C#的syntax和C++是很像的,所以从C++转过来,并不难。
不过还要注意几点:
一、
值类型:简单类型、结构类型、枚举类型。
变量本身和它保存的数据都在栈中。
引用类型:类、代表、数组、接口。
引用类型的变量包含了对分配在堆上的对象或数据的引用。
二、
对于boxing,如果修改了变量的原始数值,那么其在堆上的拷贝并不随之改变,因为它仅仅是一个拷贝而已。
在unboxing的过程中,转换后的类型必须与box中的数据类型精确匹配。例如从int拆为long,虽然从int到long有内置隐式转换,但这里不适用。匹配必须是精确的。
三、
如果对某个成员变量使用了readonly修饰符,那么就只能在类或对象初始化时,给它赋值(可以直接在声明中,也可以在构造函数中)。
当在编译中无法确定其具体数值时,不适合用const关键字,这时可以使用readonly修饰符。
四、
当具有多个构造函数时,可以通过使用关键字this指定初始值设定项。
当把关键字this添加到构造函数声明中时,将调用与特定参数列表相匹配的构造函数,当参数列表为空时,将调用却省构造函数。
五、
可以编制静态构造函数初始化类本身。静态构造函数在类的第一个实例创建之前,或者在使用类的任何静态方法之前执行,而且最多执行一次。
六、
params:编译器将调用具有params参数的方法,并创建一个数组,然后把这个数组传递给该方法。
注意:
不过还要注意几点:
一、
值类型:简单类型、结构类型、枚举类型。
变量本身和它保存的数据都在栈中。
引用类型:类、代表、数组、接口。
引用类型的变量包含了对分配在堆上的对象或数据的引用。
二、
对于boxing,如果修改了变量的原始数值,那么其在堆上的拷贝并不随之改变,因为它仅仅是一个拷贝而已。
在unboxing的过程中,转换后的类型必须与box中的数据类型精确匹配。例如从int拆为long,虽然从int到long有内置隐式转换,但这里不适用。匹配必须是精确的。
三、
如果对某个成员变量使用了readonly修饰符,那么就只能在类或对象初始化时,给它赋值(可以直接在声明中,也可以在构造函数中)。
当在编译中无法确定其具体数值时,不适合用const关键字,这时可以使用readonly修饰符。
四、
当具有多个构造函数时,可以通过使用关键字this指定初始值设定项。
当把关键字this添加到构造函数声明中时,将调用与特定参数列表相匹配的构造函数,当参数列表为空时,将调用却省构造函数。
五、
可以编制静态构造函数初始化类本身。静态构造函数在类的第一个实例创建之前,或者在使用类的任何静态方法之前执行,而且最多执行一次。
六、
params:编译器将调用具有params参数的方法,并创建一个数组,然后把这个数组传递给该方法。
注意:
- params关键字只能修饰一维数组。
- 不能仅基于params关键字来重载方法。
- 不允许对params数组使用ref或out关键字。
- params数组必须是最后一个参数。
- 类型转换规则适用于params数组。
- 编译器可以拒绝具有潜在二义性的重载。
- 没有使用params数组的方法总是比使用了params数组的方法优先权高。