C# ArrayList的使用

C# ArrayList的使用


1、什么是ArrayList

ArrayList就是传说中的动态数组,用MSDN中的说法,就是Array的复杂版本,它提供了如下一些好处:

动态的增加和减少元素;实现了ICollection和IList接口;灵活的设置数组的大小。

2、如何使用ArrayList

最简单的例子:

ArrayList List = new ArrayList();

for( int i=0;i<10;i++ ) //给数组增加10个Int元素

List.Add(i);

//..程序做一些处理

List.RemoveAt(5);//将第6个元素移除

for( int i=0;i<3;i++ ) //再增加3个元素

List.Add(i+20);

Int32[] values = (Int32[])List.ToArray(typeof(Int32));//返回ArrayList包含的数组


这是一个简单的例子,虽然没有包含ArrayList所有的方法,但是可以反映出ArrayList最常用的用法。

3、ArrayList重要的方法和属性

(1)构造器

ArrayList提供了三个构造器:

public ArrayList();

默认的构造器,将会以默认(16)的大小来初始化内部的数组

public ArrayList(ICollection);

用一个ICollection对象来构造,并将该集合的元素添加到ArrayList

public ArrayList(int);

用指定的大小来初始化内部的数组

(2)IsSynchronized属性和ArrayList.Synchronized方法

IsSynchronized属性指示当前的ArrayList实例是否支持线程同步,而ArrayList.Synchronized静态方法则会返回一个ArrayList的线程同步的封装。

如果使用非线程同步的实例,那么在多线程访问的时候,需要自己手动调用lock来保持线程同步,例如:

ArrayList list = new ArrayList();

//...

lock( list.SyncRoot ) //当ArrayList为非线程包装的时候,SyncRoot属性其实就是它自己,但是为了满足ICollection的SyncRoot定义,这里还是使用SyncRoot来保持源代码的规范性

...{

list.Add( “Add a Item” );

}


如果使用ArrayList.Synchronized方法返回的实例,那么就不用考虑线程同步的问题,这个实例本身就是线程安全的,实际上ArrayList内部实现了一个保证线程同步的内部类,ArrayList.Synchronized返回的就是这个类的实例,它里面的每个属性都是用了lock关键字来保证线程同步。

****

但是,使用这个方法(ArrayList.Synchronized)并不能保证枚举的同步,例如,一个线程正在删除或添加集合项,而另一个线程同时进行枚举,这时枚举将会抛出异常。所以,在枚举的时候,你必须明确使用 SyncRoot 锁定这个集合。



Hashtable与ArrayList关于线程安全性的使用方法类似。

****

(3)Count属性和Capacity属性

Count属性是目前ArrayList包含的元素的数量,这个属性是只读的。

Capacity属性是目前ArrayList能够包含的最大数量,可以手动的设置这个属性,但是当设置为小于Count值的时候会引发一个异常。

(4)Add、AddRange、Remove、RemoveAt、RemoveRange、Insert、InsertRange

这几个方法比较类似

Add方法用于添加一个元素到当前列表的末尾

AddRange方法用于添加一批元素到当前列表的末尾

Remove方法用于删除一个元素,通过元素本身的引用来删除

RemoveAt方法用于删除一个元素,通过索引值来删除

RemoveRange用于删除一批元素,通过指定开始的索引和删除的数量来删除

Insert用于添加一个元素到指定位置,列表后面的元素依次往后移动

InsertRange用于从指定位置开始添加一批元素,列表后面的元素依次往后移动

另外,还有几个类似的方法:

Clear方法用于清除现有所有的元素

Contains方法用来查找某个对象在不在列表之中

其他的我就不一一累赘了,大家可以查看MSDN,上面讲的更仔细

(5)TrimSize方法

这个方法用于将ArrayList固定到实际元素的大小,当动态数组元素确定不在添加的时候,可以调用这个方法来释放空余的内存。

(6)ToArray方法

这个方法把ArrayList的元素Copy到一个新的数组中。

4、ArrayList与数组转换

例1:

ArrayList List = new ArrayList();

List.Add(1);

List.Add(2);

List.Add(3);

Int32[] values = (Int32[])List.ToArray(typeof(Int32));


例2:

ArrayList List = new ArrayList();

List.Add(1);

List.Add(2);

List.Add(3);

Int32[] values = new Int32[List.Count];

List.CopyTo(values);


