各种内排序算法的C++实现(不断更新中)

      和很多计算机系的同学们一样,我在大学二年级时也学了《数据结构》这门课。当时我的老师是一个中科大的博士,现在已经是教授了。他在课上曾经这样评价这门课:《数据结构》几乎是所有计算机课程的基础课,如果把这门课学好了,其他的专业课就不成问题了。还有,IT公司的面试经常涉及到数据结构的相关知识,该课程的重要性由此可见。但是当时年少无知根本没好好学习,等到笔试,面试时才幡然悔悟。下面的内排序算法可算是数据结构中的重要内容,程序代码全部用C++实现,已在visual C++6.0上运行过了。

 

一.插入排序(insert sorting)

最差情况下,直接插入排序的最大时间代价为θ(n²),最小时间代价为θ(n),平均时间代价为θ(n²)。

 

   

 

二.冒泡排序(bubble sorting)

冒泡排序的最大时间代价,最小时间代价和平均时间代价均为θ(n²)。

 

   

 

三.选择排序(selection sorting)

 选择排序的最大时间代价,最小时间代价和平均时间代价均为θ(n²)。选择排序不依赖于原始数组的输入顺序。

   

 

四.shell sorting

增量为2的shell排序的时间代价可以达到θ(n的3/2次方),有的增量可以达到θ(n的7/6次方),很接近θ(n)。

 

   

 

五.快速排序(quick sorting)

快速排序的最大时间代价为θ(n²),最小时间代价为θ(n*logn),平均时间代价为θ(n*logn)。注意:快速排序是一种不稳定的排序方式,其性能依赖于原始数组的有序程度,更进一步分析,就是依赖与轴值元素的选择。快排的比较次数远多于移动次数,所以主要考虑比较次数。
 快排中,每一次比较可以确定一个轴值元素的位置。若p[m,q,n](q为轴值元素)。当然确定第一个轴值元素也是要比较(n-m-1)次。但第二个轴值元素,第三个轴值元素就要进行(q-m-1)和(n-q-1)次比较。如果q的值若为m或n,快速排序就退化成冒泡排序了,快排就没有什么优势了。

 

  

 

六.归并排序(merge sorting)

归并排序的最大时间代价,最小时间代价和平均时间代价均为θ(n*logn)。归并排序不依赖于原始数组的有序程度。

 

  

 

七.堆排序(heap sorting)

堆排序的最大时间代价,最小时间代价和平均时间代价均为θ(n*logn)。堆排序和归并排序一样,不依赖于原始数组的有序程度。

 

HeapSorting.cpp

  

 

MaxHeap.h

 

  

 

MaxHeap.cpp

 

  

 

八.基数排序(radix sorting)

基数排序的时间复杂度为O (nlog(r)m),其中r为所采取的基数,而m为堆数,在某些时候,基数排序法的效率高于其它的比较性排序法。基数排序法是属于稳定性的排序。

 

   

 

 

     下面我们来讨论一下各种排序算法的稳定度,稳定排序算法会依照相等的关键(换言之就是值)维持纪录的相对次序。也就是一个排序算法是稳定的,就是当有两个有相等关键的纪录R和S,且在原本的串列中R出现在S之前,在排序过的串列中R也将会是在S之前。

  一般的方法:插入、交换、选择、合并等等。交换排序包含冒泡排序(bubble sort)和快速排序(quicksort)。选择排序包含shaker排序和堆排序(heapsort)。

  当相等的元素是无法分辨的,比如像是整数,稳定度并不是一个问题。然而,假设以下的数对将要以他们的第一个数字来排序。

  (4, 1) (3, 1) (3, 7) (5, 6)

  在这个状况下,有可能产生两种不同的结果,一个是依照相等的键值维持相对的次序,而另外一个则没有:

  (3, 1) (3, 7) (4, 1) (5, 6) (维持次序)

  (3, 7) (3, 1) (4, 1) (5, 6) (次序被改变)

  不稳定排序算法可能会在相等的键值中改变纪录的相对次序,但是稳定排序算法从来不会如此。不稳定排序算法可以被特别地时作为稳定。作这件事情的一个方式是人工扩充键值的比较,如此在其他方面相同键值的两个物件间之比较,就会被决定使用在原先资料次序中的条目,当作一个同分决赛。然而,要记住这种次序通常牵涉到额外的空间负担。

 

稳定的排序算法:

      冒泡排序(bubble sort) — O(n2)

  鸡尾酒排序 (Cocktail sort, 双向的冒泡排序) — O(n2)

  插入排序 (insertion sort)— O(n2)

  桶排序 (bucket sort)— O(n); 需要 O(k) 额外 记忆体

  归并排序 (merge sort)— O(n log n); 需要 O(n) 额外记忆体

  原地归并排序 — O(n2)

  二叉树排序 (Binary tree sort) — O(n log n); 需要 O(n) 额外记忆体

  基数排序 (radix sort)— O(n·k); 需要 O(n) 额外记忆体

不稳定的排序算法:

      选择排序 (selection sort)— O(n2)

    希尔排序 (shell sort)— O(n log n) 如果使用最佳的现在版本

  Comb sort — O(n log n)

  堆排序 (heapsort)— O(n log n)

  Smoothsort — O(n log n)

  快速排序 (quicksort)— O(n log n) 期望时间, O(n2) 最坏情况; 对於大的、乱数串列一般相信是最快的已知排序

 

      一般来说:存在不相邻交换的排序算法是不稳定的,相邻交换的排序算法是稳定的;对于相邻交换的稳定排序算法,通过控制交换条件可以转换成不稳定排序算法;冒泡、插入、归并和基数排序是稳定的;选择、快速、希尔和堆排序是不稳定的。

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