C#编程利器之四:委托与事件(Delegate and event) (下)

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  二、事件

  1.了解概念

  事件就是当对象或类状态发生改变时,对象或类发出的信息或通知。发出信息的对象或类称为"事件源",对事件进行处理的方法称为"接收者",通常事件源在发出状态改变信息时,它并不知道由哪个事件接收者来处理.这就需要一种管理机制来协调事件源和接收者,C++中通过函数指针来完成的.在C#中事件使用委托来为触发时将调用的方法提供类型安全的封装。

  在介绍事件之前我们先来了解几个事件的基本概念和几个重要素:

  --事件的本质

  -事件是特殊的委托实例

  -事件关键字:event

  --事件的四个要素:

  -定义事件

  -激发事件

  -监听事件

  -执行事件

  2.事件分析

  在.NET中,很多控件都有相关的事件,如Button的Click事件,它能响应鼠标的单击事件。

  --定义事件

  public delegate void EventHandler(object sender,EventArgs e);

  public event EventHandler Click;

  --激发事件:单击鼠标

  --监听事件

  this.button1.Click+=new EventHandler(this.button1_Click); 

  --执行事件

  public void button1_Click(object sender,EventArgs e)

  //实现略

  }

  上面这个button的Click事件是我们最常见的,这里展示出了整个事件过程。接下来我们来看看一个简单的事件实例。

  3.简单实例--怎样定义一个完整的事件机制

  一.定义委托

//定义事件委托
public delegate void ChangedEventHandler(object sender, EventArgs e); 

  二.定义事件

//定义一个委托类型事件
public event ChangedEventHandler Changed; 

三.触发事件

//用于触发Changed事件
protected virtual void OnChanged(EventArgs e)
{
  if (this.Changed != null)
  {
     this.Changed(this, e);
  }
} 

  四.侦听事件

MyText myText = new MyText();
myText.Changed += new MyText.ChangedEventHandler(myText_Chenged); 

  五.事件处理程序

//事件处理程序
private static void myText_Chenged(object sender, EventArgs e)
{
  Console.WriteLine("Text属性的值改变:{0}", ((MyText)sender).Text);
}  

  这就完成了一个完整的事件机制,详细代码如下:

  MyText

1using System;
2using System.Collections.Generic;
3using System.Text;
4
5namespace EventExample1
6{
7  public class MyText
8  {
9    //定义事件委托
10    public delegate void ChangedEventHandler(object sender, EventArgs e);
11
12    //定义一个委托类型事件
13    public event ChangedEventHandler Changed;
14
15    //用于触发Changed事件
16    protected virtual void OnChanged(EventArgs e)
17    {
18      if (this.Changed != null)
19      {
20        this.Changed(this, e);
21      }
22    }
23
24    private string _text = string.Empty;
25    public string Text
26    {
27      get { return this._text; }
28      set
29      {
30        this._text = value;
31        this.OnChanged(new EventArgs());
32      }
33    }
34  }
35}
36

Program

1using System;
2using System.Collections.Generic;
3using System.Text;
4
5namespace EventExample1
6{
7  class Program
8  {
9    static void Main(string[] args)
10    {
11      MyText myText = new MyText();
12      myText.Changed += new MyText.ChangedEventHandler(myText_Chenged);
13
14      string str = string.Empty;
15      while (str != "exit")
16      {
17        Console.Write("请输入一个字符串:");
18        str = Console.ReadLine();
19        myText.Text = str;
20      }
21    }
22
23    //事件处理程序
24    private static void myText_Chenged(object sender, EventArgs e)
25    <%2
 4.实例解说

  现在我们需要设计一个电子邮件程序,当收到电子邮件时,希望将该消息转发到传真机(Fax)和手机(CallPhone);

  一.我们需要传递消息则需要定义事件传递的消息类吧,定义如下:

1namespace EventEmail
2{
3  //事件传递的消息定义
4  public class MailMsgEventArgs:EventArgs
5  {
6    public readonly string from, to, subject, body;
7
8    public MailMsgEventArgs(string from, string to, string subject, string body)
9    {
10      this.from = from;
11      this.to = to;
12      this.subject = subject;
13      this.body = body;
14    }
15  }
16} 

二.定义委托及事件

public delegate void MailMsgEventHandler(object sender,MailMsgEventArgs e);
public event MailMsgEventHandler MailMsg;  

  完整代码定义如下:

