主要过程分析:
BootAnimation::readyToRun()
==> 程序会尝试打开/data/local/bootanimation.zip和/system/media/bootanimation.zip文件
如果2个文件都不存在,那么mAndroidAnimation将为true
mAndroidAnimation = false;
status_t err = mZip.open("/data/local/bootanimation.zip");
if (err != NO_ERROR) {
err = mZip.open("/system/media/bootanimation.zip");
if (err != NO_ERROR) {
mAndroidAnimation = true;
}
}
于是最终将在下面threadLoop()函数中
BootAnimation::threadLoop()
if (mAndroidAnimation) {
r = Android(); // 执行android字体闪动的图片
} else {
r = movie(); // 执行bootanimation.zip中提供的动画图片
}
==> BootAnimation::Android()会加载"images/android-logo-mask.png"和"images/android-logo-shine.png"
BootAnimation::readyToRun()
==> 程序会尝试打开/data/local/bootanimation.zip和/system/media/bootanimation.zip文件
如果2个文件都不存在,那么mAndroidAnimation将为true
mAndroidAnimation = false;
status_t err = mZip.open("/data/local/bootanimation.zip");
if (err != NO_ERROR) {
err = mZip.open("/system/media/bootanimation.zip");
if (err != NO_ERROR) {
mAndroidAnimation = true;
}
}
于是最终将在下面threadLoop()函数中
BootAnimation::threadLoop()
if (mAndroidAnimation) {
r = Android(); // 执行android字体闪动的图片
} else {
r = movie(); // 执行bootanimation.zip中提供的动画图片
}
==> BootAnimation::Android()会加载"images/android-logo-mask.png"和"images/android-logo-shine.png"
==> BootAnimation::movie()会加载bootanimation.zip中的内容
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在frameworks\base\data\sounds文件夹里面添加你的bootanimation.zip和你的开机音乐bootanimation.MP3,重要的操作在于修改Android.mk,需要在里面添加$(LOCAL_PATH)/bootanimation.mp3:system/media/bootanimation.mp3 \
$(LOCAL_PATH)/bootanimation.zip:system/media/bootanimation.zip
就会把你的bootanimation.zip,bootanimation.MP3放到system/media/下面了。
开机logo图片修改:
文件路径:
mediatek\source\external\boot_logo_updater\custom\xxxx(xxxx表示不同分辨率)
mediatek\source\external\mhal\src\custom\common\uboot\logo\xxxx
文件名:xxxx_kernel.bmp xxxx_uboot.bmp