上面介绍了两种从ArrayList转换到数组的方法

例3:

ArrayList List = new ArrayList();

List.Add( “string” );

List.Add( 1 );

//往数组中添加不同类型的元素

object[] values = List.ToArray(typeof(object)); //正确

string[] values = (string[])List.ToArray(typeof(string)); //错误


和数组不一样,因为可以转换为Object数组,所以往ArrayList里面添加不同类型的元素是不会出错的,但是当调用ArrayList方法的时候,要么传递所有元素都可以正确转型的类型或者Object类型,否则将会抛出无法转型的异常。

5、ArrayList最佳使用建议

这一节我们来讨论ArrayList与数组的差别,以及ArrayList的效率问题

(1)ArrayList是Array的复杂版本

ArrayList内部封装了一个Object类型的数组,从一般的意义来说,它和数组没有本质的差别,甚至于ArrayList的许多方法,如Index、IndexOf、Contains、Sort等都是在内部数组的基础上直接调用Array的对应方法。

(2)内部的Object类型的影响

对于一般的引用类型来说,这部分的影响不是很大,但是对于值类型来说,往ArrayList里面添加和修改元素,都会引起装箱和拆箱的操作,频繁的操作可能会影响一部分效率。

但是恰恰对于大多数人,多数的应用都是使用值类型的数组。

消除这个影响是没有办法的,除非你不用它,否则就要承担一部分的效率损失,不过这部分的损失不会很大。

(3)数组扩容

这是对ArrayList效率影响比较大的一个因素。

每当执行Add、AddRange、Insert、InsertRange等添加元素的方法,都会检查内部数组的容量是否不够了,如果是,它就会以当前容量的两倍来重新构建一个数组,将旧元素Copy到新数组中,然后丢弃旧数组,在这个临界点的扩容操作,应该来说是比较影响效率的。

例1:比如,一个可能有200个元素的数据动态添加到一个以默认16个元素大小创建的ArrayList中,将会经过:

16*2*2*2*2 = 256

四次的扩容才会满足最终的要求,那么如果一开始就以:

ArrayList List = new ArrayList( 210 );

的方式创建ArrayList,不仅会减少4次数组创建和Copy的操作,还会减少内存使用。

例2:预计有30个元素而创建了一个ArrayList:

ArrayList List = new ArrayList(30);

在执行过程中,加入了31个元素,那么数组会扩充到60个元素的大小,而这时候不会有新的元素再增加进来,而且有没有调用TrimSize方法,那么就有1次扩容的操作,并且浪费了29个元素大小的空间。如果这时候,用:

ArrayList List = new ArrayList(40);

那么一切都解决了。

所以说,正确的预估可能的元素,并且在适当的时候调用TrimSize方法是提高ArrayList使用效率的重要途径。

(4)频繁的调用IndexOf、Contains等方法(Sort、BinarySearch等方法经过优化,不在此列)引起的效率损失

首先,我们要明确一点,ArrayList是动态数组,它不包括通过Key或者Value快速访问的算法,所以实际上调用IndexOf、Contains等方法是执行的简单的循环来查找元素,所以频繁的调用此类方法并不比你自己写循环并且稍作优化来的快,如果有这方面的要求,建议使用Hashtable或SortedList等键值对的集合。

ArrayList al=new ArrayList();

al.Add("How");

al.Add("are");

al.Add("you!");

al.Add(100);

al.Add(200);

al.Add(300);

al.Add(1.2);

al.Add(22.8);

.........

//第一种遍历 ArrayList 对象的方法

foreach(object o in al)

...{

Console.Write(o.ToString()+" ");

}

//第二种遍历 ArrayList 对象的方法

IEnumerator ie=al.GetEnumerator();

while(ie.MoveNext())

...{

Console.Write(ie.Curret.ToString()+" ");

}

//第三种遍历 ArrayList 对象的方法

for(int i=0;i<Count;i++)

...{

Console.Write(al[i].ToString()+" ");

}







C# ArrayList

如果要动态地改变数组所占用内存空间的大小,则需以数组为基础进一步抽象,以实现这个功能。

现实中,为了让一个班新加入的10个学生能跟原来的学生住在一起而把班级整体搬迁,这样的做法显示不合适,因为搬迁的成本太高。但在计算机中,内存成片区域间的拷贝成本是非常低的,这样的解决方案是合理可行的。

