算法
pamxy
这个作者很懒,什么都没留下…
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一种高效的寻路算法 - B*寻路算法
转自:http://qinysong.iteye.com/blog/678941在此把这个算法称作B* 寻路算法(Branch Star 分支寻路算法,且与A*对应),本算法适用于游戏中怪物的自动寻路,其效率远远超过A*算法,经过测试,效率是普通A*算法的几十上百倍。通过引入该算法,一定程度上解决了游戏服务器端无法进行常规寻路的效率问题,除非服务器端有独立的AI处理线程,否则在服务转载 2013-06-20 22:08:08 · 2173 阅读 · 0 评论 -
A星寻路算法介绍
转自:http://www.raywenderlich.com/zh-hans/21503/a%E6%98%9F%E5%AF%BB%E8%B7%AF%E7%AE%97%E6%B3%95%E4%BB%8B%E7%BB%8D这篇文章还可以在这里找到 英语If you're new here, you may want to subscribe to my RSS feed or转载 2013-11-15 22:06:00 · 1067 阅读 · 0 评论