MFC之ActiveX的使用

    在ActiveX中提供了调度映射和事件映射。调度映射是为了外部应用程序可以方便地访问控件的属性和方法。而事件映射让控件可以向包含它的容器发送事件通知。

    COleControl类(**Ctrl文件)是从CWnd类派生的。对控件窗口进行的操作都在**Ctrl类中完成

    COlePropertyPage类派生于CDialog类,它以一种类似于对话框的图形界面显示一个自定义控件的属性。也就是说**PropPage类是用来显示控件的属性页的。

1.事件

ActiveX 控件使用事件通知容器控件上发生了某些事情。事件的常见示例包括单击控件、使用键盘输入数据和控件状态更改。当发生这些操作时,控件将引发事件以提醒容器。

MFC 支持两种事件:常用和自定义。常用事件是 COleControl 类自动处理的事件。自定义事件使控件得以在该控件特定的操作发生时通知容器。控件内部状态发生更改或收到某个窗口消息即属于此类事件。

(1)常用事件

常用事件由 COleControl 类自动引发。COleControl 包含预定义成员函数,它们引发常见操作所导致的事件。一些由 COleControl  实现的常见操作包括单击和双击控件、键盘事件和鼠标按钮状态发生更改。

(2)自定义事件

自定义事件与常用事件的区别在于,自定义事件不由 COleControl 类自动引发。自定义事件将控件开发人员确定的某一操作识别为事件。

2.方法

方法就是控件开放给用户使用的一些功能函数,类似于C++的类函数。控件方法分两类,一类是常用方法,其实现由父类COleControl 提供。自定义方法由开发人员定义,由此向用户提供自定义的功能实现。

(1)常用方法

COleControl 支持两个常用方法:DoClick 和 Refresh。Refresh 由控件的用户调用,用以立即更新控件的外观;而调用 DoClick 是用于引发控件的 Click 事件。

(2)自定义方法

自定义方法与常用方法的区别在于,自定义方法未由 COleControl 实现。必须为添加到控件的每个自定义方法提供实现。

3.属性

属性是 ActiveX 控件中向所有容器公开的数据成员。与事件和方法类似,也分为常用属性和自定义属性。(可通过Set设置,Get获取)

(1)常用属性

常用属性已由 COleControl 类实现。COleControl 类包含支持控件的通用属性的预定义成员函数。某些通用属性包括控件的标题以及前景色和背景色。

(2)自定义属性

自定义属性与常用属性的区别在于,自定义属性未由 COleControl 类实现。自定义属性用于将 ActiveX 控件的某个状态或外观向使用该控件的程序员公开。

4.属性页

属性页使 ActiveX 控件用户得以查看和更改 ActiveX 控件属性。可通过调用控件属性对话框访问这些属性。该对话框包含一个或多个属性页,这些属性页提供自定义的图形界面用于查看和编辑控件属性。

(1)使用默认属性页

创建ActiveX控件项目后,系统就自动为我们添加了一个属性页类,这里就是Cactivexdemo1PropPage。同时在对话框资源里也会有一个属性页对话框资源,这里就是IDD_PROPPAGE_ACTIVEXDEMO1。

(2)添加其他自定义属性页

默认情况下只有一个属性页,如果需要设置的属性太多就需要另外添加自定义属性页。



ActiveX 控件是基于组件对象模型 (COM) 的可重用软件组件,广泛应用于桌面及Web应用中。在VC下ActiveX控件的开发可以分为三种,一种是直接用COM的API来开发,这样做显然非常的麻烦,对程序员要求也非常高,因此一般是不予考虑的;一种是基于传统的MFC,采用面向对象的方式将COM的基本功能封装在若干MFC的C++类中,开发者通过继承这些类得到COM支持功能。MFC为广大VC程序员所熟悉,易于上手学习,但缺点是MFC封装的东西比较多,因此用MFC开发出来的控件相对会比较大,因此比较适于开发桌面ActivexX控件,尤其是有GUI界面的控件。第三种就是基于ATL的,ATL可以说是专门面向COM开发的一套框架,使用了C++的模板技术,在运行时不需要依赖于类似MFC程序所需要的庞大的代码模块,更适合于Web应用开发。

