下面介绍了几种创建js对象的方式,实际上这并不是面向对象的编程。
因为js本身就是面向对象的编程语言,但是js中没有类和继承的概念,只有原型链。
也就是说从普遍意义上说,js语言本身是不完备的面向对象的语言。因为他没有类和继承的概念。
但是,js强大的原型链能够模拟实现类和继承。
完成继承和类的概念,才是js面向对象编程的才是当务之急。
要构建继承和类,就必须先理解原型的概念。
网上发现了一篇文章,讲的很好 《javaScript继承机制的设计思想》
一直以来我对原型的概念都不是很理解。尽管我已经使用jQuery写了一年多的项目,并接触到一些ext.js,easyUI,jqueryMobile,backbone,argular...等等很多框架。
里面的继承方式和类的概念一直以来都没有很好的理解,只是靠着记忆,能勉强解释这些东西。
原型:
function Dog(name){
this.name = name;
this.species = "犬科" }
var dogA = new Dog("大毛");
var dogB = new Dog("二毛");
dogA.species ="猫科";
alert(dogA.species);//猫科
alert(dogB.species);//犬科
上面的例子有一个问题,尽管看起来,dogA和dogB都是通过Dog创建的对象。但是dogA和dogB并没有共享的数据,也就说a和b只有本地属性。没有共同的引用属性。
仅仅使用new的方式修改其中的一个属性另一个是没有影响的。有没有方式可以共享属性。于是就引入了原型。
function Dog(name){
this.name =name;
}
Dog.prototype.s = "犬科";
var dogA=new Dog("大毛");
var dogB=new Dog("二毛");
alert(dogA.s +"||" +dogB.s);
Dog.prototype.s="猫科";
alert(dogA.s +"||" +dogB.s);
通过原型的方式可以解决对象属性的共享。就是这么简单。
另外提供了一些,方法判断是引用原型的属性还是本地的属性。
Dog.isPrototypeOf(dogA);//true
dogA.hasOwnProperty(“name”);//true
dogA.hasOwnProperty(“s”);//false
//for in 只可以循环到可枚举的属性,prototype 和constructor是不可枚举的
类和创建对象:
一 、生成对象的原始模式。
var Cat = {
name : '',
color : ''
}
//我们需要根据这个原型的规则,创建对象
var cat1 = {}; // 创建一个空对象<p> cat1.name = "大毛"; // 按照原型对象的属性赋值</p><p> cat1.color = "黄色";</p><p> var cat2 = {};</p><p> cat2.name = "二毛";</p><p> cat2.color = "黑色"; </p>
好了,这就是最简单的封装了,把两个属性封装在一个对象里面。
但是,这样的写法有两个缺点,
一是如果多生成几个实例,写起来就非常麻烦;
二是实例与原型之间,没有任何办法,可以看出有什么联系。
二、原始模式的改进:
function Cat(name,color){
return {
name:name,
color:color
}
}
var cat1 = Cat("大毛","黄色");<p> var cat2 = Cat("二毛","黑色");</p>
这种方法的问题依然是,cat1和cat2之间没有内在的联系,不能反映出它们是同一个原型对象的实例。
只是解决了代码重复的问题。
三、构造函数方式
function Cat(name,color){
this.name=name;
this.color=color;
}
//我们现在就可以生成实例对象了
var cat1 = new Cat("大毛","黄色");<p> var cat2 = new Cat("二毛","黑色");</p><p> alert(cat1.name); // 大毛</p><p> alert(cat1.color); // 黄色</p><p>//这时cat1和cat2会自动含有一个constructor属性,指向它们的构造函数。</p><p>alert(cat1.constructor == Cat); //true</p><p> alert(cat2.constructor == Cat); //true</p>//Javascript还提供了一个instanceof运算符,验证原型对象与实例对象之间的关系。
alert(cat1 instanceof Cat); //true
alert(cat2 instanceof Cat); //true
这种方式实际上解决上面提到的两个问题。看起来构造函数方法很好用,但是存在一个浪费内存的问题。
我们现在为Cat对象添加一个不变的属性"type"(种类),再添加一个方法eat(吃老鼠)。那么,原型对象Cat就变成了下面这样:
function Cat(name,color){
this.name = name;
this.color = color;
this.type = "猫科动物";
this.eat = function(){alert("吃老鼠");};
}
//还是采用同样的方法,生成实例:
var cat1 = new Cat("大毛","黄色");<p> var cat2 = new Cat ("二毛","黑色");</p><p> alert(cat1.type); // 猫科动物</p><p> cat1.eat(); // 吃老鼠 </p>
表面上好像没什么问题,但是实际上这样做,有一个很大的弊端。
那就是对于每一个实例对象,type属性和eat()方法都是一模一样的内容,每一次生成一个实例,都必须为重复的内容,多占用一些内存。这样既不环保,也缺乏效率。
alert(cat1.eat == cat2.eat); //false
能不能让type属性和eat()方法在内存中只生成一次,然后所有实例都指向那个内存地址呢?回答是可以的。
四 、原型模式
Javascript规定,每一个构造函数都有一个prototype属性,指向另一个对象。这个对象的所有属性和方法,都会被构造函数的实例继承。
这意味着,我们可以把那些不变的属性和方法,直接定义在prototype对象上。
function Cat(name,color){
this.name = name;
this.color = color;
}
Cat.prototype.type = "猫科动物";
Cat.prototype.eat = function(){alert("吃老鼠")};
//创建实例
