- accept的写法
while (true)
{
struct sockaddr_in addr;
socklen_t addr_len = sizeof(addr);
evutil_socket_t fd = accept(fd, (struct sockaddr *)&addr, &addr_len);
if (fd == -1)
{
break;
}
log(LOG_DEBUG, "New accept ip:%s socket:%d", inet_ntoa(addr.sin_addr), fd);
evutil_make_socket_nonblocking(fd);
int optval = 1;
setsockopt(fd, SOL_SOCKET, TCP_NODELAY, &optval, sizeof(optval));
}
为什么要用while?当epoll的读事件触发之后,我们要判断这个套接字是不是监听套接字,因为accept也是一个读事件。好了,当这里是一个accept事件时,我们最好用while包起来。因为在大并发的情况下,同时向服务器发起多个连接是很正常的,那么如果触发一次accept事件,你只接收一个连接,那么需要多次accept事件轮询触发你才可以连接完所有,你可以理解为让后面一些连接有”延误“。如果使用while,我们触发了accept事件就直接一直不停的accept直到accept返回-1,也就是没有新连接来了,这样效率更高。
2. recv的写法
struct evbuffer* input = evbuffer_new();//数据缓冲
while (true)
{
char buffer[1024] = { '\0' };
int ret = recv(fd, buffer, 1024, 0);
//从接收缓冲取数据成功
if (ret > 0)
{
evbuffer_add(input, buffer, ret);
//不足1024,说明取完了
if (ret < 1024)
{
break;
}
}
//发生错误
if (ret == -1)
{
//EAGAIN/EWOULDBLOCK提示你的应用程序现在没有数据可读请稍后再试
//EINTR指操作被中断唤醒,需要重新读
if ((errno == EAGAIN) || (errno == EWOULDBLOCK))
{
break;
}
else if (errno == EINTR)
{
continue;
}
//异常断开情况
else
{
close(fd);
break;
}
}
//接收到主动关闭请求
if (ret == 0)
{
close(fd);
break;
}
}
由于tcp是流,我们也不知道接收缓冲有多少个包,长度多少,所以我们可以用一个固定长度1024,每次取1k数据,直到把数据取完。边缘触发只能使用这种写法!
当使用水平触发模式的时候,我们读事件触发,可以取8k数据就走,不要在这一个读事件这里太久,不耽误后面事件的触发,反正读事件会后面一直触发,下次再取8k继续就好。但是如果是边缘模式,那么读事件触发,你一定要一次把数据全部取完,因为它只触发一次,这就是区别。
3. send的写法
string response;//发送的数据
unsigned int pos = 0;
do
{
int ret = send(fd, response.data.c_str()+pos, response.data.length()-pos, 0);
//发生错误
if (-1 == ret)
{
if ((errno == EAGAIN) || (errno == EWOULDBLOCK) || (errno == EINTR))
{
ret = 0;
continue;
}
break;
}
pos += ret;
} while (pos < response.data.length());
关于写事件,我们很少情况下会使用,一般的网络编程模型,都是主线程一个事件循环用来监听连接,接收连接之后,会把连接对象丢给IO线程池,这个IO线程池一般线程数量等于cpu核数,这个IO线程池每个人都有自己的epoll,来监听连接对象的可读事件,(多线程使用epoll的安全原因我的另外一篇博客有写,从epoll源码分析它的使用)IO线程读完数据,会进行tcp的粘包,半包处理,然后封装成task,最后丢给一个工作线程池,工作线程池处理task,最后处理完task需要回复,就给一个专门的发送线程,这个发送线程统一发送数据,所以写事件用的少。优化方案的发送是这样的,先用一个单独的发送线程发送数据,如果发现数据失败,才会把这个socket添加到epoll关心一下写事件,等可写再发,这样优化发送线程的发送问题。