本文介绍的是采用第二种方式,即应用MFC进行桌面可视控件开发的方法步骤,开发环境则是基于VC2005。

1.创建控件项目

打开VC2005后,我们要先创建一个项目,在新建项目页的左侧选择Visual C++-MFC,在右侧选择MFC ActiveX控件,填上解决方案和项目名称,比如在这里我的项目名称是activexdemo1,解决方案名称是activexdemo。

然后进入控件向导页,在向导的第二页有个运行时许可证,选中这个的话会在生成控件的同时生成一个许可证文件,其他用户在使用这个控件的时候必须同时附有这个许可证,在此我们保持默认状态,不选。

下一页是关于项目中各部分的命名问题,可以根据需要自定义,这里就按默认的情况不做修改了。

下一页是选择控件基于哪种控件的扩展以及控件的一些基本特性。如果新建的控件是基于某种特定控件的话,就在创建的控件基于下选择所要继承的控件名,否则就保持none。下方的附加功能根据实际需要进行选择,并且可以将鼠标放置于选项上方,功能的说明会自动显示在动态出现的小提示信息窗口中。选择完毕点击完成,向导就根据你的选择生成新项目。

进入开发环境,我们可以先看一下类视图。

其中的Cactivexdemo1App是我们这个控件的主程序模块,定义了控件的注册(DllRegisterServer)、删除(DllUnregisterServer)等功能,一般不用动,如有需要我们可以在其中的InitInstance和ExitInstance中定义我们自己的初始化和终止操作代码,一般也就是一些资源的初始化和销毁工作。

Caxtivexdemo1Ctrl是控件类,我们要做的控件功能基本上就是要在这个类中实现。

需要提一下的是在这个类中重写了父类的OnDraw函数,有如下两句代码:

pdc->FillRect(rcBounds, CBrush::FromHandle((HBRUSH)GetStockObject(WHITE_BRUSH)));

pdc->Ellipse(rcBounds);

也就是在控件上画了一个椭圆,实际控件开发中可以根据功能需要修改重写这个函数来绘制控件界面。

Caxtivexdemo1PropPage是属性页类,这个类实现了一个在开发时设定控件属性的对话框。

activexdemo1Lib是为客户程序提供本控件的属性、方法以及可能响应的事件的接口的库节点,在添加控件的这些功能的时候会用得到。

其中的Cactivexdemo1App是我们这个控件的主程序模块,定义了控件的注册(DllRegisterServer)、删除(DllUnregisterServer)等功能,一般不用动,如有需要我们可以在其中的InitInstance和ExitInstance中定义我们自己的初始化和终止操作代码,一般也就是一些资源的初始化和销毁工作。

Caxtivexdemo1Ctrl是控件类,我们要做的控件功能基本上就是要在这个类中实现。

需要提一下的是在这个类中重写了父类的OnDraw函数,有如下两句代码:

pdc->FillRect(rcBounds, CBrush::FromHandle((HBRUSH)GetStockObject(WHITE_BRUSH)));

pdc->Ellipse(rcBounds);

也就是在控件上画了一个椭圆,实际控件开发中可以根据功能需要修改重写这个函数来绘制控件界面。

Caxtivexdemo1PropPage是属性页类,这个类实现了一个在开发时设定控件属性的对话框。

activexdemo1Lib是为客户程序提供本控件的属性、方法以及可能响应的事件的接口的库节点,在添加控件的这些功能的时候会用得到。

设置项目属性 将配置类型设置成静态库(.lib)

2.生成并测试控件

好,现在我们就可以先来生成一下这个项目,当然到目前我们只是用系统自动生成的一个控件项目࿰

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