设计模式学习笔记——模板(Template)模式

设计模式学习笔记——模板(Template)模式

@(设计模式)[设计模式, 模板模式, template, 模板方法]

基本介绍

模板模式可以很简单的理解为,通过同一个模具倒出来的模型。形状上是一样的,但是其上的花纹,纹理等却可能完全不一样。

这里的模板模式,特指Template Method模板方法模式。其原理为父类制定好规范——待实现的方法和模板方法。子类实现待实现的方法。调用者调用模板方法。

模板案例

类图

模板案例类图

实现代码

AbstractDisplay抽象类
package com.pc.template.example;

/**
 * 抽象显示类
 * Created by Switch on 2017-02-03.
 */
public abstract class AbstractDisplay {
    /**
     * 打开
     */
    public abstract void open();

    /**
     * 打印
     */
    public abstract void print();

    /**
     * 关闭
     */
    public abstract void close();

    /**
     * 显示
     */
    public final void display() {
        // 打开
        open();
        // 打印5次
        for (int i = 0; i < 5; i++) {
            print();
        }
        // 关闭
        close();
    }
}
CharDisplay类
package com.pc.template.example;

/**
 * 字符显示类
 * Created by Switch on 2017-02-03.
 */
public class CharDisplay extends AbstractDisplay {
    // 字符
    private char ch;

    /**
     * 构造方法接收字符
     *
     * @param ch 字符
     */
    public CharDisplay(char ch) {
        this.ch = ch;
    }

    @Override
    public void open() {
        System.out.print("<<");
    }

    @Override
    public void print() {
        System.out.print(this.ch);
    }

    @Override
    public void close() {
        System.out.println(">>");
    }
}
StringDisplay类
package com.pc.template.example;

/**
 * 字符串显示类
 * Created by Switch on 2017-02-03.
 */
public class StringDisplay extends AbstractDisplay {
    // 字符串
    private String string;

    // 字符串字节长度
    private int width;

    /**
     * 构造方法接收字符串
     *
     * @param string 字符串
     */
    public StringDisplay(String string) {
        this.string = string;
        this.width = string.getBytes().length;
    }

    @Override
    public void open() {
        printLine();
    }

    @Override
    public void print() {
        System.out.println("|" + this.string + "|");
    }

    @Override
    public void close() {
        printLine();
    }

    /**
     * 打印一行,如下
     * +------------+
     */
    private void printLine() {
        System.out.print("+");
        for (int i = 0; i < this.width; i++) {
            System.out.print("-");
        }
        System.out.println("+");
    }
}
测试类
package com.pc.template.example.test;

import com.pc.template.example.AbstractDisplay;
import com.pc.template.example.CharDisplay;
import com.pc.template.example.StringDisplay;
import org.junit.Test;

/**
 * 显示测试类
 * Created by Switch on 2017-02-04.
 */
public class DisplayTest {
    @Test
    public void testDisplay() {
        AbstractDisplay display1 = new CharDisplay('s');
        AbstractDisplay display2 = new StringDisplay("Switch");
        AbstractDisplay display3 = new StringDisplay("交换机");
        display1.display();
        display2.display();
        display3.display();
    }
}
运行结果
<<sssss>>
+------+
|Switch|
|Switch|
|Switch|
|Switch|
|Switch|
+------+
+---------+
|交换机|
|交换机|
|交换机|
|交换机|
|交换机|
+---------+

模板模式中的角色

AbstractClass(抽象类)

AbstractClass角色不仅负责实现模板方法,还负责声明在模板方法中所使用到的抽象方法。这些抽象方法由子类ConcreteClass角色负责实现。在案例中,由AbstractDisplay类扮演此角色。

ConcreteClass(具体类)

该角色负责具体实现AbstractClass角色中定义的抽象方法。这里实现的方法将会在AbstractClass角色的模板方法中被调用。在案例中,由CharDisplay类和StringDisplay类扮演此角色。

类图

模板模式类图

GitHub:DesignPatternStudy

——————参考《图解设计模式》

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