
World Wind源码研究
paul_xj
写代码的时候最开心
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庆贺,绘制出World Wind的LOD地形网格
于今天中午十二点整终于找到地方了,断点跟踪调试了这一两天,虽然花很长时间,但终于打开了第一扇门,以后的道将会更有方向些,避免以前样在无谓的地方浪费太多时间。虽然C#和GIS都是才开始学习,但工作没完成总觉得面上无光啊,这些天水都没敢多喝=。=自嘲一下和一切真理一样,最终找到后却简单的想打下自个:)这会还舍不得,先小高兴会了,修改的方法如下:Quadtile.cs里的Render函数,找到:原创 2007-08-29 13:06:00 · 7949 阅读 · 10 评论 -
World Wind学习总结一
WW的纹理,DEM数据,及LOD模型以earth为例1. 地形数据:默认浏览器纹理数据存放在/Cache/Earth/Images/NASA Landsat Imagery/NLT Landsat7 (Visible Color),和高程数据一样分层存储,从服务器下载的图像为JPG格式,512*512像素,下载完毕后转换为DDS格式,DTX3压缩,所占空间会增大一倍多原创 2007-08-27 09:12:00 · 11381 阅读 · 4 评论 -
World Wind 1.4.1学习总结二
这两次写的都很粗糙个人感觉,希望下次找个工具可以把流程图,UML图画下来也好一目了然 一、 WW下载文件调度策略这里只讨论纹理和高程信息的下载调度,当需要渲染区域的四叉树网络生成以后,就可以确定需要渲案区域信息(先从本地缓存中提取文件,若存在就直接渲染,跳过下后的步骤,这个在WW数据缓冲机制中讲,现在先略过),然后根据:tile等级,Row, Col生成纹理和高原创 2007-08-31 14:35:00 · 6620 阅读 · 2 评论 -
World Wind 1.4.1学习总结三
WW学习总结三 可能学习过程中给自己制造压力太大,有时候一天没有收获就会很难受,但是像WW这样的项目到一定程度会有个难过的坎而几天没有进步是很正常的,对自己要求太多而实现不了常有很坏的影响,待调整好再理清思路又过了不少时间,用一个好的心态来稳步进步,终有一天能完全理解,这也是个量变到质变的绝对过程,如果遇到了难以进步的地方,不如看看理论知识,再加强下3d知识,看看窗外的云,其原创 2007-09-20 10:29:00 · 7290 阅读 · 8 评论