您展示如何使用编程语言 GLSL 从头开始制作着色器,以及你需要知道的关于 uniform、顶点和片元的一切,然后如何将它们应用到网络上的 2D 和 3D 项目。 你将学会: 1. 到底什么是着色器,以及如何编写 GLSL 代码 2. 什么 uniform,顶点和片段着色器 3. 如何使用 GlslCanvas 和 Three.js 应用 GLSL 代码到 web 4. 如何使用 Javascript 来连接网络事件(如鼠标移动和滚动)到我们的着色器代码 5. 快速的数学技术生产惊人的图形 6. 如何使用程序噪声和随机性来创建可变的图形

2022-02-16

网络前端的 shader 视频教程 (4)

学习如何使用编程语言GLSL制作OpenGL着色器,并了解顶级网站如何使用硬件图形。 了解 web 现在一个最尖端的部分: OpenGL 着色器。 一些顶级网站在网站设计中使用了它们,但大多数网站却因为不了解它们而并没有使用。 在本课程中,我们将向您展示如何使用编程语言 GLSL 从头开始制作着色器,以及你需要知道的关于 uniform、顶点和片元的一切,然后如何将它们应用到网络上的 2D 和 3D 项目。 你将学会: 1. 到底什么是着色器,以及如何编写 GLSL 代码 2. 什么 uniform,顶点和片段着色器 3. 如何使用 GlslCanvas 和 Three.js 应用 GLSL 代码到 web 4. 如何使用 Javascript 来连接网络事件(如鼠标移动和滚动)到我们的着色器代码 5. 快速的数学技术生产惊人的图形 6. 如何使用程序噪声和随机性来创建可变的图形

2022-02-16

网络前端的 shader 视频教程 (2)

学习如何使用编程语言GLSL制作OpenGL着色器,并了解顶级网站如何使用硬件图形。 了解 web 现在一个最尖端的部分: OpenGL 着色器。 一些顶级网站在网站设计中使用了它们,但大多数网站却因为不了解它们而并没有使用。 在本课程中,我们将向您展示如何使用编程语言 GLSL 从头开始制作着色器,以及你需要知道的关于 uniform、顶点和片元的一切,然后如何将它们应用到网络上的 2D 和 3D 项目。 你将学会: 1. 到底什么是着色器,以及如何编写 GLSL 代码 2. 什么 uniform,顶点和片段着色器 3. 如何使用 GlslCanvas 和 Three.js 应用 GLSL 代码到 web 4. 如何使用 Javascript 来连接网络事件(如鼠标移动和滚动)到我们的着色器代码 5. 快速的数学技术生产惊人的图形 6. 如何使用程序噪声和随机性来创建可变的图形

2022-02-16

网络前端的 shader 视频教程 (1)

学习如何使用编程语言GLSL制作OpenGL着色器,并了解顶级网站如何使用硬件图形。 了解 web 现在一个最尖端的部分: OpenGL 着色器。 一些顶级网站在网站设计中使用了它们,但大多数网站却因为不了解它们而并没有使用。 在本课程中,我们将向您展示如何使用编程语言 GLSL 从头开始制作着色器,以及你需要知道的关于 uniform、顶点和片元的一切,然后如何将它们应用到网络上的 2D 和 3D 项目。 你将学会: 1. 到底什么是着色器,以及如何编写 GLSL 代码 2. 什么 uniform,顶点和片段着色器 3. 如何使用 GlslCanvas 和 Three.js 应用 GLSL 代码到 web 4. 如何使用 Javascript 来连接网络事件(如鼠标移动和滚动)到我们的着色器代码 5. 快速的数学技术生产惊人的图形 6. 如何使用程序噪声和随机性来创建可变的图形

2022-02-16

《终极的 Git 课程 —— 与虚幻引擎相结合 》(2)

《终极的 Git 课程 —— 与虚幻引擎相结合 》 学习 Git 的用法,以及如何设置虚幻引擎 UE4 和 UE5 项目与版本控制,允许您做出实验分支,提交您的更改和恢复,重置和变基,并将所有更改推到在线存储库。 通过初始化 Git LFS(大文件存储)来控制你的虚幻引擎项目中的大文件,并学习如何创建适当的 .gitignore 和 .gitattributes 文件,这样你的项目就可以顺利地进行版本控制。

2022-02-15

《终极的 Git 课程 —— 与虚幻引擎相结合 》(4)

《终极的 Git 课程 —— 与虚幻引擎相结合 》 学习 Git 的用法,以及如何设置虚幻引擎 UE4 和 UE5 项目与版本控制,允许您做出实验分支,提交您的更改和恢复,重置和变基,并将所有更改推到在线存储库。 通过初始化 Git LFS(大文件存储)来控制你的虚幻引擎项目中的大文件,并学习如何创建适当的 .gitignore 和 .gitattributes 文件,这样你的项目就可以顺利地进行版本控制。

