Cocos2d-x
pengyuan_D
有朋自远方来,不亦乐乎
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Cocos2d_x系列一:Cocos2d-x在xcode下开发生成静态库添加到项目
引言在xcode下使用cocos2d-x+Lua开发游戏项目的过程中,我们只是把cocos2d-x作为一种工具在使用,而作为cocos2d-x引擎本身,我们基本不会修改底层(或者说是很少修改),那么问题来了,如果我们需要重编译或者archive打包的时候,编译cocos的库将会占据大部分的时间,基于这种情况,如果我们把cocos(或者一些不会修改的依赖项目)编辑成一个静态库的话,势必会节省原创 2017-06-26 09:38:42 · 776 阅读 · 0 评论 -
Cocos2d-x系列二:xcode中导入cocos2d_libs到自己项目中
xcode项目中引入cocos2dx,需要先导入cocos2d_libs静态库。1、把cocos2dx项目(cocos2dx在Mac上开发环境配置及新建工)中如下图所示资源拷贝到xcode工程根目录下图1-12、在xcode工程中导入cocos2d_libs.xcodeproj图1-2注意optiens选择如下图1-3原创 2017-06-26 09:40:02 · 3287 阅读 · 0 评论