1namespace EventEmail
2{
3  //定义一委托
4  public delegate void MailMsgEventHandler(object sender,MailMsgEventArgs e);
5
6  public class MailManager
7  {
8    public event MailMsgEventHandler MailMsg;  //委托类型的事件
9
10    protected virtual void OnMailMsg(MailMsgEventArgs e)
11    {
12      if (this.MailMsg != null)
13      {
14        MailMsg(this, e);
15      }
16    }
17
18    //通过事件传递消息
19    public void SimulateArrivingMsg(string from, string to, string subject, string body)
20    {
21      MailMsgEventArgs e = new MailMsgEventArgs(from, to, subject, body);
22      OnMailMsg(e);
23    }
24  }
25}
   三 .传真和手机的定义:

1namespace EventEmail
2{
3  /** <summary>
4  /// 传真机
5  /// </summary>
6  public class Fax
7  {
8    private TextBox _tBox;
9    public Fax(MailManager mm, TextBox tBox)
10    {
11      //监听事件 
12      //这里的FaxMsg,指的是符合MailMsgEventHandler委托的方法,也就是激发事件后所执行的方法
13      mm.MailMsg += new MailMsgEventHandler(FaxMsg);
14      _tBox = tBox;
15    }
16
17    private void FaxMsg(Object sender, MailMsgEventArgs e)
18    {
19      _tBox.Text += string.Format("消息到传真:{4}来自:{0}{4}发到:{1}{4}主题:{2}{4}内容:{3}{4}{4}", e.from, e.to, e.subject, e.body, Environment.NewLine);
20    }
21
22    public void Register(MailManager mm)
23    {
24      mm.MailMsg += new MailMsgEventHandler(FaxMsg);
25    }
26
27    public void UnRegister(MailManager mm)
28    {
29      //注销事件
30      mm.MailMsg -= new MailMsgEventHandler(FaxMsg);
31    }
32  }
33}

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------

1namespace EventEmail
2{
3  /** <summary>
4  /// 手机
5  /// </summary>
6  public class CallPhone
7  {
8    private TextBox _tBox;
9    public CallPhone(MailManager mm, TextBox tBox)
10    {
11      mm.MailMsg += new MailMsgEventHandler(CellPhoneMsg);
12      _tBox = tBox;
13    }
14
15    private void CellPhoneMsg(Object sender, MailMsgEventArgs e)
16    {
17      _tBox.Text += string.Format("消息到手机:{4}来自:{0}{4}发到:{1}{4}主题:{2}{4}内容:{3}{4}{4}", e.from, e.to, e.subject, e.body,Environment.NewLine);
18    }
19
20    public void Register(MailManager mm)
21    {
22      mm.MailMsg += new MailMsgEventHandler(CellPhoneMsg);
23    }
24    public void UnRegister(MailManager mm)
25    {
26      mm.MailMsg -= new MailMsgEventHandler(CellPhoneMsg);
27    }
28  }
29} 

  四.客户端调用

  上面的逻辑处理完毕,下面来看看调用情况:

1namespace EventEmail
2{
3  public partial class Form1 : Form
4  {
5    private Fax fax = null;
6    private CallPhone cell = null;
7    private MailManager mm = null;
8    public Form1()
9    {
10      InitializeComponent();
11      mm = new MailManager();
12      fax = new Fax(mm, txtReceiver);
13      cell = new CallPhone(mm, txtReceiver);
14    }
15
16    private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
17    {
18
19    }
20
21    private void btnSend_Click(object sender, EventArgs e)
22    {
23      mm.SimulateArrivingMsg(txtFrom.Text, txtTo.Text, txtSubject.Text, txtBody.Text);
24    }
25
26    private void btnClear_Click(object sender, EventArgs e)
27    {
28      this.txtReceiver.Text = "";
29    }
30  }
31}

 

  5 .事件的意义

  --有利于消息的传播

  --有利于模块之间的松散耦合

  注:什么是松散耦合?

  就以上面电子邮件程序为例。

  --如果没有事件机制,在发送邮件时,就需要去调用Fax,CellPhone的相关方法;

  --采用事件机制,在发送邮件时,仅许激发邮件管理器的事件既可,与Fax和CellPhone无关;

  也就是说,邮件管理器和Fax、CellPhone之间的依赖关系被解除了。

  本文就简单的介绍于此,上面看不太明白的可下示例程序了解;

转载于:https://www.cnblogs.com/Jackey_Chen/archive/2009/04/28/1445064.html

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