Netty源码分析(四):关于ChannelPipeline和addLast

ChannelPipeline

1.架构设计:

Channel都有且仅有一个ChannelPipeline与之对应,Channel包含了ChannelPipeline,ChannelPipeline内部包含了N个handler,每一个handler都是由一个线程去执行;

ChannelPipeline内部维护了一个由ChannelHandlerContext组成的双向链表,头为HeadContext,尾为TailHandler(双向链表为自己写的,而不是使用JDK的链表,为了轻量级),并且每个ChannelHandlerContext中又关联着一个ChannelHandler:

在这里插入图片描述

2.ChannelInboundHandler和ChannelOutboundHandler

设计技巧:tail是Inbound为true,head是outbound为true,可以理解为尾进头出,就是由inbound和outbound变量来控制的,这也是使用者要添加handler则使用addLast方法的原因;不过注意这里不能理解成队列,因为是有顺序的

inbound设计

in和out是相对channel、即程序来说的;out即往外面发送东西,in即接收东西。
两者都是异步发生、在线程中响应的,通过线程去执行。
out为请求型的动作,由业务程序来触发;in为响应型的动作,由Netty来触发,业务程序被动接收。

什么时候使用inbound呢?

实现了接口后,可以看到需要实现channelRead0方法,这个方法使用者无须调用,因为是由netty调用的,此接口的其他方法也是如此,因此做业务过程中,最多的就是用inbound,而outbound需要手动去调用

connect方法中,层层调用,到达AbstractChannel.AbstractUnsafe#register0方法

//AbstractChannel.AbstractUnsafe#register0
private void register0(ChannelPromise promise) {
   
	doRegister();//将SocketChannel注册到selector中,之前已经分析过
    pipeline.fireChannelRegistered();//重点分析
}
//DefaultChannelPipeline#fireChannelRegistered
public final ChannelPipeline fireChannelRegistered() {
   
    AbstractChannelHandlerContext.invokeChannelRegistered(head);//传入head
    return 
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