mysql插入超过字段长度的新数据时,insert into on duplicate key和单纯insert into的区别

表结构如下 现在插入一个查过128(26的英文字符循环5遍即130个字符)的字符 insert into t_user (mold,open_id) values(1,‘ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZABCDEFGHIJK...

2019-05-31 18:11:00

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多线程同步

同步手段:mutex、自旋锁、原子操作、条件变量、信号量、barrier(内存屏障) mutex:尝试获取锁,如果获取不到,内核将此线程放入队列、此线程休眠、当锁释放后,内核将mutex取出 自旋锁:一直处于忙的状态,相对于Mutex 不会挂起,此线程一直检测锁是否释放,释放获取锁,效率比mute...

2018-12-10 21:01:36

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epoll的监听多个fd的read和send操作

核心代码如下 m_bRunning = true; // first let's increase the limit of open files int maxconn = 100000; struct rlimit srl; srl.rlim_cur = maxconn + 10...

2018-12-06 21:11:05

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服务器关闭客户端连接操作

所有玩家的数据都保存在map<fd, NetCache>里边, 玩家在登陆成功后,会将fd和NetCache保存起来,同时将fd设置在玩家自己的身上,那么在什么时机会关闭fd连接呢? 关闭连接操作如下 void NetHandler::doCloseCo...

2018-12-05 11:22:46

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Reactor模式处理高并发

1、epoll的同步编程方式 如果是listenfd,那么放入epoll继续监听 如果是可读fd,那么读取fd,并且处理读时间 int main(int argc, char** argv) { epoll_ctr(efd, ADD, fd); while(1) { epoll_wait(, e...

2018-12-04 21:30:23

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玩家数据和活动数据的修改、保存、删除

玩家数据的修改 1、玩家发来的事件处理完完成后, 2、会保存玩家的UID(map《int64, bool》 m_mapUserSave)(表示这个玩家更新了数据), 3、保存玩家数据 3.1然后去从hash_map 《int64, User*》 & mapU...

2018-08-20 17:57:12

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proxy代理服务器的代码实现

proxy代理服务器的作用是,通往两个世界的大门,这两个世界是客户端和服务器,通俗一点就是防火墙,意思就是客户端想要访问我服务器,需要连接proxy进行通信,proxy负责将消息转发给其他服务器,而这些其他服务器相对于客户端是不可见的,客户端只知道和proxy通信,知道linux的话,类似于一个跳...

2018-08-14 18:25:31

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游戏中排行榜代码实现

游戏设计中常常使用排行榜,根据排行发送排名奖励。 排行容器的组成 记录排行的容器是一个由内部由vector和map组成的模板类 1.1.容器为什么这么设计 1.1.1vector部分的结构 其中vector里的元素使用的是pair, pair的first部分保存的是 uid(玩家ID)...

2018-08-08 17:51:26

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linux c程序崩溃前执行回调函数(包括打印core堆栈信息,也可以做我们想做的其他事情)

需求 如果程序崩溃的话,我们希望留下程序崩溃在的core信息,记录了程序崩溃的原因,崩溃的函数,甚至可以定位到文件的第几行 思想 实现思想很简单即是:使用信号捕捉。 具体思想: 例如我们捕捉到段错误信号,那么就去执行回调函数执行,记录core信息,而linux c为我们提供了...

2018-08-04 16:51:13

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通过CMakeLists.txt和shell脚本实现自动化编译

# CMakeLists file cmake_minimum_required(VERSION 2.6) project (server) #编译选项 SET(CMAKE_CXX_FLAGS_DEBUG "-g -ggdb -Wall...

2018-08-04 15:34:01

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奇怪的代码

bool类型意义不明确 void MatchAndGameManager::SendReconnectRes( int gameid, int64 uid, bool **yesorno** ) { if ((gameid <= 0) || (uid &am...

2018-08-03 21:05:40

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侯捷STL源码分析:priority_queue 读书笔记

概述 priority_queue是一个可以自动排序的queue,queue的特性是只能底入头出。 成员函数 bool empty() size_type size() const_reference top() void push(const value_type&...

2018-08-02 16:29:35

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STL set的自定义比较函数,导致插入相同数据,导致程序程序崩溃

include include include include include using namespace std; int ciStringCompare(const string & lhs, const string &a...

2018-08-02 15:43:58

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