u3d ngui屏幕适配


新开项目U3D, 界面使用NGUI。移动设备的分辨率多种多样,对每一种分辨率进行一次布局耗时耗力。经过老大的指导,找出一种一次布局适配多种分辨率方法。

在未进行适配设置之前,切换分辨率之后会导致UI移位存在空白地方。但是NGUI可以对元素(button, sprite等)进行锚点停靠。

在Anchors下面有三种Typ。None、Unified、Advance,默认为第一个,若想要实现适配可以选择第二个和第三个。后者的区别是Adcancekey对每一边的Target进行单独指定(包括None,若某一边不想停靠可以设置为None)。这里有一点、若设置不当会导致图片拉伸变形。

具体的没有什么可说的,就是选择各种设置。

效果图如下:

最后吐槽一下,u3d的开发效率貌似很高啊。

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