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iOS创建.a和.framework静态库,以及Bundle资源文件的使用

标签: iosaframework静态库
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引言

在开发中.framework静态库还是比较常见的,比如:SDK,公司间的代码合作等。我们可以把一些不愿意让别人见到的代码,用静态库的方式把它隐藏起来,只留下.h文件显示方法供编程人员使用。而.a文件出了静态库本身外,还需要引入.h文件,而.framework就不需要如此,由于.framework的方便性所以一般情况下我们见到的较多。

什么是库

库从本质上来说是一种可执行代码的二进制格式,可以被载入内存中执行。库分静态库和动态库两种。
iOS中的静态库有 .a 和 .framework两种形式;动态库有.dylib 和 .framework 形式,后来.dylib动态库又被苹果替换成.tbd的形式。

静态库与动态库的区别

静态库和动态库是相对编译期和运行期的:静态库在程序编译时会被链接到目标代码中,程序运行时将不再需要改静态库;而动态库在程序编译时并不会被链接到目标代码中,只是在程序运行时才被载入,因为在程序运行期间还需要动态库的存在。

Bundle文件

Bundle文件可以用于存放资源文件,可用于多人合作开发,避免资源重名。里面可以存储xib文、资源图片等。Bundle文件是静态的,不进行编译的。所以使用Bundle中的资源,就需要找到相应的资源路径。另外,我看别人博客上是说,.a文件中是无法用Bundle文件的,只能另存一个文件;Framework静态库可以用Bundle文件;我也没试过,请试过的小伙伴留言告诉我,我就偷个懒,嘿嘿

总结:同一个静态库在不同程序中使用时,每一个程序中都得导入一次,打包时也被打包进去,形成一个程序。而动态库在不同程序中,打包时并没有被打包进去,只在程序运行使用时,才链接载入(如系统的框架如UIKit、Foundation等),所以程序体积会小很多,但是苹果不让使用自己的动态库,否则审核就无法通过。

一、创建 .a 静态库

1. 新建工程。比如我们的工程名叫PSSTest,那么我们创建的.a静态库的名字最好就是前面加个lib,如libPSSTest.a。

  • 新建工程 (选中xcode,按commond + shift + N)
    图

  • 此时工程目录是这个样子,.a文件还没有被创建,因此是红色的
    图

  • 你可以把图中 libPSSTest.h.m 换成你自己要生成库的文件(可以是多个),在这里我就不换了,就用这两个文件,我们在.h文件中添加一个方法+sayHello,并在.m中实现它

// 一定要记得在.h中声明哦
+ (void)sayHello
{
    NSLog(@".a静态库:Hello, world!");
}

2. 添加Headers


  • 按照下图顺序进行操作
    图
    图
    图
    图
    图

这里需要注意的是暴露出来的头文件中import的其他类也得添加到public中暴露出来。
如果不想将import的类暴露出来,那么在头文件中用@class 然后在对应的.m文件中再import。
总之
1. 你再外面用到的类,一定要暴露出来;
2. 你暴露出来的类,头文件中导入的类也一定是暴露出来的
3. 如果提示导入头文件报错,找不到文件,找不到谁暴露谁就对了

3. 进行打包前的一些配置

  • 设置编译模式,打开xcode菜单Product -> Scheme -> Edit Scheme,改成release模式,如下图
    图

  • 编译机器的选择,如下图,一定要选择NO。(如果选择yes,生成部分机型,选择NO则适配所有机型,想了解更多,请自行百度,总之,选NO就对了)
    图

4. 接下来,我们进行打包

操作简述:
1. 在真机情况下编译 (Generic iOS Device),并记录下.a文件的绝对路径
2. 在模拟机情况下编译(随便吧,别贱嗖嗖的用iPhone4,虽然我也没试过有没有问题吧,有兴趣可以试试[emj坏笑]),并记录下.a文件绝对路径
3. 用命令行合并1、2部记录的文件,到新的.a文件,名字最好取开始我们取的名字吧,命令行:lipo -create 文件1路径 文件2路径 -output 最终文件路径
4. 把你要暴露的.h文件和你已经生成的.a文件搞到一个文件夹里,这个文件夹就可以直接拖到工程里用啦

4.1 在真机情况下编译 (Generic iOS Device),并记录下.a文件的绝对路径
4.1

4.2 在模拟机情况下编译,并记录下.a文件绝对路径,本操作和上步操作一模一样,只不过需要选择一个模拟器,随便选吧,我是选的iPhone7P,不截图了

4.3 使用命令行,合并刚刚记录的两个路径,到另一个路径,例如:

lipo -create /Users/xxxxx/Library/Developer/Xcode/DerivedData/libPSSTest-bmfbhsxiqeajiigltpqjlxhhpjjh/Build/Products/Release-iphoneos/liblibPSSTest.a空格/Users/shanhexia/Library/Developer/Xcode/DerivedData/libPSSTest-bmfbhsxiqeajiigltpqjlxhhpjjh/Build/Products/Release-iphonesimulator/liblibPSSTest.a -output /Users/shanhexia/Desktop/libPSSTest.a

