【Unity实用小方法】鼠标双击的判断

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class DoubleClick : MonoBehaviour {

    //计时器,在一定的时间内双击有效
    private float time = 0f; 
    //计数器
    private int count = 0;
 	// Use this for initialization
	void Start () {
	
	}
	
	// Update is called once per frame
	void Update () {
        if (Input.GetMouseButtonDown(0))
        {
            
            count++;
             //当第一次点击鼠标,启动计时器
            if (count == 1)
            {
                time = Time.time;

            } 
            //当第二次点击鼠标,且时间间隔满足要求时双击鼠标
            if(2 == count && Time.time - time <= 0.5f) 
            {
                print("双击了鼠标");
                count = 0;
            }
            if(Time.time - time > 0.5f)
            {
               // time = 0f;
                count = 0;
            }
          
           

        }
	}

}

  • 3
    点赞
  • 10
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 2
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 2
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值