2022-02-15

《终极的 Git 课程 —— 与虚幻引擎相结合 》(3)

《终极的 Git 课程 —— 与虚幻引擎相结合 》 学习 Git 的用法,以及如何设置虚幻引擎 UE4 和 UE5 项目与版本控制,允许您做出实验分支,提交您的更改和恢复,重置和变基,并将所有更改推到在线存储库。 通过初始化 Git LFS(大文件存储)来控制你的虚幻引擎项目中的大文件,并学习如何创建适当的 .gitignore 和 .gitattributes 文件,这样你的项目就可以顺利地进行版本控制。

2022-02-15

《终极的 Git 课程 —— 与虚幻引擎相结合 》(1)

《终极的 Git 课程 —— 与虚幻引擎相结合 》 学习 Git 的用法,以及如何设置虚幻引擎 UE4 和 UE5 项目与版本控制,允许您做出实验分支,提交您的更改和恢复,重置和变基,并将所有更改推到在线存储库。 通过初始化 Git LFS(大文件存储)来控制你的虚幻引擎项目中的大文件,并学习如何创建适当的 .gitignore 和 .gitattributes 文件,这样你的项目就可以顺利地进行版本控制。

2022-02-15

Instagram 滤镜 Spark AR视频教程 (3)

一起来为 Instagram / Facebook 相机制作特效道具赚美金吧~ 你需要使用 Spark AR 为 Instagram 和 Facebook 相机创建自己的增强现实滤镜。 在这个视频教程中,您将使用 Spark AR 从零开始学习一切您需要为 Instagram 和 Facebook 相机创建自己的增强现实滤镜的相关知识。 从纹理和材料的着手,到在补丁编辑器中添加自己的交互跟踪器,到测试和发布,我们会给你创建自己的过滤器所需要的所有东西 你将学会: 1. 如何使用 Spark AR 制作 Instagram 和 Facebook 相机滤镜。 2. 使用纹理、材料和动画序列来创建您自己的增强现实体验。 3. 使用补丁编辑器为面和面跟踪器添加交互元素和触发器。 4. 在 3D 环境中工作,以及如何将 3D 渲染模型添加到项目中。 5. 如何提取和绘制纹理来创建自己的采样器和颜色着色器。 6. 如何测试,提交和发布你自己的过滤器到 Instagram 和 Facebook

2022-02-15

Instagram 滤镜 Spark AR视频教程 (2)

一起来为 Instagram / Facebook 相机制作特效道具赚美金吧~ 你需要使用 Spark AR 为 Instagram 和 Facebook 相机创建自己的增强现实滤镜。 在这个视频教程中,您将使用 Spark AR 从零开始学习一切您需要为 Instagram 和 Facebook 相机创建自己的增强现实滤镜的相关知识。 从纹理和材料的着手,到在补丁编辑器中添加自己的交互跟踪器,到测试和发布,我们会给你创建自己的过滤器所需要的所有东西 你将学会: 1. 如何使用 Spark AR 制作 Instagram 和 Facebook 相机滤镜。 2. 使用纹理、材料和动画序列来创建您自己的增强现实体验。 3. 使用补丁编辑器为面和面跟踪器添加交互元素和触发器。 4. 在 3D 环境中工作,以及如何将 3D 渲染模型添加到项目中。 5. 如何提取和绘制纹理来创建自己的采样器和颜色着色器。 6. 如何测试,提交和发布你自己的过滤器到 Instagram 和 Facebook

2022-02-15

Instagram 滤镜 Spark AR视频教程 (1)

一起来为 Instagram / Facebook 相机制作特效道具赚美金吧~ 你需要使用 Spark AR 为 Instagram 和 Facebook 相机创建自己的增强现实滤镜。 在这个视频教程中,您将使用 Spark AR 从零开始学习一切您需要为 Instagram 和 Facebook 相机创建自己的增强现实滤镜的相关知识。 从纹理和材料的着手,到在补丁编辑器中添加自己的交互跟踪器,到测试和发布,我们会给你创建自己的过滤器所需要的所有东西 你将学会: 1. 如何使用 Spark AR 制作 Instagram 和 Facebook 相机滤镜。 2. 使用纹理、材料和动画序列来创建您自己的增强现实体验。 3. 使用补丁编辑器为面和面跟踪器添加交互元素和触发器。 4. 在 3D 环境中工作,以及如何将 3D 渲染模型添加到项目中。 5. 如何提取和绘制纹理来创建自己的采样器和颜色着色器。 6. 如何测试,提交和发布你自己的过滤器到 Instagram 和 Facebook

