1.基本概念:
a.DatagramPacket与DatagramSocket位于java.net包中
b.DatagramPacket表示存放数据的数据报,DatagramSocket表示接受或发送数据报的套接字
c.由这两个类所有构成的网络链接是基于UDP协议,是一种不可靠的协议。
之所以不可靠是因为发送方不负责数据是否发送成功,接收方收到数据时也不会 向发送方反馈成功消息,容易导致信息的丢失。
但是这种协议却是快捷的,比如CS(半条命)游戏就是基于UDP协议,否则我们估计 要玩一次游戏后就会把机子砸了,所以我们可以看到游戏有时会失帧。
2.使用方法:
要建立基于UDP协议的链接,我们应该先建立套接字<DatagramSocket>(即发送站或接收站),之后通过套接字发送或接受数据<DatagramPacket>。
我们先了解一下DatagramSocket和DatagramPacket类
DatagramSocket类:
构造方法:
DatagramSocket():
表示创建一个默认的套接字,并绑定到本地地址和一个随机的端口号
DatagramSocket(int port):
与上面不同的是,绑定到特定端口号,其它不变
DatagramSocket(int port, InetAddress iad):
表示创建一个套接字,绑定到特定的端口号及指定地址
DatagramSocket(SocketAddress sad);
表示创建一个套接字,绑定到特定的套接字地址
小提示:所谓的本地地址我们可以这样来理解,我们通过“控制面板-本地连接-支持”中可以看到一个IP地址,这就是本地的IP地址,也暂且理解为本地地址。
基本方法:
close():
关闭套接字
recevie(DatagramPacket dp):
接受数据报
send(DatagramPacket dp):
发送数据报
这里触及了数据报,下面介绍数据报:
DatagramPacket类:
构造方法:(只列出主要的)
接受类型:
DatagramPacket(byte[] buf, int length):
用来接受长度为length的buf数据(即数据存于字节数组buf中)
发送类型:
DatagramPacket(byte[] buf, int length, InetAddress address, int port);
将length长的buf数据发送到指定的地址的端口号处
DatagramPacket(byte[] buf, int length, SocketAddress address);
将length长的buf数据发送到指定的套接字地址处
有上面可知,我们发送数据时构造的数据报应该是发送类型的,而接受数据报时应该是接受类型的
开始书写代码
代码意图:
1.一个接收方,一个发送方
2.当接收方收到发送方发送的消息后,打印发送的消息及发送方的地址和端口号,之后向发送反馈一条信息“接受方:我收到了!”
3.发送方打印出接收方反馈的消息
详细思路见代码:
测试已通过
先启动接收方,然后启动发送方即可