DirectX学习
pengshupan
计算机图形学,C++菜鸟
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DirectX学习(一)
DirectX初始化四步1 创建Direct3D对象 创建D3D对象是进行DirectX编程的第一步,是DirectX程序中第一个创建的对象,也是最后一个释放的对象,在创建D3D对象的过程中需要声明一个指针对象,LPDIRECT3D9 pd3d =NULL,然后对该对象调用Direct3DCreate9函数,函数原型:IDirect3D9 * WINAPI Direct3DCre原创 2015-08-30 11:34:05 · 645 阅读 · 0 评论 -
CVector3类
在计算图形学中三维向量的用处非常广泛,可以自定义一个CVector3类,主要是封装对三维向量的操作,在Cvector3中主要封装一下操作1.构造函数,初始化向量2.运算符重载,主要是加减乘除运算符重载。3.各种操作,比如数量积,向量积,单位化,求长度,按比例缩放等。#pragma once#include class CVector3{public: CVector3(v原创 2016-04-26 11:18:15 · 1387 阅读 · 0 评论