条款二:尽量以const,enum,inline代替#define
1:使用const代替#define定义常量。
如果你定义圆周率如下:
#define PI 3.1415926
那么意味着预处理器将会把程序中出现PI的地方都替换为value(3.1415926),这样的话在编译阶段PI不会进入到符号表中,调试的时候如果此处出现错误,只会提示说 3.1415926怎么怎么样,而不是PI怎么样。对于大程序来说,无疑给程序的调试带来很大困难,因为你有时候根本想不起来这个值是怎么来的。
推荐做法:以
const double PI = 3.1415926
代替。
2:使用enum代替#define
当你编译阶段需要一个常量值时,const就无能为力了。这时你需要enum。
比如你定义一个数组:
int scores[numTurns];
编译器坚持要知道numTurns的大小。这时候可以使用enum:
enum{numTurns=5};
enum的行为很像#define,区别是enum可以取地址,而#define则不行。与const的区别就是:const数据有类型,而enum的隐含数据类型是整数,其最大值有限,且不能表示浮点数。
3:使用inline代替#define
用#define实现宏,作用和函数一样,却没有函数调用时的开销,但是宏定义查查引起不必要的错误,比较经典的就是两数比较:
#define CALL_WITH_MAX(a,b) f((a)>(b)?(a):(b))
尽管你每个变量都加了括号,但还是有错误发生,那就是传入++a,b,当a>b时,会发生a加两次的情况,这个都懂的。你可以用下面的语句代替:
template <typename T>
inline void callWithMax(const T& a,const T& b){
f(a>b ? a : b);
}
inline取得了和宏定义一样的高效,并在其基础上增加了安全性。
但#define还是有其用武之地的,看看MFC类库就明白了。