【C++】—— 建造者模式

目录

(一)概念详解

(二)代码详解

(三)建造者优缺点详解


(一)概念详解

建造者模式是⼀种创建型设计模式,使⽤多个简单的对象⼀步⼀步构建成⼀个复杂的对象,能够将⼀个复杂的对象的构建与它的表⽰分离,提供⼀种创建对象的最佳⽅式。主要⽤于解决对象的构建过于复杂的问题。
 

建造者模式主要基于四个核心类实现:

  • 抽象产品类:定义需要被构建的复杂对象。它包含了被构建对象的各个部分
  • 具体产品类:⼀个具体的产品对象类
  • 抽象Builder类:创建⼀个产品对象所需的各个部件的抽象接⼝
  • 具体产品的Builder类:实现抽象接⼝,构建各个部件
  • 指挥者Director类:统⼀组建过程,提供给调⽤者使⽤,通过指挥者来构造产品


(二)代码详解

场景:

  • 电脑由很多配件组成,例如最重要的显示器,主机,操作系统等因素。这种场景就很适合使用建造者模式

抽象电脑类:

class Computer {
public:
    using ptr = std::shared_ptr<Computer>;
    Computer() {}
    void setBoard(const std::string &board) {_board = board;}
    void setDisplay(const std::string &display) {_display = display;}
    virtual void setOs() = 0;
    std::string toString() {
        std::string computer = "Computer:{\n";
        computer += "\tboard=" + _board + ",\n";
        computer += "\tdisplay=" + _display + ",\n";
        computer += "\tOs=" + _os + ",\n";
        computer += "}\n";
        return computer;
    }
protected:
    std::string _board;
    std::string _display;
    std::string _os;
};

具体产品类:

class MacBook : public Computer {
public:
    using ptr = std::shared_ptr<MacBook>;
    MacBook() {}
    virtual void setOs() {
        _os = "Max Os X12";
    }
};

抽象建造者类:包含创建⼀个产品对象的各个部件的抽象接口

class Builder {
public:
    using ptr = std::shared_ptr<Builder>;
    virtual void buildBoard(const std::string &board) = 0;
    virtual void buildDisplay(const std::string &display) = 0;
    virtual void buildOs() = 0;
    virtual Computer::ptr build() = 0;
};

具体产品的具体建造者类:实现抽象接⼝,构建和组装各个部件

class MacBookBuilder : public Builder {
public:
    using ptr = std::shared_ptr<MacBookBuilder>;
    MacBookBuilder(): _computer(new MacBook()) {}
    virtual void buildBoard(const std::string &board) {
        _computer->setBoard(board);
    }
    virtual void buildDisplay(const std::string &display) {
        _computer->setDisplay(display);
    }
    virtual void buildOs() {
        _computer->setOs();
    }
    virtual Computer::ptr build() {
        return _computer;
    }
private:
    Computer::ptr _computer;
};

指挥者类,提供给调⽤者使⽤,通过指挥者来构造复杂产品

class Director {
public:
    Director(Builder* builder):_builder(builder){}
    void construct(const std::string &board, const std::string &display) {
        _builder->buildBoard(board);
        _builder->buildDisplay(display);
        _builder->buildOs();
    }
private:
    Builder::ptr _builder;
};

(三)建造者优缺点详解

建造者模式是一种在创建复杂对象时使用的设计模式,它具有以下优点和缺点:

优点:

  1. 分离构建过程和表示:建造者模式可以将一个复杂对象的构建过程与其最终表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。

  2. 更好的控制构建过程:通过指挥者(Director)来统一组织构建过程,客户端无需关心构建细节,只需通过指挥者来获取构建好的产品。

  3. 更好的灵活性:可以根据需要动态改变产品的内部表示,只需要更换具体建造者类即可。

  4. 便于扩展:添加新的具体建造者类和修改指挥者类都比较容易,符合开闭原则。

缺点:

  1. 增加代码量:引入了指挥者类、具体建造者类等额外的类,会增加代码量。

  2. 过于灵活:虽然灵活性是优点之一,但有时过度的灵活性也会导致系统变得过于复杂。

总的来说,建造者模式适合于构建复杂对象、构建过程需要灵活控制的场景,能够提供更好的灵活性和可维护性。在选择使用建造者模式时,需要根据具体的需求和系统设计来权衡其优缺点。

  • 7
    点赞
  • 8
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论
桥接模式是一种结构型设计模式,它将抽象和实现分离,使它们可以独立地变化。桥接模式的核心思想是将一个大类或一组类分解成抽象和实现两个独立的维度,使它们可以独立地变化和扩展,同时通过桥接来将它们连接起来。 在C++中,桥接模式通常通过虚函数实现。抽象部分通过基类定义接口,而实现部分通过派生类实现具体的功能。通过将抽象部分的指针作为参数传递给实现部分的函数,就可以实现两个部分的连接。 下面是一个简单的桥接模式的C++示例: ```c++ class Implementor { public: virtual void operation() = 0; virtual ~Implementor() {} }; class ConcreteImplementorA : public Implementor { public: void operation() override { // 具体的实现A } }; class ConcreteImplementorB : public Implementor { public: void operation() override { // 具体的实现B } }; class Abstraction { public: Abstraction(Implementor* implementor) : m_implementor(implementor) {} virtual void operation() = 0; virtual ~Abstraction() {} protected: Implementor* m_implementor; }; class RefinedAbstraction : public Abstraction { public: RefinedAbstraction(Implementor* implementor) : Abstraction(implementor) {} void operation() override { m_implementor->operation(); // 其他操作 } }; int main() { Implementor* implementorA = new ConcreteImplementorA(); Implementor* implementorB = new ConcreteImplementorB(); Abstraction* abstractionA = new RefinedAbstraction(implementorA); Abstraction* abstractionB = new RefinedAbstraction(implementorB); abstractionA->operation(); abstractionB->operation(); delete abstractionA; delete abstractionB; delete implementorA; delete implementorB; return 0; } ``` 在上面的示例中,Implementor是实现部分的抽象基类,ConcreteImplementorA和ConcreteImplementorB是具体的实现类。Abstraction是抽象部分的基类,RefinedAbstraction是抽象部分的具体实现类。在main函数中,我们创建了不同的Implementor和Abstraction对象,并通过它们来完成不同的操作。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

起飞的风筝

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值