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转载 如何在Windows平台使用VS搭建C++/Lua的开发环境
本文主要介绍如何在Windows平台利用VS搭建C++/Lua开发环境。这里的“C++/Lua开发环境”主要指的是C++调用Lua,以及Lua调用C++。Mac平台相对会比较方便,但是VS也不是很麻烦就是了。Mac上利用XCode搭建的教程可以参考子龙山人的教程,当然也可以利用其他IDE,比如Eclipse+CDT+LDT来搭建,这都没有问题。另外,本文不谈及Lua/C++的交互,相关内容可以
2016-02-29 10:33:06 748
原创 快速排序
#include using namespace std;void QSort(int a[],int left,int right){ if(left >= right) { return; } int first = left; int end = right; int k = a[first];
2016-02-19 15:53:49 243
原创 单例模式及其C++实现
单例模式是一种常用的软件设计模式。在它的核心结构中只包含一个被称为单例的特殊类。通过单例模式可以保证系统中一个类只有一个实例而且该实例易于外界访问,从而方便对实例个数的控制并节约系统资源。如果希望在系统中某个类的对象只能存在一个,单例模式是最好的解决方案。//Singleton.h文件#ifndef _SINGLETON_H#define _SINGLETON_Hclass Sin
2016-02-18 15:18:31 382
原创 MFC中的数据库访问
ADO访问技术:(1)Connection对象:管理应用程序和数据库的通信。(2)Command对象:用来处理重复执行的操作,或处理需要检查在存储过程调用中的输出或返回参数的值的查询。(3)Recordset对象:用来获取数据。存放查询的结果,由数据的行(记录)和列(字段)组成。#import "C:\Program Files\Common Files\System\ado\ms
2016-02-16 17:12:29 720
原创 MFC之ActiveX的使用
在ActiveX中提供了调度映射和事件映射。调度映射是为了外部应用程序可以方便地访问控件的属性和方法。而事件映射让控件可以向包含它的容器发送事件通知。 COleControl类(**Ctrl文件)是从CWnd类派生的。对控件窗口进行的操作都在**Ctrl类中完成 COlePropertyPage类派生于CDialog类,它以一种类似于对话框的图形界面显示一个自定义控件的属性。也
2016-02-15 11:56:24 7322
空空如也
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