var cat1 = new Cat("大毛","黄色");<p> var cat2 = new Cat("二毛","黑色");</p><p> alert(cat1.type); // 猫科动物</p><p> cat1.eat(); // 吃老鼠</p><span style="color:#FF6666;">
</span>
这时所有实例的type属性和eat()方法,其实都是同一个内存地址,指向prototype对象,因此就提高了运行效率。
alert(cat1.eat == cat2.eat); //true
其实以上三种方式显而易见,原型的方式更加合理高效。
下面的例子其实和前面的一样可以对照理解。
方式1 工厂方式:
function createCar(color){
var car=new Object();
car.color=color;
car.showColor=function(){
alert(car.color);
}
return car;
}
var car1=createCar("red");
var car2=createCar("green");
car1.showColor();
car2.showColor();
方式2 原型方式
function oMyCar(color){
this.color=color;
this.showColor=function(){
alert(this.color);
}
}
oMyCar.prototype.showMyColor=function(){
alert("this is my car,"+this.color);
};
var myCar1=new oMyCar("blue");
//alert(myCar1 instanceof oMyCar);
var myCar2=new oMyCar("orange");
//alert(myCar2 instanceof oMyCar);
myCar1.showMyColor();
3 构造器方式
function CoolCar(color){
this.color=color;
if(typeof CoolCar._initialized=="undefined"){
CoolCar.prototype.showColor=function(){
alert("cool,"+this.color);
};
CoolCar.initialized=true;
}
}
var coolCar1=new CoolCar("yellow");
coolCar1.showColor();
继承:
一、 构造函数绑定
第一种方法也是最简单的方法,使用call或apply方法,将父对象的构造函数绑定在子对象上,即在子对象构造函数中加一行:
function Cat(name,color){
Animal.apply(this, arguments);
this.name = name;
this.color = color;
}
var cat1 = new Cat("大毛","黄色");
alert(cat1.species); // 动物
二、 prototype模式
第二种方法更常见,使用prototype属性。
如果"猫"的prototype对象,指向一个Animal的实例,那么所有"猫"的实例,就能继承Animal了。
Cat.prototype = new Animal();
Cat.prototype.constructor = Cat;
var cat1 = new Cat("大毛","黄色");
alert(cat1.species); // 动物
代码的第一行,我们将Cat的prototype对象指向一个Animal的实例。
Cat.prototype = new Animal();
它相当于完全删除了prototype 对象原先的值,然后赋予一个新值。但是,第二行又是什么意思呢?
Cat.prototype.constructor = Cat;
原来,任何一个prototype对象都有一个constructor属性,指向它的构造函数。如果没有"Cat.prototype = new Animal();"这一行,Cat.prototype.constructor是指向Cat的;加了这一行以后,Cat.prototype.constructor指向Animal
alert(Cat.prototype.constructor == Animal); //true
更重要的是,每一个实例也有一个constructor属性,默认调用prototype对象的constructor属性
alert(cat1.constructor == Cat.prototype.constructor); // true
因此,在运行"Cat.prototype = new Animal();"这一行之后,cat1.constructor也指向Animal
alert(cat1.constructor == Animal); // true
这显然会导致继承链的紊乱(cat1明明是用构造函数Cat生成的),因此我们必须手动纠正,将Cat.prototype对象的constructor值改为Cat。这就是第二行的意思。
这是很重要的一点,编程时务必要遵守。下文都遵循这一点,即如果替换了prototype对象,
o.prototype = {};
那么,下一步必然是为新的prototype对象加上constructor属性,并将这个属性指回原来的构造函数。
o.prototype.constructor = o;
三、 直接继承prototype
第三种方法是对第二种方法的改进。由于Animal对象中,不变的属性都可以直接写入Animal.prototype。所以,我们也可以让Cat()跳过 Animal(),直接继承Animal.prototype。
现在,我们先将Animal对象改写:
function Animal(){ }
Animal.prototype.species = "动物";
然后,将Cat的prototype对象,然后指向Animal的prototype对象,这样就完成了继承。
Cat.prototype = Animal.prototype;
Cat.prototype.constructor = Cat;
var cat1 = new Cat("大毛","黄色");
alert(cat1.species); // 动物
与前一种方法相比,这样做的
优点是效率比较高(不用执行和建立Animal的实例了),比较省内存。
缺点是 Cat.prototype和Animal.prototype现在指向了同一个对象,那么任何对Cat.prototype的修改,都会反映到Animal.prototype。
所以,上面这一段代码其实是有问题的。请看第二行
Cat.prototype.constructor = Cat;
这一句实际上把Animal.prototype对象的constructor属性也改掉了!
