建造者模式:将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。这是建造者模式的标准表达,不过看着让人迷惑,什么叫构建和表示的分离?一个对象使用构造函数构造之后不就固定了,只有通过它方法来改变它的属性吗?而且还要同样的构建过程搞出不同的表示,怎么可能呢?多写几个构造函数?
其实多写几个构造函数,根据不同参数设置对象不同的属性,也可以达到这样的效果,只是这样就非常麻烦了,每次要增加一种表示就要添加一个构造函数,将来构造函数会多得连自己都不记得了,这违背了开放-封闭的原则。
要不就只能设计几个set函数,每次属性不一样了,我就构造一个对象,然后用set函数改变对象的属性。这样也可以达到效果。只是代码就会非常冗余了,每个要用到这个对象的地方,都要写上好几句语句,一旦对象有点什么变化,还得到处都改一遍,这样就很容易出错,以后别人看着这种神逻辑和神代码估计也会崩溃了。而且这也违背了依赖倒转的原则。
于是大神们就开始想了,不能加很多构造函数,也不能直接用一堆set函数,然后发现,有些对象的构建是固定的几个步骤的,就像一条流水线一样,任何的产品都是通过每一个固定的步骤拼凑出来的。例如说一部手机,先放主板,再放屏幕,再放电池,再放外壳,贴个膜就能卖几千了,每次推出新产品,就换个更好的主板,换个大点的屏幕,再整个大容量电池,贴个超牛B的高透膜,又能卖出个新价钱。就是说,这些步骤都没有变,变的只是每个部分的东西。
这就是大神的厉害之处了,透过现象看本质,基本有变的,有不变的,那敢情好,面向对象的一个重要指导思想就是,封装隔离变化的,留出不变的。于是他们就用一个Builder类把步骤中的每个部分封装起来,这个类的主要作用就是生产每个部件,再抽象一下提升高度,这样就依赖倒转了,这样每次只需要添加一个类,这个类还是这几个部分,只是内部的实现已经不一样了,这样就满足了开放-封闭的原则了。但还是有一个问题,光有Builder类还不行,虽然产品的每个部分都有对应的函数,但是用起来的话,还是跟前面说的set函数一样,一用就要使用一大堆函数,也就是这变的东西是封装起来了,但这不变的东西还没留出来。这时,就添加一个Director类,这个类就是专门规定组装产品的步骤的,这样只要告诉Director使用哪个Builder,就能生产出不同的产品,对于客户端来说,只看到用了Director的一个construct函数,甚是方便。
再反过来看建造者模式的定义,构建指的就是生产一个产品的步骤,表示就是每个产品部分的具体实现,通过Director封装步骤,通过Builder封装产品部分的实现,再把他两隔离开,就能隔离变的,留出不变的供客户端使用。
优点
1.隔离了构建的步骤和具体的实现,为产品的具体实现提供了灵活度。
2.封装和抽象了每个步骤的实现,实现了依赖倒转原则。
3.封装了具体的步骤,减少了代码的冗余。
缺点
1.要求构建产品的步骤(算法)是不能剧烈变化的,最好是不变的,这样就影响了灵活度。
代码如下
/**********************************AbstractBuilder.h**************************************/
#include <iostream>
using namespace std;
#pragma once;
class AbstractBuilder
{
public:
AbstractBuilder(){};
~AbstractBuilder(){};
virtual void BuilderHead(string) = 0;
virtual void BuilderBody(string) = 0;
virtual void BuilderHand(string) = 0;
virtual void BuilderFoot(string) = 0;
};
/*************************************Builder.h******************************************/
#include "AbstractBuilder.h"
#include "Product.h"
#pragma once;
class Builder : public AbstractBuilder
{
private:
Product * myProduct;
public:
Builder(Product * product){
myProduct = product;
};
~Builder(){};
void BuilderHead(string head)
{
myProduct->SetHead(head);
};
void BuilderBody(string body)
{
myProduct->SetBody(body);
};
void BuilderHand(string hand)
{
myProduct->SetHand(hand);
};
void BuilderFoot(string foot)
{
myProduct->SetFoot(foot);
};
};
/*************************************Product.h*****************************************/
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
#pragma once;
class Product
{
private:
string head;
string body;
string hand;
string foot;
public:
Product(){};
~Product(){};
void SetHead(string head){
this->head = head;
}
void SetBody(string body){
this->body = body;
}
void SetHand(string hand){
this->hand = hand;
}
void SetFoot(string foot){
this->foot = foot;
}
void show()
{
cout<<"创建的人物为"<<head<<" "<<body<<" "<<hand<<" "<<foot<<endl;
}
};
/*************************************Director.h*****************************************/
#include "Builder.h"
//#include "AbstractBuilder.h"
#pragma once;
class Director
{
AbstractBuilder * builder;
public:
Director(AbstractBuilder * builder)
{
this->builder = builder;
};
~Director(){};
void construct()
{
builder->BuilderHead("大头");
builder->BuilderBody("瘦身");
builder->BuilderHand("细手");
builder->BuilderFoot("长腿");
}
};
/*************************************main.cpp*****************************************/
#include "Builder.h"
#include "Director.h"
int main()
{
Product * product = new Product;
AbstractBuilder * builder = new Builder(product);
Director * director = new Director(builder);
director->construct();
product->show();
getchar();
return 0;
}