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自定义博客皮肤

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转载 状态模式(State pattern)

转自:http://www.cnblogs.com/singlepine/archive/2005/11/03/268380.html一、引子   状态模式自身结构非常简单——前面刚刚介绍了几个结构比较简单的设计模式,和他们一样,状态模式在具体实现上留下了可变换的余地。我前面已经介绍过它的孪生兄妹策略模式了,大家可以两者比较着阅读。本文将会讨论两者的区别。  二、定义与结构

2013-09-27 23:26:06 714

转载 5点钟起床,疯了吗?

转自:http://www.aqee.net/5am-wake-up-is-it-so-crazy-to-wake-up-early/我已经不记得确切的开始日期了,大约是一年,我启动了一个“新实验”:做一个早起的鸟儿。我以前的作息习惯跟很多开发人员一样,我过去是个夜猫子。每天晚上熬夜做自己的项目,每天早上都经历痛苦的起床过程。这个作息时间很不正常,连续2、3天编

2013-09-22 20:39:16 1031

转载 Pomodoro Technique

转自:http://baike.baidu.com/link?url=_ZdXceRmWS7FEJcFNSH-YLq2ra42HNh_pys0dnSBFPscQts1IgWDcpGbAW3eu3EIiRLAE5Wo96cejLp9MFdeTaPomodoro Technique目录Pomodoro Technique - 描述Pomodoro

2013-09-22 20:37:56 1082

转载 GTD

转自:http://baike.baidu.com/link?url=aJWUPrWqytkIkV9dxB7TD1vdphlSni8aA3F38Qg-UZ5S-WXakCifKpo5BBOJToEm  GTDGTD流程图 Getting Things Done的缩写。来自于David Allen 戴维 艾伦 的一本畅销书《Getting Things D

2013-09-22 20:36:03 1040

转载 经典算法研究系列:九、图像特征提取与匹配之SIFT算法

转自:http://blog.csdn.net/v_JULY_v/article/details/6186942      经典算法研究系列:九、SIFT算法研究作者:July、二零一一年二月十五日。推荐阅读:David G. Lowe, "Distinctive image features from scale-invariant keypoints," I

2013-09-22 19:45:56 1341

转载 C# Timer用法及实例详解

转自:http://developer.51cto.com/art/200909/149829.htmC# Timer类作为我们编程中的常用类,我们会遇到的C# Timer用法有哪些呢?具体的C# Timer使用过程是什么呢?那么本文就向你介绍具体的内容。AD: 2013云计算架构师峰会超低价抢票中C# Timer用法有哪些呢?我们在使用

2013-09-22 15:46:35 1232

转载 C# List<T>用法

转自:http://www.cnblogs.com/mycolour/archive/2011/06/24/2088977.html所属命名空间:System.Collections.Generic     public class List : IList, ICollection, IEnumerable, IList, ICollection, IEnumerable

2013-09-21 19:32:05 785

转载 OpenGL入门学习

转自:http://www.cppblog.com/doing5552/archive/2009/01/08/71532.html说起编程作图,大概还有很多人想起TC的#include 吧?但是各位是否想过,那些画面绚丽的PC游戏是如何编写出来的?就靠TC那可怜的640*480分辨率、16色来做吗?显然是不行的。本帖的目的是让大家放弃TC的老旧图形接口,让大家接触一些新

2013-09-21 15:58:55 1367

转载 数字图像处理的基本原理和常用方法

转自:http://b2museum.cdstm.cn/identification/sztxcl-relative.htm   数字图像处理是指将图像信号转换成数字信号并利用计算机对其进行处理的过程。图像处理最早出现于 20 世纪 50 年代,当时的电子计算机已经发展到一定水平,人们开始利用计算机来处理图形和图像信息。数字图像处理作为一门学科大约形成于 20 世纪 60 年代初期。早期的

2013-09-21 15:46:32 1303

转载 C#的二进制文件操作

转自:http://www.blogjava.net/blogpig/archive/2006/10/24/76910.html1 .数值应保存在二进制文件首先列举文本、二进制文件的操作(读写)方法:方式 1 :// 文本文件操作:创建 / 读取 / 拷贝 / 删除 using System;using System.IO;class Test {   st

2013-09-20 10:21:10 1156

原创 位,字节,二进制,十六进制间的关系

二进制,是计算机为了快速方便而采用的一种记数方式,十六进制也是一种常用的记数方式。位(bit)就是一个二进制位,即可表示0和1,而字节(Byte)是计算机更通用的计算单位,1字节等于8位,可以代表256个数字(在编程中可以通过这些数字作为判断),int类型一般为4字节,即32位。一个十六进制数,如0xf,代表16个数字,2的4次方,即4位,所以两个十六进制数如0xff就是一个字节

2013-09-17 19:10:10 11350 1

原创 无法直接启动带有“类库输出类型”的项目

出现这个问题,主要是你当前的项目为DLL(动态链接库项目),是不能独自运行的,需要,如果想测试下自己的这个项目,但苦于是DLL项目,可以右击项目属性->应用程序->输出类型,将类库改为控制台或Windows应用程序,就OK了

