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原创 u3d ngui屏幕适配
新开项目U3D, 界面使用NGUI。移动设备的分辨率多种多样,对每一种分辨率进行一次布局耗时耗力。经过老大的指导,找出一种一次布局适配多种分辨率方法。在未进行适配设置之前,切换分辨率之后会导致UI移位存在空白地方。但是NGUI可以对元素(button, sprite等)进行锚点停靠。在Anchors下面有三种Typ。None、Unified、Advance,默认为第一个,若想要实现适配可以
2015-01-17 15:46:24 604
空空如也
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