委托是一个引用方法类型,是对函数的封装,可以当做给方法的特征指定一个名称。用delegate声明,一旦为委托分配了方法,委托将与该方法具有完全相同的行为。
事件是委托的一种特殊形式,用event声明,事件是说在发生其它类或对象关注的事情时,类或对象可通过事件通知他们。
class Cat
{
private string name;
public Cat(string name)
{
this.name = name;
}
public delegate void CatShoutEventHandler(); //声明委托CatShoutEventHandler (无参无返回值)
public event CatShoutEventHandler CatShout; //声明事件CatShout,她的事件类型是委托CatShoutEventHandler
public void Shout()
{
Console.WriteLine("喵,我是{0}.", name);
if (CatShout != null)
{
CatShout();
}
}
}
class Mouse
{
private string name;
public Mouse(string name)
{
this.name = name;
}
public void run() //用来逃跑的方法
{
Console.WriteLine("老猫来了,{0}快跑!", name);
}
}
static void Main(string[] args)
{
Cat cat = new Cat("Tom"); //实例化老猫Tom和小老鼠Jerry和Jack
Mouse mouse1 = new Mouse("Jerry");
Mouse mouse2 = new Mouse("Jack");
cat.CatShout += new Cat.CatShoutEventHandler(mouse1.run); //将Mouse的run方法通过实例化委托Cat.CatShoutEventHandler登记到Cat的事件CatShout当中, +=表示增加委托实例对象,
//new Cat.CatShoutEventHandler(mouse1.run) 的含义是实例化一个委托,而委托的实例其实就是Mouse的run方法。
//猫叫事件触发老鼠快跑委托实例
cat.CatShout += new Cat.CatShoutEventHandler(mouse2.run);
cat.Shout();
Console.Read();
}
private void btn_Click(object sender,EventArgs e)
object sender是传递发送通知的对象,如sender为button对象,而EventArgs是包含事件数据的类,e为button的位置等参数。sender 产生事件的对象 e是点击事件的一些参数。this.button1.Click += new System.EventHandler(this.button1_Click);
new System.EventHandler(this.button1_Click);这段代码实际上是建立了一个委托类型的实例,并让该委托指向了this.button1_Click方法。也就是说,在程序运行的“某一时刻”,系统会通过这个委托实例间接的调用this.button1_Click方法。
通过上面的说明,我们得到一个信息,前面这段事件注册代码,是让this.button1.Click和System.EventHandler(this.button1_Click)指向了同一段内存空间,简单来讲,就是让this.button1.Click指向了this.button1_Click方法,调用了this.button1.Click,就相当于调用了this.button1_Click方法。因此,我们说,当this.button1的Click事件发生之后,方法this.button1_Click就会被调用。
在程序运行的时候,系统会自己检测this.button1是否被点击了,如果被点击了,就在button1的内部调用button1.Click,这时,Windows窗口中的button1_Click方法就会被执行。
this.button1.Click = this.button1.Click +new System.EventHandler(this.button1_Click);
用自然语言来描述上面的代码就是“一个委托=这个委托本身+另外一个委托”。那么委托相加意味着什么呢?我们讨论过MultiDelegate(多播委托),而事件本身也是委托,并且所有委托都是System.MultiDelegate类的派生类,我们曾经演示过,多个委托类型实例相加,就是将这些委托实例存放在一个多播委托的调用链中,当调用多播委托时,该多播委托的调用链中的所有委托都会顺序的被调用。
利用多播委托的原理,我们可以将多个方法注册给一个事件,如下所示:
this.button1.Click +=new System.EventHandler(this.button1_Click);
this.button1.Click +=new System.EventHandler(this.button1_Click1);
this.button1.Click +=new System.EventHandler(this.button1_Click2);
上面的代码,就将三个方法注册到了button1的Click事件中,当button1的Click事件触发之后,方法button1_Click,button1_Click1,button1_Click2将会被顺序调用。这样作的好处是,我们可以将多个功能以及逻辑完全独立的操作放在不同的方法中,当事件发生之后,这些方法将会顺序的被调用,以实现我的需要的级联操作。
this.button1.Click +=new System.EventHandler(this.button1_Click);上面代码中,使用“newSystem.EventHandler(this.button1_Click)”将一个System.EventHandler委托类型的实例指向了this.button1_Click方法。我们知道,如果想让一个委托指向一个方法,那么该委托以及所被指向的方法一定要具备相同的签名(Signature,具备相同的参数列表,相同的返回值)。因此,System.EventHandler类型和this.button1_Click方法具备相同的签名,下面,我们来看一下System.EventHandler委托的签名是什么样的:
public delegate void EventHandler( Object sender,EventArgs e)
System.EventHandler的签名是:返回值为void;有两个参数,Object sender, EventArgs e。因此button1_Click方法也具备相同形式,代码如下:private void button1_Click(object sender, EventArgs e){}
实际上,我们所能够看到的事件回调方法的签名基本上都着不多,只不过第二个参数略有区别,下面,我们对该方法的参数进行说明。 Object sender 从该参数的命名上,可以看出其作用,sender(发送者)的意思是:谁触发的这个事件,那么sender就是谁,由于所有的类型在理论上讲都可以包括事件,因此sender的类型被定义成Object类型,当多个事件同时指向一个事件回调方法的时候,通过该参数可以区分出是哪一个类触发的事件,以便做出不同的处理,此时,需要对参数sender作出类型转化。案例操作020603:多个事件指向同一个回调方法 首先,添加三个Button,一个TextBox 界面如下:然后,在主窗口中添加一个方法ButtonClick,这三个按钮的Click事件将调用该方法。代码如下:protected void ButtonClick(object sender, EventArgs e) {Button bt = sender as Button; this.textBox1.Text ="我是:"+ bt.Text;}
上面代码中,为了知道点击的是哪个按钮,我们将sender转化成了Button类型。
下面来指定这三个按钮的Click事件回调方法
首先,切换到button1的属性窗口(F4),点击“”按钮,找到“Click”事件,并设置所调用的方法名为ButtonClick ,如下图所示。
然后,以相同的方法设置button2,button3的Click事件,并它们都指向ButtonClick方法。
最后,运行程序,下面是运行情况:
点击button1: