Netty学习之旅------源码分析ChannelPipeline实现原理

本文主要从如下方面展示:

  • Netty bind源码分析
  • ChannelPipline链式请求源码分析

1、Netty ServerBootstrap bind源码跟踪

本文将重点分析Netty服务端绑定端口流程。

1.1 入口程序

1.2 AbstractBootstarp的doBind方法

  • 初始化一个通道,并注册,如果注册失败,直接返回。
  • 如果初始化并立即注册成功,执行doBind0方法,进行绑定
  • 如果未立即注册成功,则添加监听事件,等初始化并注册成功后,执行doBind0方法,这里是Netty对jdk Future模式进行的扩展,引入事件机制

1.2.1 AbstractBoostart initAndRegister方法

初始化一个Channel类实例,此处返回的是io.netty.channel.socket.nio.NioServerSocketChannel实例,然后调用init方法初始Channel,AbstractBootstrap中的init为抽象方法,有具体子类实现。Channel初始化后,就是将该通道注册到Selector上。

1.2.1.1 ServerBootstrap init方法

1.2.1.2 group().register 方法

根据Netty线程模型,group()返回的是EventLoopGroup,然后Netty会从该EventLoopGroup中获取下一个EventLoop来执行。由于程序入口使用的是NioServerSocketChannel,故本例最终会使用NioEventLoop来作为事件处理器来服务,这里的register方法,其实现在NioEventLoop的父类SingleThreadEventLoop中。

有关Channel的IO类操作,最终都会转发给Unsafe类去执行,直接进入到AbstractUnsafe中

register方法,确保绑定操作在通道所关联的事件处理器(EventLoop)中执行,真正注册方法为

接下来进入到doRegister,该类有具体的通道子类实现,这里我们关注的是NioServerSocketChannel类,在该类的父类AbstractNioChannel中实现:

完成Channel的注册外,需要调用管道的pipline.fireChannelRegistered,跟踪进去,最终将执行DefaultChannelHandlerInvoker的invokeChannelRegistered方法。该方法会执行ChannelInitializer的init

ChannelInitializer的channelRegistered()方法被执行,这里正是代码中初始化业务handler的地方了。

总结与问题引出:

1、以Nio为例,绑定操作,主要完成Channel到Selector的注册,Channel绑定监听端口。

2、再提线程模型,与Channel通道的操作,无论是绑定,还是读,或写的执行,都是放在与Channel绑定的

3、Netty的ChannelPipeline的核心原理或思想是基于处理链条的拦截机制,就像上文的sc.pipeline().addLast( ChannelHander ),将各个逻辑处理单元(Handler)随链条一个一处理,第一个节点为HeaderHandler,尾部为TailHandler。

 

2、ChannelPipeline相关源码分析

2.1 ChannelPipeline类图设计

设计理念:ChannelPipeline管道,提供相应的API,增加ChannelHander形成处理链条,在DefaultChannelPipeline中并不是用一个LikedList<ChannelHander> 来实现链表,而是在其自身就是一个链表结构,链表的节点是AbstractChannelHandlerContext,里面有next,与perv分别指向下一个或上一个节点。在DefaultChannelHanderPipeline中持有tail与head引用。

以下实例方法来自DefaultChannelPipeline类:

public ChannelPipeline fireChannelRegistered() {
        head.fireChannelRegistered();
        return this;
    }
 @Override
    public ChannelPipeline read() {
        tail.read();
        return this;
    }

    @Override
    public ChannelFuture write(Object msg) {
        return tail.write(msg);
    }

从上述方法,不难看出,ChannelPipeline的实现源码,就是沿着调用链向上或向下传播事件并执行之。

这里会涉及到另外一个概念,inbound与outbound,输入流与输出事件。

Netty关于事件是inbound还是outbound,统一封装在AbstractChannelHandlerContext,具体如下图:


为了更好的理解Netty事件流的方向,以服务器的视角:我们按照职责,一般会通过如下顺序编排ChannelHandler链:

解码器--->编码器---->业务handler(权限验证)---->具体handler。

首先,Netty服务器首先接受客户端的连接请求(MASK_CONNECT),然后客户端发送数据,服务器接受客户端的请求信息(CHANNEL_READ),接受请求的数据依次通过如下handler( 解码器handler、业务handler(权限验证)、具体业务handler,在此过程中会忽略编码器handler)。然后服务器处理,想客户端发送响应数据(CHANNEL_WRITE、CHANNEL_FLUSH)事件。

异常抛出(EXCEPTION_CAUGHT),通道注册(CHANNEL_REGISTEED)、通道取消注册(CHANNEL_UNREGISTED)、通道激活(CHANNEL_ACTIVIE,即调用bind方法后)、CHANNEL_INACTIVE(通道取消激活)、通道读(CHANNEL_READ)、通道读完成(CHANNEL_READ_COMPLETE)、通道读写状态发生改变(CHANNEL_WRITABLITY_CHANGED)、用户自定义事件。这些事件的顺序,一般是从IO线程触发的。handler的处理链条是从header开始,依次向后面合适的处理器(输入职责,还是输出职责的handler)。

端口绑定(MASK_BIND)、连接(MASK_CONNECT)、通道端口连接(MASK_DISCONNECT)、通道关闭(MASK_CLOSE)、读写等。

这类事件,一般是从尾部开始处理。

怎么区分一个Handler是一个输入性质的handler还是一个输出性质的handler?根据事先的事件方法来决定。上面这些掩码,其实在ChannelHandler中对应一个事件方法。ChannelPipeline在执行事件的时候,会根据Handler实现的方法来选择合适的ChannelHandler执行。如果一个handler同事实现了输入流事件,输出流事件,在Netty5中,这个handler永远也不会被执行到。首先,如果一个handler只继承ChannelHandlerAdapter,而不重写任何方法,那该Handler永远不会被执行到,因为Netty5使用@Skip注解,将所有的事件方法默认是取消的。其选择一个Handler的代码如下:

private AbstractChannelHandlerContext findContextInbound() {
        AbstractChannelHandlerContext ctx = this;
        do {
            ctx = ctx.next;
        } while ((ctx.skipFlags & MASKGROUP_INBOUND) == MASKGROUP_INBOUND);
        return ctx;
    }

    private AbstractChannelHandlerContext findContextOutbound() {
        AbstractChannelHandlerContext ctx = this;
        do {
            ctx = ctx.prev;
        } while ((ctx.skipFlags & MASKGROUP_OUTBOUND) == MASKGROUP_OUTBOUND);
        return ctx;
    }

通过上面的分析与讲解,其实ChannelPipeline并没有什么高深的地方,其设计哲学就是职责链模式。将不同的Handler编排成一条执行链。本文通过bind方法的详解,基本梳理了Netty方法调用的整条调用链。然后从ChannelPipeline的类图引出ChannelPipeline的设计哲学。下文将重点以Channel的read,writer方法,开启Chanel部门的源码分析,编码解码的核心原理。

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FastThreadLocal 是 Netty 中的一个优化版 ThreadLocal 实现。与 JDK 自带的 ThreadLocal 相比,FastThreadLocal 在性能上有所提升。 FastThreadLocal 的性能优势主要体现在以下几个方面: 1. 线程安全性:FastThreadLocal 使用了一种高效的方式来保证线程安全,避免了使用锁的开销,使得在高并发场景下性能更好。 2. 内存占用:FastThreadLocal 的内部数据结构更加紧凑,占用的内存更少,减少了对堆内存的占用,提高了内存的利用效率。 3. 访问速度:FastThreadLocal 在访问时,使用了直接索引的方式,避免了哈希表查找的开销,使得访问速度更快。 在 Netty 源码中,FastThreadLocal 主要被用于优化线程的局部变量存储,提高线程之间的数据隔离性和访问效率。通过使用 FastThreadLocal,Netty 在高性能的网络通信中能够更好地管理线程的局部变量,提供更高的性能和并发能力。 引用中提到的代码片段展示了 Netty 中的 InternalThreadLocalMap 的获取方式。如果当前线程是 FastThreadLocalThread 类型的线程,那么就直接调用 fastGet 方法来获取 InternalThreadLocalMap 实例;否则,调用 slowGet 方法来获取。 fastGet 方法中,会先尝试获取线程的 threadLocalMap 属性,如果不存在则创建一个新的 InternalThreadLocalMap,并设置为线程的 threadLocalMap 属性。最后返回获取到的 threadLocalMap。 slowGet 方法中,通过调用 UnpaddedInternalThreadLocalMap.slowThreadLocalMap 的 get 方法来获取 InternalThreadLocalMap 实例。如果获取到的实例为 null,则创建一个新的 InternalThreadLocalMap,并将其设置到 slowThreadLocalMap 中。最后返回获取到的 InternalThreadLocalMap。 综上所述,FastThreadLocal 是 Netty 中为了优化线程局部变量存储而设计的一种高性能的 ThreadLocal 实现。它通过减少锁的开销、优化内存占用和加快访问速度来提升性能。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* *3* [FastThreadLocal源码分析](https://blog.csdn.net/lvlei19911108/article/details/118021402)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v92^chatsearchT3_1"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] - *2* [Netty 高性能之道 FastThreadLocal 源码分析(快且安全)](https://blog.csdn.net/weixin_33871366/article/details/94653953)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v92^chatsearchT3_1"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] [ .reference_list ]

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