2013-09-16 21:28:39 1009

转载 WINFORM自定义皮肤制作(上)

转自:http://www.cnblogs.com/coding1016/archive/2010/01/22/1653777.html最近要做个软件正在做技术准备,由于WINFORM生成的窗体很丑陋,一个好的软件除了功能性很重要外,UI的体验也是不容忽视的。习惯性的在网上搜素了下,换肤控件也有好几款,但是有些用起来不是很好用,好点的也要花很多银子哦,而且毕竟是别人写的,心里总不是个滋

2013-09-13 21:50:03 865

转载 [工具介紹]C#快速撰寫註解-GhostDoc

转自:http://www.dotblogs.com.tw/hatelove/archive/2008/12/31/6580.aspx上次在瓶水相逢.Net大大的點部落亂晃挖寶時,果然挖到了個寶,內容主要是介紹怎麼快速撰寫註解的小工具。瓶水相逢大大的原文在這,增進撰寫註解速度的小套件 GhostDoc。需要軟體文件說明與安裝檔的,可至GhostDoc官方網站。

2013-09-12 23:47:43 1310

转载 BeginInvoke和EndInvoke方法

转自:http://www.cnblogs.com/renhaojie/archive/2009/09/10/1564052.html开发语言:C#3.0IDE:Visual Studio 2008本系列教程主要包括如下内容:1. BeginInvoke和EndInvoke方法2. Thread类3. 线程池4. 线程同步基础5.

2013-09-12 23:45:09 768

转载 Control的Invoke和BeginInvoke 是相对于支线线程(因为一般在支线线程中调用,用来更新主线程ui)Invoke立即插入主线程中执行,而BeginInvoke 要等主线程结束才执行

转自:http://www.cnblogs.com/c2303191/articles/826571.html近日,被Control的Invoke和BeginInvoke搞的头大,就查了些相关的资料,整理如下。感谢这篇文章对我的理解Invoke和BeginInvoke的真正含义 。(一)Control的Invoke和BeginInvoke我们要基于以下认识:(1)Contr

2013-09-12 22:43:50 823

转载 让C#事件也可以异步触发

转自:http://www.blue1000.com/bkhtml/2012-07/70925.htm在做项目时,通过事件机制来触发一些动作。本能的过分相信系统事件机制的并发处理能力,结果发现程序在事件拥堵的时候会假死。google了下,发现事件也可以异步,整理如下:如何实现异步事件调用呢?事件其实是一种MulticastDelegate(多播委托)。而MulticastDel

2013-09-12 22:19:42 1510

转载 C# 事件机制

转自:http://www.cnblogs.com/donghaiyiyu/archive/2007/07/29/828738.html在所有关于C#事件机制的介绍中,我更倾向于发布者/订阅者(Publisher/Subscriber)这种描述。理解事件机制并不是一件容易的事情,它所涉及的思想值得我们好好去研究。本文资源来自《C#与.NET技术平台实战演练》——中国青年出版社

2013-09-12 21:01:53 799

转载 c#委托

转自:http://baike.baidu.com/link?url=QEIloem1vJUB0q0HTR_8xJL1P3yv3eL4eNDUA7yrlJXKkC-RFdrFC65rwDYP4KNJ58w_7L355Jg_sQ-4FChg1Kc#委托目录引言参数委托由来编译代码设计模式委托事件展开引言参数委

2013-09-12 20:49:41 828

转载 关于Thread.IsBackground属性的理解

转自:http://blog.csdn.net/luckeryin/article/details/5649144C#中,Thread类有一个IsBackground 的属性.MSDN上对它的解释是:获取或设置一个值,该值指示某个线程是否为后台线程。个人感觉这样的解释等于没有解释..Net中的线程,可以分为后台线程和前台线程。后台线程与前台线程并没有本质的区别,它们之间唯一的区

2013-09-12 15:32:51 888

转载 p.v操作

转自:http://blog.163.com/fengzijun_2005/blog/static/33229053200842115554584/信号量PV操作阐述P,V原语的理论不得不提到的一个人便是赫赫有名的荷兰科学家 E.W.Dijkstra。如果你对这位科学家没有什么印象的话,提起解决图论中最短路径问题的Dijkstra算法应当是我们再熟悉不过的了。P,V原 语的概念

2013-09-11 13:43:23 1587

转载 C# 多线程之信号量Semaphore

转自:http://www.csharpwin.com/csharpspace/12233r8865.shtmlSemaphore的理解通过使用一个计数器对共享资源进行访问控制,Semaphore构造器需要提供初始化的计数器(信号量)大小以及最大的计数器大小访问共享资源时,程序首先申请一个向Semaphore申请一个许可证,Semaphore的许可证计数器相应的减一,当