我是把合成之后的.a文件放到桌面上了

4.4 也是最后一步,把我们刚合成的.a文件和想要暴露的.h文件,弄到一个文件夹下
新建一个文件夹,取名libPSSTest,把文件复制粘贴进来,如下图
图

4.5 创建.a静态库就已经创建完了,我们来试试吧,导入刚刚4.4创建的文件夹,导入头文件,调用方法看看有没有打印
看,我们成功了

4.6 补充:

  1. category是我们实际开发项目中经常用到的,把category打成静态库是没有问题的,但是在用这个静态库的工程中,调用category中的方法时会有找不到该方法的运行时错误(selector not recognized),解决办法是:在使用静态库的工程中配置other linker flags的值为-ObjC。
  2. 如果一个静态库很复杂,需要暴露的.h比较多的话,就可以在静态库的内部创建一个.h文件(一般这个.h文件的名字和静态库的名字相同),然后把所有需要暴露出来的.h文件都集中放在这个.h文件中,而那些原本需要暴露的.h都不需要再暴露了,只需要把.h暴露出来就可以了。

二、创建.Framework静态库

1. 新建工程。比如我们的工程名叫PSSFramework

  • 新建工程 (选中xcode,按commond + shift + N)
    图

  • 添加文件到工程,并且在PSSFramework.h文件中导入接口文件
    图片.png

  • 在PSSObject中添加+sayHello方法,并在.m中实现

// 一定要在`.h`中暴露方法哦
+ (void)sayHello
{
    NSLog(@".framework: Hello, world!");
}

2. 添加Headers

  • 这一步和创建.a的时候一模一样,请往上翻。不过跟.a不同的是,貌似它里面本来就有Headers了,但是只给你暴露了一个.h文件,需要多暴露的话再自己拖吧

3. 打包前的一些配置

  • 设置编译模式,打开xcode菜单Product -> Scheme -> Edit Scheme,改成release模式,如下图(这一步和生成.a一样,我就借用图了)
    图

  • 编译机器的选择,如下图,一定要选择NO。(这一步和生成.a一样,我就借用图了)
    图

  • 修改生成的Mach-O格式(很重要)

图片.png

4. 打包Framework (合并模拟器版framework和真机版framework)

  • 分别在真机(Generic iOS Device)和模拟器编译,这次不用记录路径,一会我会标出合并哪两个文件
    注意: 合并的命令同上面相似,不同之处是:framework静态库合并的不是framework,而是framework下的一个二进制文件,即下图中我标出来的文件。
    lipo -create 第一个framework下二进制文件的绝对路径 第二个framework下二进制文件的绝对路径 -output 最终的二进制文件路径。
    图片.png
    图片.png

  • 接下来我们进行合并,我们把新合并的二进制文件放到Release-iphoneosRelease-iphonesimulator同一个文件夹下

    命令行如下
    lipo -create /Users/xxxxx/Library/Developer/Xcode/DerivedData/PSSFramework-ehyytcfdvluxetbnmqcfzosxrbtu/Build/Products/Release-iphoneos/PSSFramework.framework/PSSFramework /Users/shanhexia/Library/Developer/Xcode/DerivedData/PSSFramework-ehyytcfdvluxetbnmqcfzosxrbtu/Build/Products/Release-iphonesimulator/PSSFramework.framework/PSSFramework -output /Users/shanhexia/Library/Developer/Xcode/DerivedData/PSSFramework-ehyytcfdvluxetbnmqcfzosxrbtu/Build/Products/PSSFramework

  • 图片.png

  • 通过上一步,我们已经把我们要的Framework搞到桌面上了,接下来我们就试试能不能用吧。将Framework拖进工程,导入框架,调用方法,看看有没有打印

    我试了,确实是能用,不截图了

三、Bundle文件的使用

1. 创建Bundle

桌面上创建一个文件夹,把文件夹的后缀改为. bundle这时他就变成一个bundle文件了,这时我们右键显示包内容就可以把对应的图片资源等放进文件中,然后把他丢进工程中就可以使用了。

2. 使用方法 (亲测可用)

图片.png



结束语

实际上,在项目中,我们用别人的Framework.a比较多一些,开发自己的项目的时候,我倒是没怎么用到过,但是公司如果希望一部分代码需要保密,是可以用这种方式的。或者你开发了一个功能,不想开源,也可以这样搞(虽然应该可以反编译,反正我不会),但是我不推荐;毕竟大家把自己的代码开源可以互相促进彼此的成长嘛,嘿嘿^_^

如果觉得写得还行,点个Star呗
同时也欢迎评论中指出本文存在的bug,或者疑问,互相促进!
作者邮箱:pangshishan@aliyun.com
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