effective C++ Item 2: Prefer consts, enums, and inlines to #defines

  前面一款基本上就是介绍性的内容,这一节进入主题。

  条款二:尽量以const,enum,inline代替#define

  1:使用const代替#define定义常量。

    如果你定义圆周率如下:

#define PI 3.1415926

   那么意味着预处理器将会把程序中出现PI的地方都替换为value(3.1415926),这样的话在编译阶段PI不会进入到符号表中,调试的时候如果此处出现错误,只会提示说 3.1415926怎么怎么样,而不是PI怎么样。对于大程序来说,无疑给程序的调试带来很大困难,因为你有时候根本想不起来这个值是怎么来的。

      推荐做法:以

 const  double PI = 3.1415926

      代替。

  2:使用enum代替#define

    当你编译阶段需要一个常量值时,const就无能为力了。这时你需要enum。

    比如你定义一个数组:

int scores[numTurns];

   编译器坚持要知道numTurns的大小。这时候可以使用enum:

enum{numTurns=5};

   enum的行为很像#define,区别是enum可以取地址,而#define则不行。与const的区别就是:const数据有类型,而enum的隐含数据类型是整数,其最大值有限,且不能表示浮点数。

  3:使用inline代替#define

    用#define实现宏,作用和函数一样,却没有函数调用时的开销,但是宏定义查查引起不必要的错误,比较经典的就是两数比较: 

#define CALL_WITH_MAX(a,b)  f((a)>(b)?(a):(b))


尽管你每个变量都加了括号,但还是有错误发生,那就是传入++a,b,当a>b时,会发生a加两次的情况,这个都懂的。你可以用下面的语句代替:

template <typename T>
inline void callWithMax(const T& a,const T& b){
    f(a>b ? a : b);
}


inline取得了和宏定义一样的高效,并在其基础上增加了安全性。

   但#define还是有其用武之地的,看看MFC类库就明白了。

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