2013-09-11 10:45:46 966

转载 Thread 类

转自:http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/system.threading.thread.aspx?cs-save-lang=1&cs-lang=csharp#code-snippet-1.NET Framework 4.5其他版本7(共 8)对本文的评价是有帮助 - 评价此主题

2013-09-11 08:44:43 1026

转载 OLE

转自:http://baike.baidu.com/link?url=-uqALmKuc-kbOkoBIphJBNXIDCvLB6QWBF8sDCEYieaJP9Tib3jtfwn0V5_BqMhROLE百科名片Object Linking and Embedding,对象连接与嵌入,简称OLE技术。OLE 不仅是桌面应用程序集成,而且还定义和实现了一种

2013-09-10 23:40:54 931

转载 volatile

转自:http://baike.baidu.com/link?url=-uqALmKuc-kbOkoBIphJBNXIDCvLB6QWBF8sDCEYieaJP9Tib3jtfwn0V5_BqMhRvolatile百科名片  volatile就象大家更熟悉的const一样,volatile是一个类型修饰符(type specifier

2013-09-10 23:39:53 753

转载 虚继承

转自:http://zh.wikipedia.org/wiki/%E8%99%9A%E7%BB%A7%E6%89%BF虚继承[编辑]维基百科,自由的百科全书对于继承概念中的虚函数,请参阅虚函数。虚继承 是面向对象编程中的一种技术。当一个指定的基类,从继承面上来讲,在声明时将其成员实例共享给也从这个基类继承来的其它类。举例来说:假如类A和类B是由类

2013-09-10 23:29:58 1194

转载 C#中的delegate

转自:http://zhidao.baidu.com/link?url=xyEmK-9RCxUFgUPWbwTDp9kg3cdb-JRCG2V2oTTiPdHIZNI3BihhyGT_94ewNcz5PCvla_l6nsNyk8E5XoRa2aDelegate类简介------------------------ 命名空间:System程序集:mscorlib(在 msco

2013-09-10 18:53:33 649

转载 [STAThread]的含义

转自:http://www.cnblogs.com/huashanlin/archive/2007/07/07/809305.html[STAThread]STAThread:Single     Thread     Apartment Thread.(单一线程单元线程)[]是用来表示Attributes;[STAThread]是一种线程模型,用在程序的入口方法上

2013-09-10 15:54:58 732

转载 partial

转自:http://blog.csdn.net/pamxy?viewmode=contentspartial目录操作方法限制注意点应用特性修饰符编辑本段操作方法c#2.0引入了局部类型的概念。局部类型允许我们将一个类、接口或结构分成好几个部分,分别实现在几个不同的.cs文件中。局部类型适用于

2013-09-10 09:37:36 737

转载 Application.Run 方法

转自:http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/system.windows.forms.application.run(v=vs.90).aspxApplication.Run 方法.NET Framework 3.5其他版本此主题尚未评级 - 评价此主题

2013-09-09 17:59:33 2321

转载 Application.EnableVisualStyles方法

转自:http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/system.windows.forms.application.enablevisualstyles(v=vs.85).aspxApplication.EnableVisualStyles方法NET Framework 3.0中。其他版本此

2013-09-09 17:51:22 3160 2

转载 Application.SetCompatibleTextRenderingDefault的作用及使用方法

转自:http://blog.csdn.net/xrwang/article/details/673833在.net2.0中增加了很多新的内容,比如:Application.SetCompatibleTextRenderingDefault方法。但是,在VS2005附带的MSDN2005中却没有它的详细说明。为此,我查找了MSDN官方网站和MSDN2005的相关属性,获悉了该方法的

2013-09-09 17:42:21 1653

转载 char *p 与char p[] 比较

转自:http://blog.sina.com.cn/s/blog_62c920590100igwa.html所有的字符窜常量都被放在静态内存区因为字符串常量很少需要修改,放在静态内存区会提高效率例:char str1[] = "abc";char str2[] = "abc";const char str3[] = "abc";const char

2013-09-05 20:51:34 666

转载 Qt下的模态和非模态对话框

转自:http://blog.csdn.net/hufengvip/article/details/5769093模态对话框(Modal Dialog)与非模态对话框(Modeless Dialog)的概念不是Qt所独有的,在各种不同的平台下都存在。又有叫法是称为模式对话框,无模式对话框等。 所谓模态对话框就是在其没有被关闭之前,用户不能与同一个应用程序的其他窗口进行交互,直到该对话框关闭。对

2013-09-05 20:49:10 701

转载 fopen

转自:百度百科 http://baike.baidu.com/link?url=brTMObNkjXE9-OFsdavv0-bCTdjjZKLpwDitdt4LDqch2-Heq09yyXzif5Gp0oUS函数fopen函数简介函数功能:打开一个文件函数原型:FILE * fopen(const char * path,const char * mode);

2013-09-02 16:01:05 910

快捷键快速复制指定字符串工具

根据全局热键,托盘和QSetting制作的通过快捷键复制指定字符串的小工具,附上源码,希望对你有用。

2015-01-30

空空如也

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