C++中随机函数rand()和srand()的用法

一、rand()

  函数名:   rand   
  功   能:   随机数发生器 
  用   法:   int rand(void);  

  所在头文件: stdlib.h

  函数说明 :

                rand()的内部实现是用线性同余法做的,它不是真的随机数,因其周期特别长,故在一定

                的范围里可看成是随机的。

                rand()返回一随机数值的范围在0至RAND_MAX 间。RAND_MAX的范围最少是在32767之间(int)。用 

                unsigned int 双字节是65535,四字节是4294967295的整数范围。0~RAND_MAX每个数字被选中

                的机率是相同的。                      

                用户未设定随机数种子时,系统默认的随机数种子为1。

                rand()产生的是伪随机数字,每次执行时是相同的;若要不同,用函数srand()初始化它。

  程序例:

 

[cpp]  view plain copy
  1. #include <iostream>  
  2. using namespace std;  
  3. #include   <stdlib.h>      
  4. #include   <time.h>   
  5. #define MIN 1    //随机数产生的范围      
  6. #define MAX 10  
  7.   
  8. int main()     
  9. {   
  10.     int i;   
  11.     srand((unsigned)time(0));  
  12.     cout<<"Ten random numbers from "<<MIN<<  
  13.           " to "<<MAX<<" :/n"<<endl;     
  14.     for(i=0; i<10; i++)          //产生随机数  
  15.     {  
  16.         cout<<MIN + (int)MAX * rand() / (RAND_MAX + 1)<<"/t";   
  17.     }  
  18.     cout<<endl;  
  19.     return   0;     
  20. }   

二、srand()

  函数名:   srand   
  功   能:   初始化随机数发生器   
  用   法:   void srand(unsigned  int  seed);  
  所在头文件: stdlib.h  
  函数说明:
               srand()用来设置rand()产生随机数时的随机数种子。

               参数seed必须是个整数,通常可以利用time(0)的返回值或NULL来当做seed。

               如果每次seed都设相同值,rand()所产生的随机数值每次就会一样。

  程序例: 
  

[cpp]  view plain copy
  1. #include <iostream>  
  2. using namespace std;  
  3. #include   <stdlib.h>      
  4. #include   <time.h>   
  5. #define MIN 0    //随机数产生的范围      
  6. #define MAX 99  
  7.   
  8. int main()     
  9. {   
  10.     int i;   
  11.     srand((unsigned)time(NULL));  
  12.     cout<<"Ten random numbers from "<<MIN<<  
  13.           " to "<<MAX<<" :/n"<<endl;     
  14.     for(i=0; i<10; i++)          //产生随机数  
  15.     {  
  16.         cout<<MIN + rand() % (MAX + MIN - 1)<<"/t";   
  17.     }  
  18.     cout<<endl;  
  19.     return   0;     
  20. }   

三、rand()和srand()的关系

      rand()和srand()要一起使用,其中srand()用来初始化随机数种子,rand()用来产生随机数。

      因为默认情况下随机数种子为1,而相同的随机数种子产生的随机数是一样的,失去了随机性的意义,所以为使每次得到的随机数不一样,用函数srand()初始化随机数种子。srand()的参数,用time函数值(即当前时间),因为两次调用rand()函数的时间通常是不同的,这样就可以保证随机性了。

四、产生一定范围随机数的通用表示公式

      要取得[a,b)的随机整数,使用(rand() % (b-a))+ a (结果值含a不含b)。
      要取得[a,b]的随机整数,使用(rand() % (b-a+1))+ a (结果值含a和b)。
      要取得(a,b]的随机整数,使用(rand() % (b-a))+ a + 1 (结果值不含a含b)。

      (总的来说,通用公式:a + rand() % n ;其中的a是起始值,n是整数的范围)

      要取得a到b之间的随机整数,另一种表示:a + (int)b * rand() / (RAND_MAX + 1)。

      要取得0~1之间的浮点数,可以使用rand() / double(RAND_MAX)。

五、产生相同的随机数的原因

      计算机的随机数都是由伪随机数,即是由小M多项式序列生成的,其中产生每个小序列都有一个初始值,即随机种子。(注意: 小M多项式序列的周期是65535,即每次利用一个随机种子生成的随机数的周期是65535,当你取得65535个随机数后它们又重复出现了。)  

      我们知道rand()函数可以用来产生随机数,但是这不是真真意义上的随机数,是一个伪随机数,是根据一个数(我们可以称它为种子)为基准以某个递推公式推算出来的一系列数,当这系列数很大的时候,就符合正态公布,从而相当于产生了随机数,但这不是真正的随机数,当计算机正常开机后,这个种子的值是定了的,除非你破坏了系统。 

             程序示例:

                          

[cpp]  view plain copy
  1. #include <iostream>  
  2. using namespace std;  
  3. #include <stdlib.h>  
  4. #include <time.h>  
  5.   
  6. int main()  
  7. {  
  8.     int i;  
  9.     for (i=0; i<10; i++)      //产生10个随机数  
  10.     {  
  11.         cout<<rand()<<"/t";  
  12.     }  
  13.     cout<<endl;  
  14.     return 0;  
  15. }  

             每次运行得到相同的随机序列:

                        41 18467 6334  26500 19169 15724 11478                         41 18467 6334 26500 19169 15724 11478  29358 26962 24464

      为得到不同的随机数序列,则需改变这个种子的值。方法:在开始产生随机数前,调用一次srand(time(NULL))(注意:srand()一定要放在循环外面或者是循环调用的外面,否则的话得到的是相同的随机数)。

             程序示例:

                          

[cpp]  view plain copy
  1. #include <iostream>  
  2. using namespace std;  
  3. #include <stdlib.h>  
  4. #include <time.h>  
  5.   
  6. int main()  
  7. {  
  8.     int i;  
  9.     srand((unsigned)time(NULL)); //初始化随机数种子  
  10.     for (i=0; i<10; i++)         //产生10个随机数  
  11.     {  
  12.         cout<<rand()<<"/t";  
  13.     }  
  14.     cout<<endl;  
  15.     return 0;  
  16. }  
          

            每次运行得到不同的随机序列:

                          1294 18562 14141 18165 11910 29784 11070 13225 131 24405

                          1774 25714 18734 16528 20825 17189 9848 8899 2503 5375


原文链接:http://blog.csdn.net/candyliuxj/article/details/4396666

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