2022-02-15

上千种实用视频蒙太奇特效制作效果 Montage Library v5.0.rar

AE 脚本 Animation Studio 5 套预设之一 —— 上千种实用视频蒙太奇特效制作效果 Montage Library v5.0.rar

2021-09-30

1000 种出入场文字动画效果 Text Library v3.1.rar

AE 脚本 Animation Studio 5 套预设之一 —— 1000 种出入场文字动画效果 Text Library v3.1

2021-09-30

图像形状骨架提取细化 C++ 代码_c哩

基于 OpenCV 的 C++ 代码, Visual Studio 2017 工程,算法主要功能:提取图像中形状的骨架主干部分并细化

2020-12-11

纹理合成 C++ 代码

基于 SFML / OpenGL/ rapidxml 等库的 VS C++ 工程代码,根据各个纹理的尺寸自动选取最优算法(覆盖率最大)将多张纹理合成一张纹理图集,并输出 xml 配置文件

2020-12-10

matplotlib-cpp 源码.zip

由于最近无法访问 github,所以上传这个代码,方便大家使用 原地址为(https://github.com/lava/matplotlib-cpp.git)

2020-02-06

NoiseVolume.dds

https://panda1234lee.blog.csdn.net/article/details/52198637 闪电特效所使用的纹理资源

2020-01-15

2D 折线顶点平滑算法

2D 折线顶点平滑算法—— 平滑折线通常可以通过两种方式: 通过插值,即在新的平滑曲线上,原始的折线点仍保持不变; 通过近似,这意味着新的平滑曲线将近似原始的折线,但原始点不会被保留下来。 本代码对两种方式都进行了展示。

2020-01-14

OpenCV310 Cmake

坑爹的OpenCV310 源码cmake需要额外下载opencv_ffmpeg.dll、opencv_ffmpeg_64.dll,、ffmpeg_version.cmake以及ippicv_windows_20151201.zip,否则configure报错

2016-10-17

电子书——Ogre 3d 1.7 beginner's Guide - 2010

Ogre 3d 1.7 beginner's Guide - 2010

2013-12-04

Developing Power-Efficient Software Systems on ARM Platforms

如何在arm架构上开发节能高效的软件系统

2013-09-21

编译过的Cartoonifier_Android工程

《Master OpenCV with Pratical Computer Vision Projects》中的第一章编译过的Cartoonifier_Android工程

2013-08-21

Pro Android Augmanted Reality

What you’ll learn How to use most Android cameras How to find the user's location with GPS data How to detect movement and orientation of the device How to program against the accelerometer and compass How to use the AndAR library in marker recognition How to create an artificial horizon for your app How to integrate the Google Maps API into AR apps How to build enterprise augmented reality apps using the case studies in this book

2013-01-21

精通Android增强现实源码

《精通Android增强现实源码》 作者:Raghav Sood What you’ll learn How to use most Android cameras How to find the user's location with GPS data How to detect movement and orientation of the device How to program against the accelerometer and compass How to use the AndAR library in marker recognition How to create an artificial horizon for your app How to integrate the Google Maps API into AR apps How to build enterprise augmented reality apps using the case studies in this book

2013-01-21

Android多媒体开发高级编程 源码

清华大学出版社的《Android多媒体开发高级编程》源码, 作者:Shawn Van Every

2013-01-21

修改的可以运行的“DS开发指南第五章SimplePlayer.zip”

修改的可以运行的“DS开发指南第五章SimplePlayer.zip”

2012-04-15

修改可以运行的“VC++实例精通08_CaptureVideo”

修改可以运行的“VC++实例精通08_CaptureVideo”

2012-04-15

软件工程-实践者的研究方法

软件工程-实践者的研究方法 软件工程-实践者的研究方法

2010-03-10

清华大学操作系统PPT教程

清华操作系统PPT教程 清华操作系统PPT教程 清华操作系统PPT教程 清华操作系统PPT教程

2010-03-10

【两球】星际彩球游戏【C语言】

类似俄罗斯方块和马里奥医生的一款小游戏 只有两个球,实现360°旋转

2010-02-01

星际彩球游戏【C语言】

这个游戏类似马里奥医生,但是和前次上传的星际彩球不同,这次是三个球左右翻,两个球360°旋转。

2010-02-01

C编写的星际彩球游戏

随机产生三个球或两个球,小球的颜色也是随机产生,该游戏类似俄罗斯方块或者是小霸王的马里奥医生。对了,三球和两球都是360°旋转的

2010-02-01

同济第五版高数答案【下册】

同济第五版高数答案【下册】 不好找哦~~~~ 顶顶~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~顶顶

2009-03-25

高数第5版课后答案(上册)

不好找哦~同济5版的高数课后答案【上册】 顶顶顶顶顶顶顶~~

2009-03-25

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除