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转载 AudioRecord工作流程(蓝牙a2dp的状态下)
由于要实现a2dp的sink功能。所以大致看了下af和aps的结构。以下是学习摘要。在看文章前,我们先来看下AudioFlinger和AudioPolicyService这两个东西,AudioFlinger是具体干活的,包括后者调用的具体处理;AudioPolicyService则主要进行输入输出设备通道选择策略的处理。那么Android设备是如何得知当前设备各种情景下有哪
2017-07-19 16:22:29 1483
转载 第十八篇 ANDROID的声音管理系统及服务
声音管理系统用来实现声音的输入和输出、声音的控制和路由等功能,包括主和各种音源的音量调节、声音焦点控制,声音外设的检测和状态管理,声音源输入和输出的策略管理、音效的播放、音轨设置和播放、录音设置和启动等功能。整个声音管理系统相关类图如下:主要由Java端的系统服务AudioService及两个本地服务声音输入输出策略管理服务AudioPolicyService及声音输出投射服务AudioF
2017-07-19 16:00:54 953
转载 深入剖析Android音频之AudioTrack
版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。目录(?)[+]播放声音可以用MediaPlayer和AudioTrack,两者都提供了Java API供应用开发者使用。虽然都可以播放声音,但两者还是有很大的区别的。其中最大的区别是MediaPlayer可以播放多种格式的声音文件,例如MP3,AAC,WAV,OGG,MIDI等。MediaPlayer会在
2017-07-14 14:12:54 1080
转载 Android 4.4 音量调节流程分析(一)
最近在做Android Audio方面的工作,有需求是在调节Volume_Up_Key & Volume_Down_key时,Spearker or Headset每音阶的衰减变为3db左右。所以利用Source Insight分析Android源码中音量控制的流程,如有错误,欢迎指正,谢谢! 以下是调节音量的流程: Step_1.首先在调节机台Volume_Up_Key
2017-07-12 09:51:00 598
转载 Android 4.4 音量调节流程分析(二)
之前在Android 4.4 音量调节流程分析(一)里已经有简单的分析音量控制的流程,今天想接着继续分析下音量大小计算的方法。对于任一播放文件而言其本身都有着固定大小的音量Volume_Max,而在AudioPolicyManagerBase.cpp文件中音量调节可以理解为在Volume_Max的基础上乘以系数κ(0≤κ≤1)。 现在对AudioPolicyManagerBase.cpp中v
2017-07-12 09:49:41 662
转载 Android 4.4KitKat AudioRecord 流程分析
Android是架构分为三层:底层 Linux Kernel中间层 主要由C++实现 (Android 60%源码都是C++实现)应用层 主要由JAVA开发的应用程序 应用程序执行过程大致如下: JAVA应用程序产生操作(播放音乐或停止),然后通过JNI调用进入中间层执行C++代码,中间层处理后可能需要硬件产生动作的,会继续将操作传到Linux Kernel,Ker
2017-07-06 15:28:25 722
汽车仪表名词解释.pdf
2021-05-21
常用的最新BT协议规范说明文档
2019-05-12
空空如也
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