此文是本人在阅读 Effective C++ 第三版原版所记录下的读书笔记。不过与其说是读书笔记,更像是个人整理过后的简略翻译。写这一系列文章的目的是一方面给自己留一个未来的参考,另一方面和有兴趣的朋友一起探讨C++。因为阅读的是原版,而且觉得一些术语还是用英语保留比较好,所以文中会中英文夹杂。
Item 2: Prefer constS, enumS, and inlineS to #defineS
这一条款主要是说尽量不要用 #define, 而用可以达到同样目的的 const, enum 和 inline。此条款也可以理解为偏好compiler而不是preprocessor。
举个例子:#define ASPECT_RATIO 1.653
这个声明里,ASPECT_RATIO 很有可能永远不会被compiler发现,而是在预处理的过程中凡是有 ASPECT_RATIO 出现的地方就用1.653给取代了。这样的话在编译的过程中如果出错,错误会指向 1.653 而不是 ASPECT_RATIO。如果ASPECT_RATIO是在头文件中定义的,然后被多个源文件引用,则跟踪到这个错误很浪费时间。相应的用以下方式更好:
const double AspectRatio = 1.653 这样的话编译器能跟踪到AspectRatio这个变量。
不过在用 const 取代 #define的时候,有两个特殊情况值得一提:
第一是在 define constant pointer 的时候,因为constant definition 一般是在头文件里,所以将 pointer 声明为 const 和 将其指向的内容声明为 const 很重要 (写两次const)。
举个例子: const char* const authorName = "Scott Meyers";
关于上面这个例子,另外值得一提的是,尽量用C++ 的 string 类型,而少用 C-style string,这一点在<<C++ Primer>>和很多地方都有提到。
所以达到同样的效果,这样更好:const std::string authorName("Scott Meyers");
第二个特殊情况是跟类相关的constants。为了保证这个constant的范围是只在类里面,而且最多只有一次复制,你必须将它声明为static。
举个例子:
Class GamePlaer {
private:
static const int NumTurns = 5;
}
以上只是声明,一般的情况下C++要求你还要定义NumTurns这个变量。不过static 和 整形(例如:integers, chars, bools)是特例。这个可以在程序中进行尝试,看变量是否可以被赋值。
另外一种实现上述例子的方式是
Class GamePlaer {
private:
enum { NumTurns = 5};
int scores[NumTurns];
}
熟悉enum的用法有两个好处:一个是它更像 #define 的方式,第二个是大量的程序在用enum,熟悉后方便看懂别人的程序。
最后,如果有简单的函数是用 #define 声明的,像:#define CALL_WITH_MAX(a,b) f((a) > (b) ? (a) : (b))
这样的方式问题非常多,而且行为常常不可预测。
所以用inline取代#define要好很多。例如:
template<typename T>
inline void callWithMax(const T& a, const T& b)
{
f (a > b ? a : b);
}
综上所述,虽然 #define用的地方少了,但是preprocessor还是很重要的。比如说#ifdef / #ifndef 还要用它。总而言之,还不到淘汰preprocesor的时候,但是你应该让它经常长时间的放假。