alert(Animal.prototype.constructor); // Cat
四、 利用空对象作为中介
由于"直接继承prototype"存在上述的缺点,所以就有第四种方法,利用一个空对象作为中介。
var F = function(){};
F.prototype = Animal.prototype;
Cat.prototype = new F();
Cat.prototype.constructor = Cat;
F是空对象,所以几乎不占内存。这时,修改Cat的prototype对象,就不会影响到Animal的prototype对象。
alert(Animal.prototype.constructor); // Animal
我们将上面的方法,封装成一个函数,便于使用。
function extend(Child, Parent) {
var F = function(){};
F.prototype = Parent.prototype;
Child.prototype = new F();
Child.prototype.constructor = Child;
Child.uber = Parent.prototype;
}
使用的时候,方法如下
extend(Cat,Animal);
var cat1 = new Cat("大毛","黄色");
alert(cat1.species); // 动物
这个extend函数,就是YUI库如何实现继承的方法。
另外,说明一点,函数体最后一行
Child.uber = Parent.prototype;
意思是为子对象设一个uber属性,这个属性直接指向父对象的prototype属性。(uber是一个德语词,意思是"向上"、"上一层"。)这等于在子对象上打开一条通道,可以直接调用父对象的方法。这一行放在这里,只是为了实现继承的完备性,纯属备用性质。
五、 拷贝继承
上面是采用prototype对象,实现继承。我们也可以换一种思路,纯粹采用"拷贝"方法实现继承。简单说,如果把父对象的所有属性和方法,拷贝进子对象,不也能够实现继承吗?这样我们就有了第五种方法。
首先,还是把Animal的所有不变属性,都放到它的prototype对象上。
function Animal(){}
Animal.prototype.species = "动物";
然后,再写一个函数,实现属性拷贝的目的。这是函数应该是最常用的。jquery等
function extend2(Child, Parent) {
var p = Parent.prototype;
var c = Child.prototype;
for (var i in p) {
c[i] = p[i];
}
c.uber = p;
}
这个函数的作用,就是将父对象的prototype对象中的属性,一一拷贝给Child对象的prototype对象。
使用的时候,这样写:
extend2(Cat, Animal);
var cat1 = new Cat("大毛","黄色");
alert(cat1.species); // 动物
//------extends---1
function ClassA(color){
this.color=color;
this.sayColor=function(){
alert(this.color);
};
}
function ClassB(color,name){
this.newMethod=ClassA;
this.newMethod(color);
delete this.newMethod;
this.name=name;
this.sayName=function(){
alert(this.name);
}
}
var b=new ClassB("brrow!!!!!","hello!!");
b.sayColor();
b.sayName();
alert(b.newMethod);//undefined
//-----extends---2--call ==apply
function sayMyColor(pre,suf){
alert(pre+this.color+suf);
}
var obj=new Object();
obj.color="red";
sayMyColor.call(obj,"this color is ","a vrey nice color indeed.");
function ClassC(color,name){
ClassA.call(this,color);
//ClassA.apply(this,new Array(color));
//ClassA.apply(this.arguments);
this.name=name;
this.sayMyName=function(){
alert(this.name);
}
}
var c=new ClassC("shine","hi!!!");
c.sayColor();
c.sayMyName();
//======extends----3--混合
function ClassA1(color){
this.color=color;
}
ClassA1.prototype.sayColor=function(){
alert("+++++"+this.color);
}
function ClassB1(color,name){
ClassA1.call(this,color );
this.name=name;
}
ClassB1.prototype=new ClassA1();
ClassB1.prototype.sayName=function(){
alert(this.name);
}
var b1=new ClassB1("!!!!huhu!!","!!!!!!heihei!!!");
b1.sayColor();
b1.sayName();