但是这个解决方案还存在问题,如果一个班级频繁地有新学生加入,为了保证学生能住在连续的宿舍内,整个班级就不得不频繁地搬迁。可以采用以空间换时间的做法来解决这个问题,在学生每次搬迁时,都让班级宿舍的数量是原来的两倍。也就是说,如果原来一个班级有4间宿舍,搬迁后就变为8间,再次搬迁则变为16 间。

C# ArrayList正是采用上述方法来动态改变数组大小的。C# ArrayList又被称为动态数组,它的存储空间可以被动态改变,同时还拥有添加、删除元素的功能。

下面列出了C# ArrayList的部分核心代码:

using System;
namespace LinearList
{
public class ArrayList
{
// 成员变量
private const int _defaultCapacity = 4; //默认初始容量
private object[] _items; //用于存放元素的数组
private int _size; //指示当前元素个数
//当元素个数为零时的数组状态
private static readonly object[] emptyArray = new object[0];
// 方法
public ArrayList() //默认构造方法
{ //这样做可以避免元素个数为零时的访问出错
this._items = emptyArray;
}
//指定ArrayList初始容量的构造方法
public ArrayList(int capacity)
{
if (capacity < 0)
{ //当容量参数为负数时引发异常
throw new ArgumentOutOfRangeException("capacity",
"为ArrayList指定的初始容量不能为负数");
}
//按照capacity参数指定的长度的值初始化数组
this._items = new object[capacity];
}
//添加一个方法
public virtual int Add(object value)
{ //当空间满时
if (this._size == this._items.Length)
{ //调整空间
this.EnsureCapacity(this._size + 1);
}
this._items[this._size] = value; //添加元素
return this._size++; //使长度加1
}
//动态调整数组空间
private void EnsureCapacity(int min)
{
if (this._items.Length < min)
{ //空间加倍
int num = (this._items.Length == 0) ?
_defaultCapacity : (this._items.Length * 2);
if (num < min)
{
num = min;
}
//调用Capacity的set访问器以按照num的值调整数组空间
this.Capacity = num;
}
}
//在指定索引入插入指定元素
public virtual void Insert(int index, object value)
{
if ((index < 0) || (index > this._size))
{
throw new ArgumentOutOfRangeException("index", "索引超出范围");
}
if (this._size == this._items.Length)
{ //当空间满时调整空间
this.EnsureCapacity(this._size + 1);
}
if (index < this._size)
{ //插入点后面的所有元素向后移动一位
Array.Copy(this._items, index,
this._items, index + 1, this._size - index);
}
this._items[index] = value; //插入元素
this._size++; //使长度加1
}
//移除指定索引的元素
public virtual void RemoveAt(int index)
{
if ((index < 0) || (index >= this._size))
{
throw new ArgumentOutOfRangeException("index", "索引超出范围");
}
this._size--; //使长度减1
if (index < this._size)
{ //使被删除元素后的所有元素向前移动一位
Array.Copy(this._items, index + 1,
this._items, index, this._size - index);
}
this._items[this._size] = null; //最后一位空出的元素置空
}
//裁减空间,使存储空间正好适合元素个数
public virtual void TrimToSize()
{
thisthis.Capacity = this._size;
}

// 属性
public virtual int Capacity //指示ArrayList的存储空间
{
get
{
return this._items.Length;
}
set
{
if (value != this._items.Length)
{
if (value < this._size)
{
throw new ArgumentOutOfRangeException("value", "容量太小");
}
if (value > 0)
{ //开辟一块新的内存空间存储元素
object[] destinationArray = new object[value];
if (this._size > 0)
{ //把元素搬迁到新空间内
Array.Copy(this._items, 0,
destinationArray, 0, this._size);
}
this._items = destinationArray;
}
else //最小空间为_defaultCapacity所指定的数目,这里是4
{
this._items = new object[_defaultCapacity];
}
}
}
}
public virtual int Count //只读属性,指示当前元素个数
{
get
{
return this._size;
}
}
public virtual object this[int index] //索引器
{
get //获取指定索引的元素值
{
if ((index < 0) || (index >= this._size))
{
throw new ArgumentOutOfRangeException("index", "索引超出范围");
}
return this._items[index];
}
set //设置指定索引的元素值
{
if ((index < 0) || (index >= this._size))
{
throw new ArgumentOutOfRangeException("index", "索引超出范围");
}
this._items[index] = value;
}
}
}
}

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