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转载 SpannableString的四个flag的用法

原文地址 最近在做聊天表情输入的时候,遇到了一个bug:在已经输入的两个表情中间输入文字时,文字不显示出来,但是实际发送的时候却发送出去了这些文字。 比如:我要在下面的两个表情中间插入文字“abc”。 下图是编辑时候的情形,定位输入焦点到两个表情的中间处,输入“abc”,但是没显示出来 下图是发送完毕后,显示在消息列表的内容。 原因是:表情部分

2016-09-21 21:36:41 853

转载 看懂UML类图(节选)

原文地址 类之间的关系 泛化关系(generalization) 类的继承结构表现在UML中为:泛化(generalize)与实现(realize): 继承关系为 is-a的关系;两个对象之间如果可以用 is-a 来表示,就是继承关系:(..是..) eg:自行车是车、猫是动物 泛化关系用一条带空心箭头的直接表示;如下图表示(A继承自B); eg:

2016-09-21 08:51:45 310

转载 Android实战技术:IPC方式简介教程

原文地址 非实时,通知性的方式 第一种方式就是Intent,Intent可以非常方便的通讯,但是它是非实时的,无法进行实时的像函数调用那样的实时的通讯。 实时的函数调用 但是IPC的根本目的还是为了实现函数的调用,即使是传递数据也是要通过函数调用的方式,为什么呢?因为程序运行总是要知道状态,要有逻辑上的行为,因此必须通讯函数才能体现出行为。 IPC

2016-09-21 08:43:47 402

如何用Cocos2d-android写一个小游戏案例源代码

如何用Cocos2d-android写一个小游戏案例源代码

2017-05-22

空空如也

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