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原创 【Lua】Table根据value排序
使用lua开发需要把有用的数据全部存进Table里,lua也提供了一个sort接口来给table排序,但是sort的实现也是基于冒泡排序,他默认table的key是从1开始的, 这样就会造成当我们的key是一些特殊的标志位,比如游戏中背包数据的GUID,就会无法正常排序。所以我们需要单独封一个接口来实现通过value来排序的功能 下面就以装备列表中,Key为GUID 通过装备部位来排序
2017-03-06 15:47:20 4345 1
Head First 设计模式(中文版)
《Head First设计模式》(中文版)共有14章,每章都介绍了几个设计模式,完整地涵盖了四人组版本全部23个设计模式。前言先介绍这本书的用法;第1章到第11章陆续介绍的设计模式为Strategy、Observer、Decorator、Abstract Factory、Factory Method、Singleton,Command、Adapter、Facade、TemplateMethod、Iterator、Composite、State、Proxy。最后三章比较特别。第12章介绍如何将两个以上的设计模式结合起来成为新的设计模式(例如著名的MVC模式),作者称其为复合设计模式(这是作者自创
2016-02-04
BestHTTP插件
BestHTTP是一个机遇RFC_2616的HTTP/1.1实现,这个支持几乎所有的unity移动端和pc平台。
我的目标是创建一个简单的使用方法,但是也很有用的插件,作为unity插件能够发挥HTTP/1.1的潜力。
2016-02-02
UnityAPI解析电子书
《Unity API解析》挑选了Unity引擎里一些核心API类,例如 Object、GameObject、Rigidbody、Transform、Camera、Quaternion、Vector3等进行了详细的功能注解,注解内容包括API的使用方法、算法分析、边界条件、参数间的制约关系及注意事项等,特别是对很多功能相近或使用方法相似的API进行了较为详细的比较说明。 《Unity API解析》适用于对Unity有一定了解的入门开发人员,也可作为Unity开发者的参考手册。
2015-12-28
空空如也
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