C/C++之写出高质量代码

      自从看了林锐博士的《高质量C++编程指南》以后,感觉自己以前写的代码都是一些垃圾,真的low,根本不知道一些基本的编程规范,然后看了一些大神写的代码,清晰易懂,而且还很漂亮,给人一种赏心悦目的感觉,写一手高质量的代码,是一个程序员最基本的素养,代码的质量也能看出你是否有过项目经验。因此,本文总结一些编程规范,为有需要的朋友提供帮助。有欠缺或者错误请大家帮忙斧正。

一、我们写的代码是给别人看的,所以在代码开头我们必须声明这个程序是用来干嘛的,作者是谁,以及版本号和修改历史,以及修改者的名称,还有完成的日期能让别人一目了然。这是我的一个例子:

     


二、头文件的使用:

1.首先说一下头文件的作用:调用库功能以及加强类型安全检查。

2.为防止头文件被重复引用,应该使用 ifndef/define/endif结构产生预处理块。

3.#include <stdio.h> 格式引用标准库的头文件,即编译器从标准库目录开始搜索。#include "stdio.h"格式引用非标准库的头文件,即编译器从用户工作目录开始搜索。

4.在头文件中最好不用全局变量,不要出现extern int value这类声明。

5.头文件放在一份目录下,定义文件放在另一个目录下,最好这样分开。


三、具体程序:

1.空行

   程序好的布局需要空行,每个函数定义结束之后加空行,在函数体内,逻辑密切相关语句不用空行,其他地方用空行分离。

 

void fun() 
{
    ...; 
} 
//空行 
void fun1() 
{ 
   while (1); 
  { 
    ...; 
    //空行 
    if (...) 
    { 
       ...; 
    } 
  } 
}
 //空行

2.代码行

   一行代码只做一件事情,定义变量或者是一条语句,在定义变量的同时最好将其初始化;

   if、for、while、do等语句占一行,不论执行语句多长,都记得加‘{’、‘}’。

  

int a=1;
int b=2;
int c=a+b;
if (..)
{
   ....;
}
//空行
other();


3.代码行内的空格

   关键字之后留空格,if、for等关键字之后留空格再跟括号;

   向前紧跟的“,”、“(”、“)”、“;”不留空格;

   ”,“后留空格,”;“如果不是一行的结束符,其后留空格;

   操作符等二元操作符前后加空格,一元操作符前后不加空格;“[ ]”、“.”、“->”前后不加空格,

   对较长表达式可适当去掉一些空格。

  

void fun(int a ,int b, int c);

if (year >= 2000)

if ((a>=b) && (c<=d))

for (i=0 ; i<10; i++)

array[2] = 0;

int *x = &y;

4.对齐

   “{”、“}”独占一行并且在同一列对齐,与引用它们的语句左对齐,括号里面的代码块左对齐。嵌套括号缩进对齐。
void fun(int x)
{
    .....;
}

for (...)
{
    ....;
}

{
   {
      ...;
   }

}

5.长行拆分

  代码行最大长度控制在70至80个字符以内,便于查看和打印,长表达式在低优先级操作符处拆分成新行,操作符放在新行之首,并适当缩进

if ((a1 >= a2)
   && (a3 >= a4)
   && (a5 >= a6))

int main(a1,
             a2);

for (long;
      middle;
      short)


6.修饰符的位置

  * 和 & 紧靠变量名


7.注释,注释符有/*... */、//、#if 0,#endif

   注释要少而精,不能喧宾夺主,它的作用是帮助理解代码;

   边写代码边注释,保证一致性,避免二义性以及在注释中使用不常用缩写;

   代码较长时,或者有多重嵌套时,应当在段落的结束处加注释,便于阅读。

  

好了,这篇文章就先了解头文件与代码行的一些编程规范,下篇文章将讲述命名规则与表达式的编程规范。

  

  

  




目 录 前 言6 第1 章 文件结构 1.1 版权和版本的声明. 1.2 头文件的结构. 1.3 定义文件的结构. 1.4 头文件的作用. 1.5 目录结构. 第2 章 程序的版式 2.1 空行. 2.2 代码行. 2.3 代码行内的空格. 2.4 对齐. 2.5 长行拆分. 2.6 修饰符的位置. 2.7 注释. 2.8 类的版式. 第3 章 命名规则 3.1 共性规则. 3.2 简单的WINDOWS 应用程序命名规则. 3.3 简单的UNIX 应用程序命名规则 第4 章 表达式和基本语句 4.1 运算符的优先级. 4.2 复合表达式. 4.3 IF 语句 4.4 循环语句的效率. 4.5 FOR 语句的循环控制变量. 4.6 SWITCH 语句. 4.7 GOTO 语句. 第5 章 常量 5.1 为什么需要常量. 5.2 CONST 与 #DEFINE 的比较. 5.3 常量定义规则. 5.4 类中的常量. 第6 章 函数设计 高质量C++/C 编程指南,v 1.0 2001 Page 4 of 101 6.1 参数的规则. 6.2 返回值的规则. 6.3 函数内部实现的规则. 6.4 其它建议. 6.5 使用断言. 6.6 引用与指针的比较. 第7 章 内存管理 7.1 内存分配方式 7.2 常见的内存错误及其对策 7.3 指针与数组的对比 7.4 指针参数是如何传递内存的? 7.5 FREE 和DELETE 把指针怎么啦? 7.6 动态内存会被自动释放吗?. 7.7 杜绝“野指针”. 7.8 有了MALLOC/FREE 为什么还要NEW/DELETE ?. 7.9 内存耗尽怎么办?. 7.10 MALLOC/FREE 的使用要点 7.11 NEW/DELETE 的使用要点. 7.12 一些心得体会 第8 章 C++函数的高级特性 8.1 函数重载的概念. 8.2 成员函数的重载、覆盖与隐藏. 8.3 参数的缺省值. 8.4 运算符重载. 8.5 函数内联. 8.6 一些心得体会. 第9 章 类的构造函数、析构函数与赋值函数 9.1 构造函数与析构函数的起源. 9.2 构造函数的初始化表. 9.3 构造和析构的次序. 9.4 示例:类STRING 的构造函数与析构函数 9.5 不要轻视拷贝构造函数与赋值函数. 9.6 示例:类STRING 的拷贝构造函数与赋值函数 9.7 偷懒的办法处理拷贝构造函数与赋值函数. 9.8 如何在派生类中实现类的基本函数. 9.9 一些心得体会. 第10 章 类的继承与组合. 高质量C++/C 编程指南,v 1.0 2001 Page 5 of 101 10.1 继承 10.2 组合 第11 章 其它编程经验. 11.1 使用CONST 提高函数的健壮性 11.2 提高程序的效率 11.3 一些有益的建议 参考文献 附录A :C++/C 代码审查表. 附录B :C++/C 试题. 附录C :C++/C 试题的答案与评分标准.
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值