建造者模式在实际开发中的运用

通过上篇《十分钟学习建造者模式》相信大家对建造者有了一个基本的认识了,但有些人会有疑问,对于建造者模式,怎么灵活运用到项目中,有时候我也会有这样的体会,对于一个知识点或者技术,看了一遍后就觉得会了,但却不知道怎么灵活运用,才疏学浅,只是分享下自己一些微薄的见解,如有错误,还请多多留言指教。 不多说了,直奔主题,先说一个需求,在我目前手里的两个项目里面,都有大量的popupwindow,这些pop...
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十分钟学习建造者模式

本篇从生活中实例开始,循序渐渐,一步步引入观察者模式。2010刚上大学的时候,辅导员都会让学委统计下学生的信息,第一次的时候,只是让学委统计基本信息,姓名、学号、手机号,当拿到这个要求的时候,一般情况下我们会采用构造函数去实现,把姓名、学号、手机号作为参数传过去,然后打印出来就好,代码如下:public class BuilderTest { /** * created by zer...
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单例模式之坑与爬坑

上篇简述了其中单例还有部分个人看法,本篇主要从三个问题进行开展 怎么避免线程阻塞 怎么避免内存泄漏 怎么避免被反射 首先先看一段事例代码public class OkHttpUtils { private static OkHttpClient singleton; private static final int TIME_OUT = 0X00000A; private Ok...
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十分钟认识单例模式的多种姿势

对于单例模式,有点工作经验的人都使用过,原本未打算去写这块的,感觉多此一举,虽然写博客最主要的目的是给自己做笔记,但由于种种原因,决定把这个最基础的设计模式拿出来写成两篇博客,第一篇叙述七种单例,第二篇叙述单例中的坑,主要是双重锁的滥用和扩展思考。 使用单例的优点: 单例类只有一个实例 共享资源,全局使用 节省创建时间,提高性能 其中表现方式 饿汉式 public class Singleton...
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迪米特法则在Android实际开发中的运用

迪米特法则(Law of Demeter,LoD)也称为最少知识原则(Least Knowledge Principle,LKP)。如果两个类不必彼此间直接通信,那么这两个类不应该发生直接的相互关系。如果其中一个类需要调用另一个类的方法,可以通过第三者转发这个调用。 迪米特法则还有一个英文解释:Only talk to your immedate friends(只与直接的朋友通信)。对于这个翻译...
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通过在Android实际开发初探模板模式(一)

最近比较忙,就很少更新自己的笔记(blog),昨天一个功能的开发中,总觉得那个页面会是一个很好的案例,就想把它记录到笔记中,今天忙中偷闲,把它单独拿出来做个笔记分享下。首先,我们先看下效果图: 看到这个的时候,当时瞬间有点兴奋,解决方案爆棚 在一个activity中用五个listview或者recyclerview控制显示和隐藏 在一个activity中用一个listview或者recycle...
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通过Android源码分析再探观察者模式(二)

接着上篇文章,现在在通过Android实际开发和源码再探观察者模式,listview是我们日常开发中必用的控件,虽然之前就有listview的替代品(recyclerview),现在不去深究两个控件到底谁好谁差,但有一点需要强调下,它们之间有一大相同点,都是通过观察者模式去实现数据更新。首先,我们先去看一个简单的例子/** * * created by zero on2016-6-1 *...
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通过Java源码分析初探观察者模式(一)

源码中,起关键性作用的就是vector和changed,在observable实例化的时候,就初始化了一个空的vector,可以通过vector添加和移除vector操作后,当observable发生改变时,通过changed去判断是否通知,在我们的上述示例代码中使用setChanged(),主要是因为第一次加入的时候,不会去调用observer的update方法,也就是changed为false,当changed为...
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通过MVC与MVP的对比,简述单一职责原则

本文将通过MVC与MVP模式分析,循序渐进的讲述单一职责原则。MVC MVP 通过上述两张图可以很明显的看出MVP在MVC的基础上进行解耦,再次不做多余的分析,先简单看一个例子,点击按钮后,从0到1000进行相加,得到结果后先赋值给model,再把model的值在textview上显示。public class MainModel { public int value; }/**...
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命令模式在Android实际场景中运用

**命令模式(Command Pattern),是行为型模式之一。在日常生活和开发过程中,这是一个非常常见的设计模式,比如我们电脑关机这个操作,我们只需要点击关机键便可以实现关机,内部是通过什么进行关机的,我们不需要去知道,计算机会帮我们实现这个功能。** 优点:  (1)比较容易地实现一个命令队列。  (2)比较容易将队列记入日志。  (3)请求者和实现者通过接口进一步解耦。  (4)可以容易地实...
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Java之command模式

对于本篇文章,送给那些有部分代码经验的新手,因为我也是新手,如有错误,还请多多批评指正。遥想码农当年,意气风华,神采飞扬,风华正茂,挥斥方遒,浮浮沉沉的码海中,来去自如。如今细细一想,已经踏入这条不归路两年有余,如今黯然失色,萎靡不振,执手相看泪眼,却无语凝咽。言归正传,先把话题扯到command模式来,举一个很简单的例子,前几天去餐馆吃饭,对服务员点了一份红烧肉一份牛肉,此刻,服务员会在菜单上面把...
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